Fernkampfschießen - Mission 01 Atlantikwall

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  • Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad authentisch erklärt. Bei anderen Schwierigkeitsstufen triffst du nur das rote Ziel im Fokus, daher werden wir hier nicht darauf eingehen. In Authentic ist das Schießen schwieriger als in anderen Schwierigkeitsstufen.
    • Kugeln werden von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt es nicht in einer geraden Linie.
    • Kugeln werden vom Wind beeinflusst. Daher fliegt es nicht in einer geraden Linie.
    • Die Verwendung von Focus verlangsamt nicht den Lauf der Zeit.
    • Bei Verwendung des Fokussierungspunkts wird das endgültige Ziel des Aufzählungszeichens nicht angezeigt.
    • Wenn ich den Fokus verwende, sehe ich nicht, ob ich einen Feind treffe (rote Markierung).
  • Wir haben Videos und Bilder vorbereitet, wenn Sie sich also auf beide beziehen, denke ich, dass es Ihnen helfen wird, es aufzunehmen.
  • Das Gewehr ist "M.1903" und "Match Grade Bullet", mit Ausnahme einiger Missionen, und die Parameter bei der Ausrüstung mit normalen Geschossen sind auf "Effektive Reichweite: 600 m" und "Mündungsgeschwindigkeit: 1130 m/s" vereinheitlicht.

Zuerst

Die erste Mission ist das Schießen auf große Entfernungen, aber plötzlich wird es zu einem Top-Level-Schwierigkeitsgrad. Außerdem wurde nur in Mission 1 die erforderliche Distanz im authentischen Modus erhöht, und ich frage mich, ob ich in den Einstellungen einen Fehler gemacht habe. Es besteht die Möglichkeit plötzlicher Rückschläge, daher wird empfohlen, zuerst Fernschüsse anderer Missionen zu machen.

Medaillen-Distanz
Goldmedaille 600
Goldmedaille (authentisch) 725
Schwierigkeit: Typ: Schwierigkeit (In der Nähe des Ziels)Schwierigkeit (Südwestkap)
Abstand ★★★ ★★★
Sichtbarkeit ★★★ Unsichtbarkeit
Ziel-Bewegung ★★☆ ★★★
Vorbereitung auf die Challenge ★☆☆ ★☆☆

Schussmuster 1 (Infanterie in Tornähe)

Dieses Muster ist wahrscheinlich das Mainstream-Muster und schlägt bei 750 m und darüber gegenüber den erforderlichen 725 m auf. In der obigen Abbildung ist es der erste Teil. Allerdings ist die Entfernung deutlich höher als in anderen Missionen, und auch die Sicht ist sehr schlecht, also mach dich auf Dutzende von Neustarts gefasst.

Der zweite Parcours war übrigens nur etwa MAX 723m lang, selbst wenn ich die Extremdistanz genommen habe, so dass er etwas zum Gewinn der Goldmedaille gefehlt hat. Es gibt auch eine Möglichkeit, die Flugbahn in einem Berg zu fliegen, aber das wird nicht empfohlen, da das Ziel vom Berg verdeckt ist und man es überhaupt nicht sehen kann.

Zunächst einmal ist der Feind, den du dieses Mal ins Visier nimmst, die Infanterie in dem Gebäude neben dem Ziel der Mission. Ich wechsle zwischen den beiden Fenstern im zweiten Stock im Abstand von ca. 10~20 Sekunden. Die Latenz ist nicht festgelegt. Die Bewegung dauert ca. 5 Sekunden.

Legen Sie den Startort auf den "Verhörraum" fest und begeben Sie sich zum Drehpunkt. Am Zielort gibt es Gras, also steh da und gehe zuerst in die Hocke. Es ist nicht anfällig.

Richten Sie sich auf das Ziel und schauen Sie durch ein Fernglas. Bewege dich nach links, bis die linke Seite des schwarzen Astes des Felsens kaum noch zusammenklebt. Halte deinen Rücken an der Wand befestigt. Dann, gerade über den unteren Blättern, wird die Infanterie regelmäßig kommen. Dies ist das Fenster auf der rechten Seite.

Stellen Sie das Gewehr ein. Ändern Sie die Munition auf Matchgrade und stellen Sie die Reichweite auf 800 ein. Wenn Sie es hier speichern, ist es einfach, von vorne zu beginnen.

Halten Sie Ihr Fernglas auf die Position ausgerichtet, an der die Infanterie von vorhin erscheinen wird. Wenn ein Infanteriesoldat ans Fenster kommt, erscheint ein Schild und du kannst dein Gewehr halten.

Sobald du dein Gewehr angehoben hast, stelle es in den Fokusmodus, um zu verhindern, dass es wackelt. Positionieren Sie es wie in der Abbildung unten gezeigt. Sie haben nur eine Chance von etwa 10~15 Sekunden, also müssen Sie sich beeilen und es anpassen.

Die vertikale Achse sollte so verlaufen, dass die beiden Steine rechts liegen. Die horizontale Achse sollte an der Gabelung des Y-förmigen Astes oder an der Kreuzung ausgerichtet werden, an der der schwarze Ast nach links ragt und auf den Fels trifft.

Alles, was Sie noch tun müssen, ist zu schießen. Es ist eine Ein-Punkt-Welt, also kannst du sie vielleicht nicht treffen. Es ist garantiert, dass es sich um eine Kill-Kamera handelt, aber sie kann auch mit dem Geräusch erreicht werden, einen Feind wie ein Knall zu besiegen. Wenn du beim Schlagen kein Geräusch von dir gibst, hast du nur etwas Schaden angerichtet. Wenn du ihn einmal verfehlt, wird der Feind vorsichtig sein, wenn du also drei Schüsse hintereinander abfeuerst und ihn nicht töten kannst, beginne von vorne dort, wo du gerettet hast.

Wenn Sie nicht gut darin sind, das Zielfernrohr nach einem Fernglas auszurichten, Verwenden Sie überhaupt kein Fernglas, sondern zielen Sie nur mit dem Zielfernrohr und schießen Sie zum richtigen Zeitpunkt. Infanterie ist für 3~4% der Zeit da, wenn du es also etwa 3 Mal versuchst, wirst du schließlich gewinnen.

Schussmuster 1 (Infanterie in Tornähe) + Betäubung des Gegners

Infanterie geht regelmäßig durch die Fenster hin und her, also musst du deine Schüsse zeitlich abstimmen. Wenn du also deinen Gegner unbeweglich machst, kannst du nach deinem eigenen Timing schießen, was den Schwierigkeitsgrad verringert. Hier kannst du auf weite Distanz schießen, indem du deinen Gegner erschießt, während er betäubt ist.

Es unterscheidet sich jedoch vom üblichen Muster, daher beachte bitte beim Üben folgende Punkte.

  • Wir konnten nicht bestätigen, ob sie auf diese Weise Medaillen gewonnen haben
  • Wenn du einen Gegner betäubst, kann es sein, dass die Infanterie verschwindet, wenn du speicherst und lädst.
  • Die Vorbereitung im Vorfeld nimmt viel Zeit in Anspruch.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Infanterie beim Speichern und Laden verschwinden kann, aber selbst wenn du nicht schießt, läuft der Gegner nicht weg. Du kannst so viele Kugeln herausfordern, wie du hast. Wenn möglich, willst du mit Match-Grade-Kugeln herausfordern, aber wenn dir die Kugeln ausgehen, kannst du es auch mit normalen Gewehrkugeln versuchen. Du kannst so viele normale Gewehrpatronen bekommen, wie du willst, so dass du sie nicht speichern und laden musst (obwohl es lange dauert, sie zu sammeln). Match-Munition kann auch vom Aussichtsturm im Nordwesten und vom Wachturm im Südosten erhalten werden.

Gehe zuerst zu dem Ort, an dem sich die Infanterie befindet, und betäube sie. Wenn du sie betäubst, setze die Infanterie auf das Fenster. Es kann besser sein, das Fenster auf der hellen Seite zu platzieren, was etwas leichter zu sehen ist, aber wenn Sie möchten. Um die Infanterie auf dem Fenster zu platzieren, stelle dich so hin, dass das Fenster links ist und drücke den Ausrüstungswechsel-Knopf. Dann fällt der Feind, den du trägst, auf die linke Seite und hoffentlich kommst du ins Fenster.

Sobald du die Infanterie auf das Fenster geladen hast, begib dich zum Schießpunkt. Wenn du am Schusspunkt ankommst, richte dein Fernglas auf die Infanterie, um herauszufinden, wo sie sich befindet. Es ist notwendig, das Fernglas für ca. 1 Sekunde zu stoppen, bevor die Feindinformationen angezeigt werden, also beachten Sie bitte, dass keine Informationen herauskommen, wenn Sie das Fernglas ständig bewegen. Je mehr Feinde am Boden sind, desto enger wird die Hitbox des Fernglases.

Sobald du weißt, wo sich der Feind befindet, musst du nur noch auf ihn schießen. Bitte beachten Sie, dass Sie nur am Geräusch erkennen können, ob Sie einen Feind besiegt haben. Wenn du den Klang des Treffers hören kannst, ist das eine Errungenschaft.

Shooting Pattern 2 (Südwestkap) (Nicht erledigt)

Dieses Muster wurde noch nicht implementiert.