Fernkampfschießen - Mission 03 Spy Training School
- Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad authentisch erklärt. Bei anderen Schwierigkeitsstufen triffst du nur das rote Ziel im Fokus, daher werden wir hier nicht darauf eingehen. In Authentic ist das Schießen schwieriger als in anderen Schwierigkeitsstufen.
- Kugeln werden von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt es nicht in einer geraden Linie.
- Kugeln werden vom Wind beeinflusst. Daher fliegt es nicht in einer geraden Linie.
- Die Verwendung von Focus verlangsamt nicht den Lauf der Zeit.
- Bei Verwendung des Fokussierungspunkts wird das endgültige Ziel des Aufzählungszeichens nicht angezeigt.
- Wenn ich den Fokus verwende, sehe ich nicht, ob ich einen Feind treffe (rote Markierung).
- Wir haben Videos und Bilder vorbereitet, wenn Sie sich also auf beide beziehen, denke ich, dass es Ihnen helfen wird, es aufzunehmen.
- Das Gewehr ist "M.1903" und "Match Grade Bullet", mit Ausnahme einiger Missionen, und die Parameter bei der Ausrüstung mit normalen Geschossen sind auf "Effektive Reichweite: 600 m" und "Mündungsgeschwindigkeit: 1130 m/s" vereinheitlicht.
Zuerst
Mission 3, das Distanzschießen, hat kein festes Ziel gefunden, das der Entfernung der Goldmedaille entspricht. Derzeit gibt es zwei Möglichkeiten, die bestätigt werden können: auf ein Ziel auf 1850 m zu zielen, was weit über 675 m liegt, oder auf ein Ziel im Lauf zu zielen. Beides ist schwieriger als das Ziel einer Medaillendistanz mit fester Position, und diese Mission ist auch eine der herausforderndsten. Du wirst es viele Male versuchen müssen, also wenn du es nicht schaffst, denke ich, dass es eine gute Idee ist, dich mit einer anderen Mission abzulenken.
Medaillen-Distanz | |
---|---|
Goldmedaille | 675 |
Goldmedaille (authentisch) | 675 |
Schwierigkeit: Typ: | Schwierigkeit (1850m), | Schwierigkeit (700m) |
---|---|---|
Abstand | ★★★ | ★★☆ |
Sichtbarkeit | ★★☆ | ★★☆ |
Ziel-Bewegung | ★★☆ | ★★★ |
Vorbereitung auf die Challenge | ★★★ | ★★★ |
Schussmuster 1 ([Ultra] Große Reichweite)
In der obigen Abbildung handelt es sich um eine Schießerei auf der (1) Strecke. Es gibt eine Route (4) als das gleiche Ziel, aber diese ist für das Rekordziel, daher werde ich sie hier nicht erklären.
Zunächst einmal ist das Ziel 1850 Meter entfernt, so dass du auf einen Feind außerhalb der Karte zielen musst, was offensichtlich ist. Da es bei klarem Wetter auf das Ziel gerichtet ist, kann man die Form der Person vorerst überprüfen, aber wenn es authentisch ist, ist es nur als Punkt zu sehen.
Vorläufig werde ich zwei Bilder des Ziels aufnehmen, die mit einem authentischen Fernglas in gleicher Vergrößerung von 1920x1080 gesehen wurden. Die verschiedenen Teile der beiden Bilder sind das Ziel.
Begib dich zunächst zum Schießpunkt, der sich im obersten Stockwerk der Kathedrale befindet und das klare Ziel der Mission ist. Ich glaube, es gab einen Punkt, an dem man aus dem Loch herauskommen konnte, wo man die drei feindlichen Offiziere reden sah, aber man konnte es erreichen, indem man zwei weitere Leitern hinaufging. Im Gegensatz zu den Fernkampf-Schießpunkten in anderen Missionen sind sie ziemlich weit vom Startpunkt entfernt, so dass es mühsam ist, dorthin zu gelangen.
Wenn man in die oberste Etage kommt, kann man, wenn man durch das Südfenster nach Süden und ein wenig nach Westen schaut, sehen, dass dort so etwas wie eine Festung auf dem Berg gebaut wurde. Oben drauf befindet sich eine Infanterie, die das Ziel dieses Schusses sein wird.
Wenn es nicht authentisch ist, können Sie die Vergrößerung des Fernglases auf x20 einstellen, damit es etwas leichter zu verstehen ist. Authentic ist auf x10 festgelegt, so dass das Ziel fast einen Punkt beträgt. Sie können sie auch nicht markieren.
Die folgende Abbildung zeigt übrigens die Vergrößerungsanzeige, wenn sie mit einem Fernglas in einer Umgebung von 1920x1080 auf x20 eingestellt ist. Ich denke, die Form eines Menschen sieht so aus.
Von hier aus kannst du nun auf das Ziel zielen, aber leider kannst du es nicht mit dem Gewehr erreichen, das du zum Zeitpunkt des Einsatzes mitgebracht hast. Es gibt 50 Match-Grade-Patronen in der Nähe, aber anscheinend sind sie nicht für dieses Ziel gedacht.
Dann musst du ein Gewehr namens "Enhanced M.1903" im obersten Stockwerk verwenden. Wenn du sie nimmst, nimm die Kugel nicht versehentlich heraus. Es ist das stärkste Gewehr, das auf 3 Schuss begrenzt ist. Nach dem Schießen ist es nicht möglich, die Kugeln wieder aufzufüllen.
Wenn Sie das verbesserte M.1903 verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie sparen. Es gibt nicht viele Menschen, die mit drei Schüssen treffen können. Wenn Sie es speichern, können Sie so oft von vorne beginnen, wie Sie möchten.
Nachdem du die Waffe genommen hast, bewege dich zur Nordseite, bewege dich zu dem Kreis in der Abbildung unten und gehe in die Hocke. Es ist an den meisten Orten gut. Schließlich werden Sie es mit Ziel anpassen.
Gehe in die Hocke, wande dich dem Ziel zu und halte dein Gewehr. Wenn Sie das Ziel nicht sehen können, bewegen Sie sich leicht nach links oder rechts. Legen Sie den Bereich auf maximal 1500 fest.
Das Ziel bewegt sich regelmäßig nach links und rechts, also schieße, wenn du dich nach rechts bewegst. Wenn Sie ein Gewehr in der Hand halten, kann die Position des Ziels als quadratischer Rahmen angezeigt werden, also nutzen Sie es gut, wenn es erscheint.
Was die Richtung der Haltung betrifft, so ist sie leicht zu treffen, wenn die horizontalen und vertikalen Linien des Zielfernrohrs die Form der Burg überlappen, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Ich denke, es gibt eine Grenze für die Anpassungen, also schieße einfach, bis du triffst. Ich denke, es wird eines Tages zuschlagen.
Shooting Pattern 2 (Erschieße Seidl, als er nach Hause fährt (aus dem obersten Stockwerk)) (Nicht erledigt)
(3) wird empfohlen, da die Entfernung größer ist und das Ziel leichter zu sehen ist.
Schießmuster 3 (Fotograf Seidl auf der Heimfahrt (vom Domaussichtspunkt aus))
Das Ziel liegt hier bei etwa 700 m, so dass Sie eine Goldmedaille gewinnen können. Der Prozess ist ziemlich langwierig, wenn Sie also nicht gut auf 1850m schießen können, probieren Sie es aus.
Der Schusspunkt und die Zielposition sind diesmal (3) in der ersten Abbildung zu sehen. Es gibt auch eine Route (2) für das gleiche Ziel, aber ich empfehle (3), weil ich nicht versucht habe, die Route nur mit (2) zu treffen.
Zunächst einmal, wenn man normal spielt, wird man kaum eine Szene sehen, in der Seidl nach Hause fährt. Damit Seidl nach Hause fahren kann, sind folgende Voraussetzungen erforderlich:
Zunächst einmal gibt es auf der Ostseite der Karte ein Beamtenauto, aber lass es stehen, ohne es zu zerstören.
Die Infanterie, die dieses Auto fährt, befindet sich in der Nähe der Stange über dem Auto, also töte sie nicht. Da es sich um einen Infanteriesoldaten mit einem Buchstaben handelt, denke ich, dass man es herausfinden kann, wenn man es mit einem Fernglas nachschlägt.
Begeben Sie sich zur Kathedrale, in der drei Offiziere leben, darunter Seidl. Zu diesem Zeitpunkt kannst du Feinde auf dem Weg töten, aber versuche so weit wie möglich zu vermeiden, von ihnen entdeckt zu werden. Es kann schief gehen, wenn der Fahrer oder Seidl in Alarmbereitschaft oder im Kampfzustand ist. Behandle die Feinde, die du auf deinem Weg besiegst, so, dass sie so oft wie möglich nicht gefunden werden.
Darüber hinaus befindet sich der Aufnahmepunkt dieses Mal an der folgenden Stelle, wie in (3) in der ersten Abbildung gezeigt. Es wäre lästig, wenn der Feind dich beim Schießen bemerkt, also lösche die Feinde in der Nähe aus.
Sobald ihr den Feind beseitigt habt, geht auf die Spitze der Kathedrale und signalisiert den Beginn einer Versammlung der drei Offiziere. Während Sie die Kathedrale hinauffahren, bringt Sie Ihr Fahrer in die Nähe der Kathedrale. Sie müssen nicht zusehen, wie sich das Auto bewegt. Wenn der Fahrer Sie von nichts anderem ablenkt, bewegt er sich von selbst hierher.
Übrigens, damit die Besprechung fortgesetzt werden kann, müssen Sie die Tür öffnen und die Beamten sehen oder durch das Guckloch im Obergeschoss nachsehen. Lassen Sie es nach dem Treffen der drei Offiziere in Ruhe. Als das Treffen vorbei ist, gehen die drei getrennte Wege, und Seidl steigt in das Auto, das vor der Kathedrale wartete, und fährt nach Hause. Warten Sie am Schusspunkt, bevor Seidl ins Auto steigt und die lange Brücke nach Süden überquert.
Diesmal sind die M.1903-Geschosse ausreichend, aber wenn du möchtest, kannst du das verbesserte M.1903 aus dem obersten Stockwerk der Kathedrale mitbringen.
Rettet einmal, als Seidls Auto die Brücke in Richtung Süden überquert. Diesmal ist das Ziel nicht stationär, aber wenn du es verfehlst, hast du keine Möglichkeit, es zu besiegen, also willst du in der Lage sein, von vorne zu beginnen.
Wenn du nichts unternimmst, verschwindet Seidls Auto plötzlich nach 715 Metern vor dem Haus über die Brücke. Daher musst du sie besiegen oder stoppen, bevor du dort ankommst.
Wenn Seidl in die Nähe des Hauses kommt, schieße eine Kugel in Matchqualität. Du kannst es treffen und umwerfen, aber es wird dich nicht zuerst treffen, also schlage es auf ein Auto oder in die Nähe eines Autos, um es in einen "Vorsichtszustand" zu versetzen. Wenn Sie zu weit vor sich schießen, wird er kleiner als 675 m sein, und wenn Sie zu langsam schießen, verschwindet er.
Vorläufig können Sie nach dem Zufallsprinzip schießen, da der Zweck darin besteht, das Auto anzuhalten, aber richten Sie als Richtlinie die vertikale Linie des Zielfernrohrs mit dem Telegrafenmast vor dem Haus aus, wie in der Abbildung unten gezeigt. Richten Sie die Mitte des Zielfernrohrs an der weißen und schwarzen Begrenzung des Zauns vor Ihnen aus, um ein Verwackeln zu vermeiden. Schießen Sie, wenn der Kopf der Person im Auto die horizontale Linie in der Mitte des Zielfernrohrs berührt. Möglicherweise befinden Sie sich nicht in einem Warnzustand, also schießen Sie danach bitte 2~3 Schüsse.
Er verschwindet übrigens, wenn der Feind in normalen Zeiten den Punkt des Verschwindens erreicht. Wenn du dich in einem "Vorsichtszustand" befindest, wird es plötzlich aufhören, selbst wenn du den Punkt des Verschwindens in halsbrecherischer Geschwindigkeit erreichst, und verschwindet. Deshalb schieße ich dieses Mal mit zufälligen Kugeln auf Autos.
Wenn das Auto nicht verschwindet, verlassen der Offizier und die Infanterie das Auto und verstecken sich. Wenn das Auto nicht verschwindet, ist es Phase 2, also erstelle einen neuen Spielstand.
Alles, was Sie tun müssen, ist, den Beamten mit Ihrem Gewehr zu erschießen. Du hast es gespeichert, also schieße, bis du es triffst. Die folgende Abbildung zeigt die Position des Zielfernrohrs, wenn die Kill-Kamera aktiviert ist.
Außerdem ist die Position des Feindes nicht festgelegt, da der Feind seine Wache loslässt und wieder ins Auto steigt. Selbst wenn Sie in ein Auto steigen, bewegt sich das Auto nicht, also kann es umgekehrt sein.
Übrigens, die folgende Abbildung ist ein Diagramm der Alarm- und Normalzeiten, zu denen das Fernglas x20 ist. Bitte verwenden Sie es als Referenz für die Authentizität.
Shooting Pattern 4 ([Ultra] Long Range (Record Aim)) (Nicht fertig)
Dieses Muster wurde noch nicht implementiert.