Langstreckenschießen – Mission 10: Lichter sind gut, Kamera ist gut, gefährlich!

Diese Seite wurde aktualisiert :
Erstellungsdatum der Seite :
  • Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, Authentic, erklärt. Auf anderen Schwierigkeitsgraden zielt man nur auf das rote Ziel im Fokus, daher werde ich das hier nicht erklären. In Authentic unterscheidet sich das Schießen von anderen Schwierigkeitsgraden und ist schwieriger.
    • Das Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt es nicht geradeaus.
    • Die Kugel wird vom Wind beeinflusst. Daher fliegt sie nicht geradeaus.
    • Selbst beim Fokus verlangsamt sich die Zeit nicht.
    • Selbst beim Fokus wird das Endziel der Kugel nicht angezeigt.
    • Selbst bei Fokus wird nicht angezeigt, ob man Gegner trifft (rote Markierung).
  • Ich habe Videos und Bilder vorbereitet, daher denke ich, dass beides dir bei deiner Strategie helfen wird.
  • Gewehre verwenden oft die Langstreckengewehre "No.4 Lee" oder "M.1903".
  • Die Standard-Geschosse sind 'Match-Grade-Runden' mit größerer Reichweite, aber wenn es schwer ist, Gegner zu treffen, können sie 'Soft-Point-Runden' verwenden, die mehr Schaden verursachen.

Einleitung

Mission 10 hat eine schmale Karte, also musst du im Grunde von Ende zu Ende zielen, um 300 m zu erreichen. Allerdings gibt es Stellen, an denen man vom Startpunkt aus 300 Meter ansteuern kann, daher denke ich nicht, dass es so schwierig ist.

Medaille Entfernung
Goldmedaille 300
Goldmedaille (authentisch) 300
Arten von Schwierigkeitsgraden Schwierigkeit (308m) Schwierigkeit (372m) Schwierigkeit (464m)
Flugdistanz ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Schlechte Sicht ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Zielbewegung ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Vorbereitung vor der Herausforderung ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Schießmuster 1 (308m: Infanterie)

Klettert einfach am allerersten Startpunkt auf den Leuchtturm und schießt auf die Infanterie im Südostturm. Die Entfernung ist ziemlich kurz und hell, daher denke ich, dass es relativ einfach ist.

Die Anfangsposition der Infanterie befindet sich unten rechts im untenstehenden Bild. Nach einer gewissen Zeit bewegt sie sich an die im Bild gezeigte Position.

Schießmuster 2 (464 m: Infanterie)

Dieses Muster zielt auf die Infanterie südöstlich vom Ausgangspunkt 'Watchtower' aus. Bitte üben Sie das, wenn Sie Ihre Fahrdistanz erhöhen möchten. Der Abstand ist länger als in Muster 1, aber der Prozess bleibt derselbe.

Sobald du anfängst, klettere zum nahegelegenen Aussichtsturm hinauf.

Nach etwa 1 Minute und 30 Sekunden erscheint die Infanterie auf der Aussichtsplattform auf der gegenüberliegenden Seite der Karte, also zielt, wenn sie anhalten.

Übrigens, wenn du so weit von der Schussposition herabfällst, kannst du deine Schussdistanz um mehrere Meter verlängern.

Übrigens habe ich diesmal die bewegte Infanterie ins Visier genommen, aber wie in Shooting Pattern 3 habe ich die Infanterie betäubt, Wird sie an der Rückwand angebracht, kann die Entfernung auf bis zu 476 m verlängert werden.

Schießmuster 3 (372m: Nutze feindliche Betäubung) (Alte Version)

*Das habe ich geübt, bevor ich die 464m-Version gemacht habe. Sie wird nicht mehr benötigt, weil sie nicht zur 464m-Version passt.

Sie verwenden Techniken, die in anderen Missionen verwendet werden, um betäubte Feinde weit weg zu tragen und auf sie zu schießen. Diese Karte hat viele Gebäude, und wenn man sie auf das Tiefland beschränkt, gibt es nur sehr wenige Plätze, an denen man schießen kann. Diesmal bewegt ihr die Infanterie nach oben, damit ihr zu schießen beginnt.

Das Ziel ist dieselbe Infanterie wie in Schießmuster 1. Zuerst kläre sie aus.

Trage den bewusstlosen Infanteristen in die oberste Etage des Turms und platziere ihn im Westfenster, damit er von außen gesehen werden kann. Wenn du beim Tragen die Ausrüstung wechselst, fällt sie auf die linke Seite, sodass du sie leicht ablegen kannst.

Beweg dich auf das Dach der Kirche im Nordwesten.

Danach ziele einfach auf die Gegner, die du platziert hast. Da die Entfernung gering ist, solltest du sie gut sehen können.