Rang-K.o.-Punkte-Erhöhung und -Verringerung Tabelle

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Rank Knockout

  • Mit zunehmendem Rang steigt auch die Anzahl der Gegenstände, die du bekommen kannst, wie Skins.
  • Rank-Knockouts haben eine Phase. Nach der Phase werden alle Punkte zurückgesetzt und du erhältst Gegenstände entsprechend deinen vorherigen Punkten.
  • Ranked Knockout besteht immer aus 4 Stufen. Wenn du auch nur eine Stufe verlierst, wirst du auf halbem Weg eliminiert und die entsprechenden Punkte steigen oder verringern.
  • Die Punkte, die du bekommst, steigen, wenn du weiter gewinnst. Andererseits können deine Punkte sinken, wenn du auf halbem Weg ausscheidest. Die Anzahl der Punkte, die du erhöhst oder verringerst, hängt von deinem aktuellen Rang ab.
  • Wenn die Punkte reduziert werden, kann der Unterrang je nach verbleibenden Punkten gesenkt werden. Der Rang sinkt jedoch nicht.
  • Je höher der Rang, desto schwieriger ist es, auf und ab zu kommen.
  • Niedrigere Ränge verlieren keine Punkte, also wirst du, wenn du weiterspielst, definitiv zum Gold-Rang aufsteigen.
  • Wenn du ein Superstar wirst, kannst du die höchststufigen Gegenstände erhalten, sodass die Erhöhung oder Verringerung der Punkte nach Superstar die verdienten Gegenstände nicht beeinflusst.
  • Diese Spezifikation ist Stand Juli 2025. Dies könnte sich durch zukünftige Updates ändern.

Die Punkteänderungen für jeden Rang sind wie folgt:

,
Rookie-Herausforderer, Bronze, Silber, Gold, Ace StarSuperstar
0 Siege 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 Sieg 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 Siege 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 Siege 50 50 50 50 50 50 10 10
Vollständiger Sieg 75 75 100 150 200 200 200 200
Anzahl der Unterränge 3 3 3 3 5 5 5 Keine
Sub-Rang-Aufstieg erforderliche Punkte 75 75 100 150 200 200 200 Keine
Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden 225 225 300 450 1000 1000 1000 Keine

Extremer Solo-Rang

Dies ist ein zeitlich begrenztes hochschwieriges Ranked Knockout, das in der Mitte der dritten Staffel von Ranked Knockout begann. Im Folgenden sind die Unterschiede und Vorsichtsmaßnahmen zur regulären Ranglisten-Knockout-Version aufgeführt.

  • Gold zu erreichen ist sehr schwierig. Ich denke, es gibt ziemlich viele Leute, die frustriert sind, besonders wenn sie von Silber auf Gold wechseln.
  • In Extreme ist es neben der Level-Clearing-Rangfolge auch nur ein einziges Mal notwendig, in das Loch zu fallen. Wenn du in ein Loch fällst, respawnst du nicht und wirst eliminiert.
    • Selbst wenn die Anzahl der freigegebenen Personen geringer ist als die der freigegebenen Personen, wird es keinen Vorschuss geben. Es ist fast unmöglich, aber wenn alle in das Loch fielen, könnte es niemand freimachen.
  • Punkte werden getrennt von der normalen Version von Rank Knockout behandelt. Die Gegenstände, die man bekommen kann, sind ebenfalls unterschiedlich.
  • Es wird für eine kürzere Zeit ausgetragen als reguläre Ranked-K.o.-Runden.
  • Um von Silber auf Gold zu gelangen, musst du alle gewinnen (1. Platz). Wenn du 3 gewinnst, sind die Punkte nicht negativ, daher sind mindestens 3 Siege unerlässlich.
    • Du musst nur bis zum dritten Spiel klaren, sodass du dich nicht zwingen musst, auf den ersten Platz zu zielen, aber es gibt auch eine Begrenzung für die Anzahl der Leute, die abschließen, sodass du nicht zu entspannt spielen kannst. Sowohl vorsichtiges als auch schnelles Handeln sind erforderlich.
  • Da es schwierig ist, ist auch das Niveau des Gegners ziemlich hoch. Viele Spieler packen dich von hinten, wenn sie durch Löcher springen, daher musst du vorsichtig sein.
    • Wenn man über ein Loch springt, springt man nicht direkt vor das Loch, sondern direkt bevor man die andere Seite des Lochs erreichen kann. Dadurch kann es passieren, dass man selbst beim Sprung auf dem Boden vor dem Loch landet. Du kannst auch Tauchgänge nutzen, um deine Distanz zu erhöhen.
    • "Big Fan X" und "Full Tilt X" haben ziemlich viele fallende Elemente, daher muss man sehr vorsichtig mit den Spielern um sich herum sein. Andererseits werden "Slime Climb" und "Slime Scraper", die mit Fallen und Besiegen gleichbedeutend waren, als Heilungsstufen und als normale Rennabschnitte behandelt.
  • Bis zur dritten Stage wird es ein Rennspiel sein. Die letzte Phase ist ein Überlebensspiel.
  • Es gibt keine Phasen, in denen Glück im Spiel ist. Es wird eine Phase sein, in der du alles mit deiner Fähigkeit machen kannst. Du musst dir also nicht allzu viele Gedanken um den Glücksfaktor machen (die Anfangsposition ist Glück. Wippen-Spiele haben großen Einfluss auf das anfängliche Positionsglück).
  • Gibt es eine unsichtbare maximale Anzahl von Leuten auf den Bühnen, bei denen die maximale Anzahl der freigegebenen Personen festgelegt ist? (Wenn also viele Leute räumen, wenn du versuchst, es langsam zu räumen, wirst du eliminiert.)

Die Punkteänderungen für jeden Rang sind wie folgt:

*Die untenstehenden Zahlen in Klammern sind unbestätigte und angenommene Zahlen.

Challenger: Bronze, Silber, Gold,
0 Siege 0 -10 -15 -15
1 Sieg 20 -5 (-10) -10
2 Siege 25 10 -5 -5
3 Siege 30 20 0 0
Vollständiger Sieg 50 50 50 50
Anzahl der Unterränge 3 4 5 Keine
Sub-Rang-Aufstieg erforderliche Punkte 50 50 50 Keine
Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden 150 200 250 Keine

Squad Spectracular Ranked Battles

Es handelt sich um einen Modus, in dem insgesamt 20 Spieler gegeneinander antreten, in 5 Teams mit jeweils 1 Team zu je 4 Spielern (Team) für eine begrenzte Zeit ab der 4. Saison von Ranked Knockout. Im Folgenden sind die Unterschiede und Vorsichtsmaßnahmen zur regulären Ranglisten-Knockout-Version aufgeführt.

  • Punkte werden getrennt von der normalen Version von Rank Knockout behandelt. Die Gegenstände, die man bekommen kann, sind ebenfalls unterschiedlich.
  • Es wird für eine kürzere Zeit ausgetragen als reguläre Ranked-K.o.-Runden.
  • Wie bei anderen Teams werden die Teams von zufällig ausgewählten Spielern gebildet.
  • Es gibt einen großen Glücksfaktor für diejenigen, die gut spielen, diejenigen, die darin nicht gut sind und nicht wissen, mit wem sie zusammenarbeiten sollen, daher ist der Schwierigkeitsgrad des Aufstiegs niedrig.
  • Er wird in drei Stufen abgeschlossen.
  • In jeder Runde wird ein Team eliminiert, und die letzte Phase ist ein Überlebenskampf zwischen drei Teams. Da sie Überlebende sind, können alle drei Teams gewinnen.

Die Punkteänderungen für jeden Rang sind wie folgt:

*Die untenstehenden Zahlen in Klammern sind unbestätigte und angenommene Zahlen.

Challenger: Bronze, Silber, Gold,
0 Siege 15 -5 (-20) -20
1 Sieg 20 10 (-10) -10
2 Siege 25 20 10 10
Vollständiger Sieg 50 50 50 50
Anzahl der Unterränge 3 4 5 Keine
Sub-Rang-Aufstieg erforderliche Punkte 50 50 50 Keine
Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden 150 200 250 Keine

Fallball Cup Trio Ranglistenschlacht

Dies ist ein Modus, der in der 5. Staffel von Ranked Knockout begann, und 8 Teams aus 3 Spielern (Trio) treten dreimal im Fall Ball Cup an. Selbst wenn es ein Trio ist, werden die Spieler am Ende in zwei Teams aufgeteilt und kämpfen, sodass es außer dem finalen Kampf kaum Bedeutung hat, ein Trio zu sein.

  • Punkte werden getrennt von der normalen Version von Rank Knockout behandelt. Die Gegenstände, die man bekommen kann, sind ebenfalls unterschiedlich.
  • Es wird für eine kürzere Zeit ausgetragen als reguläre Ranked-K.o.-Runden.
  • Wie bei anderen Trios werden zufällig ausgewählte Spieler im Team zusammengebracht.
  • Die Hälfte der Spieler ist in jedem Match weg⇒ sodass die Zahl auf 24 ⇒ 12 und 6 Spieler sinkt. Eine einfache Berechnung ergibt eine 12,5%ige Chance, den ersten Platz zu erreichen.
  • Es gibt einen großen Glücksfaktor, weil man nicht weiß, mit wem man zusammenspielen soll, wer gut spielt und wer nicht.
  • Je mehr Leute in der ersten Hälfte sind, desto weniger Einfluss haben die einzelnen Spieler, sodass Glück beim Gewinnen oder Verlieren eine Rolle spielt. Vor allem in der ersten Phase liegt die Gewinnrate bei fast 50%.

Die Punkteänderungen für jeden Rang sind wie folgt:

Challenger: Bronze, Silber, Gold,
0 Siege 15 -5 -10 -10
1 Sieg 20 10 -5 -5
2 Siege 25 20 10 10
Vollständiger Sieg 50 50 50 50
Anzahl der Unterränge 3 4 5 Keine
Sub-Rang-Aufstieg erforderliche Punkte 50 50 50 Keine
Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden 150 200 250 Keine

Finalmarathon-Ranglistenschlacht

Dies ist ein Ranglistenkampf, der in der 6. Staffel von Ranked Knockout begann und nur aus der letzten Runde besteht. Ein typischer finaler Marathon beginnt mit 6 Personen und nimmt pro Etappe eine Person aus, aber in diesem Modus startet man mit 16 Personen und nimmt 2~4 Personen pro Etappe aus.

  • Punkte werden getrennt von der normalen Version von Rank Knockout behandelt. Die Gegenstände, die man bekommen kann, sind ebenfalls unterschiedlich.
  • Es wird für eine kürzere Zeit ausgetragen als reguläre Ranked-K.o.-Runden.
  • Im Gegensatz zu den vorherigen Ranglistenkämpfen wird es ein Kampf in 5 Stufen sein.
  • Die letzte Phase ist fast eine Drop-out-Phase, sodass alle Stufen in einem relativ guten Tempo voranschreiten.
  • Im Silberrang musst du mindestens 3 Spiele gewinnen, um deine Punkte zu senken.
    • Man kann sogar mit 4 Siegen Punkte bekommen, aber das sind nur 5 Punkte, und es ist etwas schwierig, den Gold-Rang außerhalb aller Siege zu erreichen.
  • Die meisten Levels sind Überlebensphasen, daher ist es einfacher, sie durch Überlebensbewegung zu schaffen als den Gegner zu besiegen.

Die Punkteänderungen für jeden Rang sind wie folgt:

Challenger: Bronze, Silber, Gold,
0 Siege 0 -10 -15 -15
1 Sieg 15 -5 -10 -10
2 Siege 20 5 -5 -5
3 Siege 25 10 0 0
4 Siege 30 20 5 5
Vollständiger Sieg 50 50 50 50
Anzahl der Unterränge 3 4 5 Keine
Sub-Rang-Aufstieg erforderliche Punkte 50 50 50 Keine
Punkte, die zum Aufsteigen benötigt werden 150 200 250 Keine