Produktionsrekord produziert

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Ich werde eine entsprechende Aufzeichnung der Kriegsproduktion hinterlassen.

Tagebuch

Es ist ein Tagebuch, das ich geschrieben habe, als ich versuchte, einen Krieg zu führen.

2006/06/23 Lasst uns ein Spiel machen!

Als ich nach Der Spielproduktion suchte, fand ich eine interessante Seite.

[Amateur Development Institute]

Es ist eine Spiel-Making-Website, die Spielproduktionsanweisungen für bestimmte Bereiche beschreibt.

Die Funktionen dieser Website werden ausführlich anhand von Beispielen erläutert, die Spezifikationen und Regeln für Spiele berücksichtigen, die vorprogrammierbar sind und nicht oft auf anderen Websites zu finden sind. Ist esin Bezug auf Spielefirmen der Teil des "Planers"?

Darüber hinaus, da der Fortschritt von nichts über ein Spiel bis zum Abschluss geschrieben ist, denke ich, dass es eine gute Idee sein wird, es einmal zu betrachten, wenn Sie ein Spiel machen wollen. Ich denke, dass es ziemlich einfach zu lesen ist, weil es nicht sehr abhängig vom Programm ist.

Also, als ich es las, wollte ich ein Spiel für Musho machen, also dachte ich, ich würde zwei Tage am Samstag und Sonntag verwenden, um das Spiel zu machen.

Wie auch immer, es gibt nur zwei Tage, also werde ich nie ein großes Ideal halten, und ich möchte mit der ersten Spezifikation laufen, die ich beschlossen habe. Darüber hinaus wird es mein erstes 3D-Spiel sein, also wird es eine lange Zeit sein, seit ich studiert habe.

Zunächst wird die Spezifikation beschlossen. Wie im Amateur Development Institute geschrieben, auch wenn Sie die Produktion in einem einfachen Zustand beginnen, endet es überhaupt nicht, so dass Sie zuerst die Spezifikationen ohne Änderungen entscheiden.

Zweck

"Sie können es so oft genießen, wie Sie möchten und ein beeindruckendes Spiel machen!! Stattdessen ist dies das erste 3D-Spiel, so dass Sie die Grundlagen von 3D-Spielen lernen und die Techniken erlernen, um sich mit dem nächsten Schritt zu verbinden.

Übersicht

Ein einfaches 3D-Actionspiel. Kontrolle den Spieler und vernichte Feinde auf dem Feld.

Wie man kämpft

Sowohl der Spieler als auch der Gegner feuern Kugeln auf den Gegner. Wenn du einen Gegner mehrmals treffst, kannst du ihn töten, und der Spieler wird ihn mehrmals erhalten. Die Schwierigkeit ist relativ einfach.

Anime

Es ist eine Ein-Spieler-, Third-Person-Ansicht, aber es ist auch eine First-Person-Ansicht. Es ist wie Drei Länder Musou. Dutzende von Feinden. Da es keine Produktionszeit gibt, verwende ich "Out" für den Player. Feinde verwenden "Jerry". Modelle und Animationen verwenden "ELEM-Dateien". Bereits getestet.

Waffen

Es gibt nur eine Art von Kugel für Spieler und Feinde. Sie trafen eine Kugel, indem sie sie flogen Der Spieler feuert eine Kugel auf jeden Knopfdruck ab. Weil ich nicht das Gefühl habe, dass ich so viel schieße, wenn ich beim Schieben eine kontinuierliche Kugel auslege.

Feld

Verwenden Sie Hassfelder in Demoprogrammen. Das Trefferurteil der Mauer wird diesmal nicht verwendet. Kann innerhalb eines festgelegten Bereichs verschoben werden. Komm schon, komm schon. Sie können nicht springen.

Eingabegerät

Diesmal ist es nur Die Tastatur. Wenn Sie den Joystick einstecken, ist die Produktion möglicherweise nicht rechtzeitig.

Material

Dieses Mal glaube ich nicht, dass ich Zeit habe, Materialien nacheinander zu erstellen, also werde ich Materialien verwenden, die bereits erstellt oder kostenlos verteilt wurden.

Betriebsumgebung

Ich möchte, dass es mit Windows 98 und höher funktioniert. Machen Sie es jedoch zumindest mit Windows XP. Darüber hinaus, wie bei El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Neueste DirectX End-User-Runtime

erforderlich sein.

Was die Spezifikationen betrifft, wenn es eine DirectX9-kompatible Grafikkarte gibt, wird sie sich auf einer beweglichen Ebene befinden. Allerdings ist dieses Mal nicht viel Zeit zum Testen.

Das wars.

Ich will keine Titel machen oder so etwas. Nur der Spielsystemteil. Darüber hinaus werde ich keine Effekte oder irgendetwas machen, das die Produktion hervorhebt, es sei denn, ich habe Zeit. Das werden die nächsten Themen sein.


Diesmal ist es nicht, ein Programm von 1 zu machen. Der in El Freina verwendete Code kann auch zum Teil als Bibliothek verwendet werden, aber es gibt sehr wenig Code für das Spiel, so dass Sie es möglicherweise gut im Prozess der Herstellung des Spiels erstellen müssen. Ich habe DirectSound nicht berührt, also ist es ein wenig unklar, wie lange es dauern wird.

Vorerst werde ich meine Fortschritte in meinem Tagebuch am Samstagabend und Sonntagnacht aufschreiben. Das Spiel wird auf der Homepage veröffentlicht, aber bereits am Sonntag, wenn am späten Montag oder später.


Ein kurzer Termin am Samstag und Sonntag.

Samstag

Eine reichhaltige Spielebibliothek. Grundlegende Systementwicklung des Spiels. Hit-Urteil, Plakat, Sprite verwandt. Ich denke, dass es kein Problem gibt, weil die Anzeige des Charakters im Demoprogramm war. Wenn möglich, möchte ich, dass es von Anfang bis Ende des Spiels bewegt.

Sonntag

Die Herstellung von Zusatzteilen. Bgm und Soundeffekte sind angebracht. Der Rest ist die Produktion dessen, was am Samstag übrig geblieben ist.

Ich meine, ich musste sie nicht trennen. Im Vorfeld frage ich mich, ob ich das Gefühl habe, dass ich die Führung übernehmen werde, wenn ich das tue, was ich zu diesem Zeitpunkt kann.

Ich weiß nicht, ob es lustig über das Spiel selbst ist. Vielleicht ist es nicht sehr interessant. Mein Ziel ist es, "versuchen, ein Spiel zu machen", so möchte ich über "interessante Spiele" später denken.


... Ich schrieb etwas Erstaunliches, aber was wäre, wenn ich es nicht in zwei Tagen tun könnte... Ich denke, dass ich es versuchen werde, auch wenn ich mich auf das Scheitern vorbereitet, während ich auch dachte. Wenn du nicht so schreibst, wirst du es nicht so lange tun, wie du willst. (^^)

Oh, und natürlich werde ich richtig schlafen. Ich bleibe nicht die ganze Nacht auf. Das Erschreckenste ist Überschlafen...? Orz

"Komm raus"

でるでる

Diesmal die Hauptfigur (?) )。 Es zeichnet sich durch drei Haare aus. Es wurde aus dem Original "JPEG Butler" geboren. Wie Sie sehen können, ist es unmöglich zu lesen, was Sie denken. Oder y, es ist unklar, ob es eine Denkfähigkeit selbst. Mein Körper macht viel Spaß. Es fühlt sich an wie ein Gelee-ähnliches Ding, das durch Hitze geschmolzen wird. Um die Wahrheit zu sagen, scheint es zu existieren, obwohl die Farbe des Körpers gelb ist, obwohl es "Blau", "Rot" und "Schwarz" ist.

€Jerry

ジェリー

Es erschien, weil der Autor es beiläufig modellierte. Dieses Mal passiert dieser Kerl in großen Mengen. Ursprünglich war es ein durchscheinender Körper, aber der Programmierer war lästig und wirkte undurchsichtig. Er hat ein seltsames Gesicht, aber es gibt Gerüchte, dass sein Körper tatsächlich gemustert ist. Der Ausdruck ändert sich aus diesem Grund nicht. Allerdings ist die Richtung ordentlich, und es ist "Front", wenn die Fläche befestigt ist.

24. Juni 2006 Spielproduktion Fortschritt Samstag

Der Bildschirm sieht so aus.

こんな感じ

Ich denke darüber nach, es danach zu tun.

  • Erstellen einer Bildschirmfade-Klasse
  • Erstellen von Zeichenschnellzeichnungsklassen
  • Erstellen Sie Ihre eigene Sprite-Klasse
  • Z Art von transluzentem Modell (siehe dieses Mal, wenn die Verarbeitung langsam sein wird)

Ist. Ich weiß aber nicht, ob ich aus Zeitgründen alles machen kann. Das System selbst ist abgeschlossen, daher möchte ich es nach Belieben tun. Ich habe das Gefühl, dass sie bis zum Ende des Sonntags abgeschlossen sein wird.

Ich habe gestern vergessen zu schreiben, aber der Bildschirm startet im Fenstermodus.

Der Feind greift nicht aggressiv an. Oder y, egal wie Sie darüber denken, wenn Sie von 1 bis 1 bis 10 Körper angegriffen werden, ist es absolut nicht zuverlässig.

Darüber hinaus schießen feindliche Kugeln in zufällige Richtungen, aber sie schießen manchmal auf den Spieler. Sie müssen den Kugeln ausweichen, die auf Sie zukommen, aber auch auf zufällige Kugeln achten.

Der Schuss sollte in einer geraden Linie in die Richtung fliegen, in die er ursprünglich gerichtet war, aber es schien interessanter, auf dem Boden zu kriechen, also änderte ich ihn. Ich konnte es nicht irgendwie tun, um eine Kugel halb im Boden begraben zu bekommen. (^^)

弾の打ち合い画面
Kugel auf dem Bildschirm

25. Juni 2006 Spielproduktion Fortschritt Sonntag

Zeit ist auch Zeit, also ist dies das Ende der Produktion.

一応完成

Ich denke, die Schwierigkeit ist relativ einfach. Ich denke, dass es möglich ist, ohne Schaden zu löschen, wenn man sich daran gewöhnt. Eine Spielzeit beträgt etwa ein paar Minuten.

Es ist jedoch nicht interessant, dass es nur das ist, also habe ich es zur Verfügung gestellt, um einige Parameter frei zu setzen.

Da sich eine Textdatei im Ordner "Daten" befindet, können Sie sie im Spiel reflektieren, indem Sie den Inhalt neu schreiben.

Es ist vor allem die Anzahl der Feinde, HP, Schaden, etc., aber ich habe auch versucht, eine Funktion hinzuzufügen, die nicht verwendet werden kann, ohne diese Datei neu zu schreiben, also versuchen Sie es bitte, sobald Sie das Spiel löschen.

Der Vorgang wird später durch Erstellen einer dedizierten Seite geschrieben, bewegt sich jedoch mit der Cursortaste und löst Aufzählungszeichen mit der X-Taste aus. Sie können die Kamera mit der Z-Taste in die Richtung drehen, in die das Zeichen zeigt. Wenn Sie sich beim Drücken der Z-Taste bewegen, können Sie sich bewegen, indem Sie die Richtung des Zeichens festlegen.

Das Spiel ist komplett, aber es braucht eine Menge Vorbereitung, bevor es veröffentlicht wird, also warten Sie ein wenig länger. Es gibt Copyright-Hinweise, einfache Erklärungen und Seitenerstellung.

ジェリーの反乱

Wenn Sie sich auf die Spezifikationen Ihres PCs verlassen, versuchen Sie, die Anzahl der Feinde zu erhöhen. (^_^;)