Techniken zum effizienten Sammeln von Gefechten (5-4 Teil 1)
Bedingungen
Die folgenden Bedingungen sind erforderlich, um die in diesem Abschnitt beschriebene Methode auszuführen.
- Stufe 5-3 wurde gelöscht (erforderlich)
- Stufe 5-4 ist kurz vor der Zerstörung des Messgeräts (wenn du den Boss 4 mal besiegst) (wichtigster Gegenstand) (erforderlich)
- Tauchflugzeugträger "I 401 Kai" 1 Schiff
- U-Boote "I 168 Kai", "I 58", "I 19" und "I8" jeweils 3-4 Schiffe (nicht Tauchflugzeugträger) ("Maruyu" kann oder auch nicht)
- Vier Docks (wenn es nur zwei gibt, wird es eine Rotation mit High-Speed-Reparaturmaterial sein)
- Hochgeschwindigkeits-Reparaturmaterial (es ist besser, es zu haben, aber es wird selten verwendet)
Cheats Übersicht
Bei dieser Erfassungsmethode wird es nur mit [U-Boot (oder Tauchflugzeugträger)] erfasst. U-Boote haben folgende Eigenschaften:
- Keine Angriffe von feindlichen Schlachtschiffen, Flugzeugträgern, schweren Kreuzern oder U-Booten
- Präventivschlag (ursprünglich Luftkrieg ist schnellere Angriffsreihenfolge, aber U-Boote sind nicht beschädigt)
- Niedrige Kraftstoffkosten
- Kurze In-Place-Zeit
- Niedrige Eintritts- und Ein- und Aushaltungskosten
In dieser Aufnahme werden Sie derjenige sein, der das Beste aus diesen Funktionen gemacht hat.
Die Figur ist von Stufe 5-4 zu erfassen, aber nur im Falle von U-Booten, nur die rote Linie Route passiert. Man muss also nicht an andere Quadrate denken.
Nun, es gibt einen wichtigen Grund dafür, obwohl "Stufe 5-4 ist kurz vor der Spurzerstörung" in den Zustand dieser Erfassung gestellt wird. In einer Phase mit einem Boss zerstörenden Messgerät, wie dieser Stufe, kann sich die Konfiguration des Gegners je nach der verbleibenden Spurweite ändern. Stufe 5-4 hat das folgende Muster:
- Gauge bleibt 100% bis 40%
- Gauge bleibt 20%
- Nach der Spurzerstörung
Dieses Mal wird es die Boss-Organisation von "Gauge verbleibende 20%", aber in der Tat hat diese Boss-Organisation die Funktion, dass "es gibt keinen Feind, der das U-Boot angreifen kann". Dies ist ein enormer Vorteil, und Sie werden in der Lage sein:
- Selbst wenn du in der vorherigen Schlacht wrackst, kannst du so weiterkommen, wie es ist, weil es im nächsten Kampf keinen Schaden annimmt (mit Ausnahme des Flaggschiff-Wracks)
- Wenn du der Formation des Bosses mehr als ein paar Schaden zuteil hast, wird dein Sieg bestätigt (D-Verlust wird in 2 Schaden bestätigt). 5 oder mehr Schaden bestätigt Sieg)
Zusätzlich zu "2.gauge verbleibende 20%", ist es möglich, in der gleichen Form wie die Erfassung dieses Mal eingeführt zu erfassen, aber in diesem Fall, da es einen Fall, wo der Feind, der das U-Boot in der Boss-Organisation angreifen kann kommt, wird es unmöglich, den Angriff zu brechen, außer in besonderen Fällen (außer wenn es in Ordnung ist, mit einem Damcon ausgestattet zu werden oder zu sinken).
Darüber hinaus verdient Stufe 5-4 mehr Admiral-Erfahrung als andere Stufen. Es ist zu einer Phase geworden, in der Sie genug Erfahrungswert verdienen können, ohne es auf U-Boot-Capture wie dieses Mal zu beschränken.
Informationen zur Organisation
Es wird eine Gefangennahme nur im U-Boot sein, wie oben beschrieben. Um ehrlich zu sein, wenn es sich um eine Organisation nur eines U-Boots handelt, sind die Aufnahmebedingungen vorhanden, sodass Sie Ihre Lieblingsorganisation zusammenstellen können. Da Sie jedoch den Erfahrungswert effizient verdienen können, wenn Sie gut organisieren, möchte ich einmal über die empfohlene Organisation und Ausrüstung schreiben.
Anzahl der Personen und Schiffstypen der Organisation
Organisation ist der U-Boot-Flugzeugträger [I 401 Kai] als Flaggschiff, mit zwei Ausrüstungslots im zweiten [I 168 kai], der Rest ist nicht reformiert (Tauchflugzeugträger) [I 58] [I 19] [I 8] wird in fünf Schiffen organisiert werden.
Wenn du das Flaggschiff nicht vernichtst, hast du eine gute Chance, den Boss zu erreichen, also lasst uns ein starkes U-Boot setzen, damit das Flaggschiff nicht getötet wird. Wenn Sie die I 401 ist ein TauchflugzeugTräger vor dem Umbau platzieren, werden Sie in der Lage sein, alle U-Boote nach der zweiten Person zu platzieren.
"I 158 Kai" wird auf dem zweiten Schiff platziert. Dies ist das einzige U-Boot mit zwei Ausrüstungssteckplätzen, und es ist ein U-Boot, das eingeschnitten werden kann. Es gibt eine Nachtkriegsmesse auf dem Weg, und der Einschnitt-Angriff ist nützlich, also platzieren Sie es in der zweiten, so dass es früh eingeschnitten werden kann.
Nach dem dritten Schiff wird das U-Boot frei platziert. Übrigens ist der Grund, warum es sich nicht um einen "Tauchflugzeugträger", sondern um ein "U-Boot" handelt, dass es mehr als die doppelte Abflusszeit des U-Boots benötigt, wenn es sich um einen Tauchflugzeugträger handelt, wenn es getroffen und betreten wird. Wenn Sie ein U-Boot sind, auch wenn Sie etwa 15 Schäden in der Lv99 erhalten, ist die eingehende Zeit bis zu etwa 1 Stunde, so ist es wahrscheinlich, dass Sie das Dock gut drehen können, ohne High-Speed-Reparaturmaterialien zu verwenden.
Wenn es sich um die obige Organisation handelt, wird das Hochgeschwindigkeitsreparaturmaterial nur verwendet, wenn etwas anderes vorhanden ist. Je nach Glück kann das Flaggschiff 10-30 Mal umkreisen, bis es bricht, also verwenden wir ein Hochgeschwindigkeits-Reparaturmaterial, wenn Sie es in der Mitte brechen.
Die Anlandezeit des Schiffes ist deutlich kürzer als die anderer Arten.
Bitte stellen Sie auch die Maruyu nach Ihren Wünschen. Wenn Sie Maruyu setzen, wird die Gewinnrate und die Vorschussrate im Grunde steigen, aber wenn Maruyu selbst angestrebt wird, kann die Rate der riesigen Auszahlung erhöhen.
Was die Müdigkeit betrifft, so sammelt es sich an, auch wenn es nicht in der Schlacht getroffen wird, so ist es besser, drei oder vier U-Boote für die Rotation vorzubereiten. Aufgrund der Siegesentscheidung kann es bis zu 15-20 Minuten dauern, bis sich ermüden kann, um sich mit einem einzigen Sortie zu erholen. Es dauert fünf Minuten einmal, um den Boss zu besiegen, also, wenn Sie vier Schiffe haben, können Sie das Spiel drehen, ohne Ihr Haar zu öffnen. Da das Flaggschiff in der Flaggschiff-Korrektur weniger ermüden kann, reicht ein Schiff aus.
Wenn Sie nicht genug U-Boote zu haben scheinen, können Sie "I 168", "I 58", "I 19" und "I 8" auf der Bühne 1-5 fallen lassen, also verdienen Sie es.
Über Ausrüstung
Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Dingen, die ausgestattet werden können, also ist alles in Ordnung. Ich denke, dass es ein Torpedo oder eine Dose wird, wenn es sich traut zu wählen.
Ich denke, dass die zu wählende Politik sein wird, "den Feind mit dem öffnenden Torpedo zu besiegen, bevor er angegriffen wird" oder "den Angriff des Feindes so weit wie möglich zu vermeiden und den Boss zu erreichen". Erstere wird Torpedo-Ausrüstung sein, letztere wird Dosenausrüstung sein.
Meine Politik ist es, das Flaggschiff mit neuen Dosen auszustatten und die restlichen U-Boote mit Torpedos, weil wir nur das Flaggschiff überleben müssen. Wenn Sie jedoch einen Einschnitt in die nächtliche Schlachtmasse erwarten, könnte es besser sein, das Flaggschiff mit einem Torpedo auszustatten.
Wie für Torpedos sind wir mit "61cm Vierfach-Torpedo" und "Rüstungsziel" ausgestattet. Der Grund dafür ist, dass dieses Kriegseinkommen wahrscheinlich an Konzentration verliert, weil es sich ohnehin um ein sich wiederholendes Werk handelt. Es wird nicht angenommen, dass es ein Wrack aus Versehen ist und es sinkt. In diesem Fall können seltene Geräte verloren gehen, so dass wir Ausrüstung haben, die relativ einfach zu bekommen ist. Wenn das U-Boot selbst nicht I 401 ist, können Sie so viel bekommen, wie Sie mit 1-5 oder großen Konstruktion (Maruyu) wollen, und wenn Sie um das Niveau gehen, müssen Sie nicht zu viel über Level 80 oder so in einem Blitz zu kümmern.
Über den Feind
Ich muss nur die Formation wie im aktuellen System wählen, aber ich werde die Eigenschaften für jedes Quadrat erklären.
1. Runde
Es war meine Vorstellungskraft, und es war mein erstes Match nach der Messe. Es gibt drei Muster der feindlichen Bildung. Da es auch keine Schlachtschiffe gibt, endet der Angriff in einer Runde. Seien Sie vorsichtig, weil die Flaggschiff-Schiffe wie "Light Tour Class Flagship" und "Destroyer Class Flagship" Anti-U-Boot-Ausrüstung haben, kann es in einem Schuss zerstört werden. Ich will sie mit dem ersten Schlag so weit wie möglich besiegen. Angriffe können bis zu fünf Mal angegriffen werden.
Lassen Sie uns die Formation auf einmal in einer einzigen vertikalen Position niederschlagen.
Zweite Runde
Das zweite Spiel wird ein besonderer Kampf sein. Zuallererst ist es zu einer Nachtkriegsmasse geworden, und da zwei Muster der Organisation 3 Muster des Feindes nur U-Boote sind, endet die Schlacht ungemagistisch, aber es wird eine D-Niederlage. Es gibt nichts, was Sie dagegen tun können, also ist es besser zu denken, dass Sie unamagedly bestanden haben könnten.
Das restliche Muster kommt aus zwei Schiffen [Zerstörer Ro-Klasse Flaggschiff] mit Anti-U-Boot-Ausrüstung. Ich möchte es zuerst zerstören, weil es viel Schaden annimmt, wenn ich angegriffen werde. Bei der Bildung des Feindes, da sie hier zweimal zuerst angreifen können, wird es viel einfacher sein, wenn Sie mit einem Cut-in besiegen können. Wenn Sie ein U-Boot mit zwei Torpedos mit Ihrem Glück bis zum Maximum in den ersten beiden Schiffen ausgestattet platzieren, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit in der Lage sein, sie zu besiegen. Das Ziel des Angriffs sind drei Schiffe, aber weil es den Flugzeugträger in Form einer Radformation verteidigt, soll er in der Regel zuerst den Zerstörer angreifen.
Die Formation wählt eine einzige vertikale Formation aus, wenn man bedenkt, dass andere als das U-Boot herauskommt. Wenn an dieser Stelle niemand zerstört wird, besteht eine gute Chance, dass Sie zum Chef gehen können.
3. Runde
Da es immer ein Schlachtschiff im Feind gibt, ist der Angriff immer zweigeordnet. Darüber hinaus gibt es immer ein Flaggschiff-Schiff mit Anti-U-Boot-Ausrüstung, und weil es bis zu 10 Mal je nach Organisation angegriffen wird, wenn Sie das Glück haben, den Feind nicht mit einem Präventivschlag zu besiegen, ist es oft ein mittleres Wrack.
Aber, wie ich eingangs erklärt habe, ist dieser Kampf ein Kampf vor dem Boss, also wenn die Spurweite 20% ist und das Flaggschiff nicht zerstört, ist es möglich, voranzukommen, auch wenn andere Schiffe verwracken. Wenn sich die Spurweite in einem anderen Zustand befindet, musst du dich zurückziehen, wenn du in diesem Kampf wrackst, also ist es ein großer Vorteil, in diesem Kampf, der leicht zu zerstören ist, voranzukommen.
Da es notwendig ist, hier mit einem präventiven Blitzschlag auszulöschen, machen wir die Formation zu einer einzigen vertikalen Position.
4. Runde (Boss)
Sie können gewinnen, ohne an die Grundlagen zu denken, aber es gibt eine Sache, die Sie beachten sollten. Zerstören Sie keine feindlichen Flaggschiffe. Feindliche Flaggschiffe zu zerstören bedeutet, Messgeräte zu zerstören, und du wirst nie wieder den größten Vorteil nutzen können, "nie wieder von Bosskämpfen angegriffen zu werden".
Daher ist das erste, was hier zu tun ist nicht, den Feind zu besiegen, und die Formation ist "Leiterbildung". "Leiterbildung" hat den Vorteil, "den Schaden und die Trefferrate des Blitzeinschlags auf seine eigene Weise zu senken" (in der Regel ein Nachteil), so dass es hier perfekt ist. Der Zweck des Bosskampfes ist es, "dem Gegner mehr als ein paar Schaden zuzufügen", also, wenn du auch nur einen Kratzerschaden machst, kannst du den Zweck erreichen. (Übrigens ist der Schaden genug gegeben, um den feindlichen leichten Flugzeugträger auch in der leiterförmigen Formation fallen zu lassen)
Übrigens gibt es "Ringbildung" und "einzelne Seitenbildung" als Formation, um den Schaden des Blitzeinschlags weiter zu reduzieren, aber es besteht die Möglichkeit, dass es D-Niederlage in 0 Schaden wird, weil es nicht weiter als die "Leiterbildung" treffen wird. "Einzelne vertikale Position" und "doppelte vertikale Position" sind sicherlich Schaden auf seine eigene Weise, aber lassen Sie uns es nicht verwenden, weil es eine Möglichkeit gibt, das Flaggschiff zu besiegen, wenn der Blitzschlag konzentriert ist. (Das doppelte vertikale Team ist schwächer als das einzelne vertikale Team, aber es kann gesehen werden, dass es eine zerstörerische Kraft auf seine eigene Weise gibt, selbst im Video, dass ich das doppelte vertikale Team in dem Zerstörer gefangen genommen habe, den ich zuvor genommen habe([Ship this] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Ich habe versucht, nur das sechste Zerstörerkorps zu löschen))
Tatsächlich kann sogar die "Leiterbildung" mit 0 Schaden enden. In erster Linie ist es natürlich, weil die Trefferquote niedrig ist, aber im Verhältnis tritt sie etwa einmal alle 20 Mal auf. Natürlich wird es eine D-Niederlage, also willst du nachts kämpfen, aber wenn du das Flaggschiff abschießst, gibt es keinen Ursprung oder ein Kind, also gehen wir gehorsam nach Hause. Da es sich um eine Aufnahme handelt, die leicht zu drehen ist, ist es einfach, wieder zum Chef zu gehen.
Übrigens, wie in der folgenden Abbildung gezeigt, versuchen wir, den Boss als zerstört zu bekämpfen, aber da wir keinen Angriff erhalten, geben wir nur Schaden und gewinnen.
Über Die Versorgungskosten
Da die Versorgungskosten des U-Boots erheblich niedrig sind, denke ich, dass die Ressource nicht ausläuft, selbst wenn sie umkreist. Was jedoch die Munition betrifft, so verbraucht sie ungefähr das gleiche wie Zerstörer und leichte Kreuzer, daher denke ich, dass es besser ist, Munition auf dem Tokyo Express usw. nach der Zweiten Flotte zu verdienen. Wenn Sie sie richtig auf eine Expedition gehen lassen, werden Ihre Ressourcen nicht negativ sein.
Ressourcen verbraucht einmal jede Niederlage des Chefs
Über das Niveau der Schiffstochter
Das Niveau kann jede Ebene sein, wenn auf das Maximum in der Modernisierung Sanieren umgebaut. Höhere Ebenen sind einfacher, feindliche Angriffe zu vermeiden, erhöhen aber stattdessen die In-Dock-Zeit. Selbst wenn Sie versuchen, auf einem niedrigen Niveau zu erfassen, ist der Erfahrungswert zu hoch und das Niveau steigt in kürzester Zeit, so dass Sie sich nicht zu viel um das Niveau kümmern müssen.
Darüber hinaus ist es besser, keine Ciccon-Brackets aus gründend für die eingehende Zeit zu machen. Wenn Sie jedoch Hochgeschwindigkeits-Reparaturmaterial großzügig verwenden können, können Sie das Niveau erhöhen.
Daraus resultierende Ergebnisse
Da die Bossschlacht ein einfacher B-Sieg ist, liegt die in einer Runde gesammelte Admiral-Erfahrung bei etwa 2880, und das Ergebnis ist etwa 2. Das Ergebnis, das erforderlich ist, um innerhalb des 500. Platzes zu gelangen, wo Sie eine Ranking-Belohnung erhalten können, wird im Allgemeinen nicht entschieden, da es von der Balance mit anderen Benutzern und dem Server abhängt.
Eine Studie über die Anzahl der U-Boote, die sortie werden sollen
Dieses Mal schrieb ich über die Sortierungen von fünf Schiffen, aber bevor ich dies tat, tat ich es mit vier oder drei Schiffen. Es ist nicht immer besser, mehr als fünf oder sechs Schiffe zu haben, aber manchmal ist es besser, weniger Schiffe zu haben. Hier möchte ich ein wenig über die Vor- und Nachteile der Anzahl der Schlachtschiffe schreiben.
Zahlenvorteile | Nachteile | デメリット |
---|---|---|
Drei Schiffe |
|
|
5 Schiffe |
|
|
Cheats Videos
Ergebnisse
Januar 2015 Urlaub ist das Ergebnis der Umwandlung dieser Methode in vollem Umfang. Leider konnten wir das Endspiel nicht bestätigen, aber ich denke, wir haben wahrscheinlich bis zu 2100 Punkte erreicht.
Stand: 31. Januar 2015 um 15:00 Uhr
Waffen, die weit verbreitet sind, um Die Ränge zu besitzen. Viele Admiral Rankers haben, aber auf der anderen Seite können sie es nicht bekommen, es sei denn, sie sind Rangierer.
Vorab implementierte Nachtkriegsausrüstung. Darüber hinaus ist es möglich, den allgemeinen Benutzer nach einer Woche zu erhalten, obwohl es gesagt wird, dass es eine Vorverteilung ist.
Top-Wasserbomber mit Fuso-Typ