Schatzkammer der Wunder Schlüsselraumerfassung
Zuerst
Die hier beschriebenen Inhalte gehören zu den Gegenständen und Verfahren, die erforderlich sind, um seltene Gegenstände auf verschiedene Arten zu erhalten. Neben den eingeführten Methoden gibt es noch andere Möglichkeiten, seltene Gegenstände zu erhalten.
Das Schlüsselzimmer verfügt über folgende Ausstattungsmerkmale:
- Die Falle ist unsichtbar, wird aber durch Trinken des Grases sichtbar
- Da es mehrere Steinstatuen der Schwerkraft gibt, ist es besser, so zu tun, als ob die Falle zu 100% aktiviert wäre.
- Wände wie Außenwände können nicht gebrochen werden, und Schriftrollen in großen Räumen sind unwirksam
- Du kannst bis zu einem einzigen seltenen Gegenstand haben, und wenn du bereits einen hast, wird es ein separater Gegenstand sein. Der Besitz kann entweder "Torneko selbst" oder "im Lager" sein. Abgesehen davon, wenn Sie zum Beispiel das versiegelte Schwert mit einer anderen Waffe kombinieren, ist das versiegelte Schwert selbst weg, so dass Sie es wieder aufnehmen können.
Der Inhalt des Schlüsselraums ist derselbe wie in der PlayStation 2-Version von Tornekos Great Adventure 3. Im Vergleich zum Vorgängerspiel, Torneko's Great Adventure 2 Advance, sind die Tricks im Schlüsselraum viel bescheidener, so dass Sie definitiv seltene Gegenstände erhalten können, solange Sie Gegenstände haben.
Erforderliche Elemente
Um alle wichtigen Raumgegenstände in einem Abenteuer zu erfassen, musst du nur die folgenden Gegenstände vorbereiten: Schlüssel können nicht im Kerker abgeholt werden, und es gibt viele, die benötigt werden, also legen Sie viele davon in das Glas und nehmen Sie sie mit.
- 14 Tasten
- Vorbei Armreifen
- Spitzhacke oder Tunnelstab
- Ōokizuchi
Schatzkammer der Wunder 30F
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Sie können es auch mit einem Stock bekommen, aber wenn es etwa 5000G ist, können Sie auch mit Golden Slime und Goldman verdienen, so dass Sie es nicht holen müssen, es sei denn, Sie haben einen Schlüssel übrig.
Schatzkammer der Wunder 40F
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Wenn Sie gehen, werden Sie eine anständige Menge an Schaden erleiden, aber da Sie auf einem starken Niveau herausfordern und nur ein paar Schritte gehen können, wird es nicht ausreichen, eine Tramana-Schriftrolle zu verwenden. Der Ring muss identifiziert werden.
Schatzkammer der Wunder 50F
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Es gibt kein Problem, auch wenn Sie hier auf Schäden vorbereitet sind. Der Stock muss identifiziert werden.
Schatzkammer der Wunder 60F
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Es gibt kein Problem, auch wenn Sie hier auf Schäden vorbereitet sind. Der Stock muss identifiziert werden.
Schatzkammer der Wunder 70F
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Es ist nicht gerade ein Schlüsselraum, aber es ist ein ähnlicher Raum, also ist es zusammengestellt.
Nur der obere rechte Teil des Raumes ist eine Wand, die gebrochen werden kann, so dass Sie sie mit einer Spitzhacke brechen können. Alles, was Sie tun müssen, ist das Wasser zu überqueren.
Schatzkammer der Wunder 75F
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Es ist meistens mit Mauern begraben, aber Sie können es mit einer Spitzhacke oder einem Tunnelstock graben. Es ist ziemlich lang, so dass Sie je nach Haltbarkeit der Spitzhacke möglicherweise zwei benötigen. Beachten Sie, dass drei Schlüssel erforderlich sind.
Schatzkammer der Wunder 80F
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Dieser ist mit Kristall begraben, aber er ist nur mit einer Spitzhacke gegraben.
Schatzkammer der Wunder 85F
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Wie der 75F ist er in der Wand vergraben, wird aber mit einer Spitzhacke oder einem Tunnelstock gegraben.
Schatzkammer der Wunder 90F
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Es ist ein bisschen luxuriös gebaut, aber Sie müssen nur die Gegenstände verwenden, um in einer geraden Linie zu gehen.
Schatzkammer der Wunder 95F
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Es ist mit Wänden und Kristallen begraben, aber es wird einfach in einer geraden Linie mit einer Spitzhacke gegraben.
Schatzkammer der Wunder 98F
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Auf den ersten Blick sieht es etwas schwierig aus, aber am Ende müssen Sie nur die notwendigen Elemente verwenden, um fortzufahren.