Höhle der Robben Schlüsselraumerfassung
Zuerst
Die hier beschriebenen Inhalte gehören zu den Gegenständen und Verfahren, die erforderlich sind, um seltene Gegenstände auf verschiedene Arten zu erhalten. Neben den eingeführten Methoden gibt es noch andere Möglichkeiten, seltene Gegenstände zu erhalten.
Das Schlüsselzimmer verfügt über folgende Ausstattungsmerkmale:
- Die Falle ist unsichtbar, wird aber durch Trinken des Grases sichtbar
- Da es mehrere Steinstatuen der Schwerkraft gibt, ist es besser, so zu tun, als ob die Falle zu 100% aktiviert wäre.
- Wände wie Außenwände können nicht gebrochen werden, und Schriftrollen in großen Räumen sind unwirksam
- Du kannst bis zu einem einzigen seltenen Gegenstand haben, und wenn du bereits einen hast, wird es ein separater Gegenstand sein. Der Besitz kann entweder "Torneko selbst" oder "im Lager" sein. Abgesehen davon, wenn Sie zum Beispiel das versiegelte Schwert mit einer anderen Waffe kombinieren, ist das versiegelte Schwert selbst weg, so dass Sie es wieder aufnehmen können.
Der Inhalt des Schlüsselraums ist derselbe wie in der PlayStation 2-Version von Tornekos Great Adventure 3. Im Vergleich zum Vorgängerspiel, Torneko's Great Adventure 2 Advance, sind die Tricks im Schlüsselraum viel bescheidener, so dass Sie definitiv seltene Gegenstände erhalten können, solange Sie Gegenstände haben.
Erforderliche Elemente
Um alle wichtigen Raumgegenstände in einem Abenteuer zu erfassen, musst du nur die folgenden Gegenstände vorbereiten:
- 8 Tasten
- Spitzhacke
- Ōokizuchi
- Vorbei Armreifen
- Klebezauberstab
- Fuhatsu-Schriftrolle
Höhle der Robben 40F
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Es ist ein Raum, in dem Sie Gegenstände bekommen können, wenn Sie einen Schlüssel haben. Das Innere ist ein rutschiger Boden, daher ist die Reihenfolge, in der Sie sich bewegen, wichtig. Es gibt mehrere Methoden, z. B. "oben, unten rechts, unten, oben links, unten" und "oben, unten links, unten rechts, oben".
Höhle der Robben 50F
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Es gibt Warpfallen um den Gegenstand, so dass Sie ihn mit einem leicht zu bekommenden Haken zerstören können.
Höhle der Robben 60F
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Verwenden Sie einen vorbeifliegenden Armreif oder eine Wasserrolle, um das Wasser zu überqueren. Da es eine Schwerkraftsteinstatue gibt, kostet die Warpfalle 100%, aber wenn Sie einen großen Pfeil haben, gibt es kein Problem.
Höhle der Robben 70F
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Es ist von Kristall umgeben, kann aber leicht mit einer Spitzhacke gebrochen werden. Es gibt diesmal keinen unzerbrechlichen Kristall wie den vorherigen.
Höhle der Robben 80F
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Es ist ein wenig knifflig im Schlüsselraum, der den Kopf dieses Spiels nicht verwendet. In dem Moment, in dem Sie den Schlüssel öffnen, klebt die Zeitbombenrolle auf dem Boden, so dass, wenn Sie versehentlich die A-Taste drücken, der Gegenstand durch eine Explosion zerstört wird. Nimm Gegenstände mit, um zu verhindern, dass Minen mit Fuhatsu-Schriftrollen explodieren.
Sie können den Kristall auch mit einer Kanonenkugel brechen und mit einem klebrigen Stock oder einem Stock nehmen.
Höhle der Robben 90F
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Der Gegenstand ist von einer Wand umgeben, aber Sie können den Zauberstab aus einem Winkel schießen, so dass Sie mit dem Springstab in die Position des Gegenstands vordringen können. Sie können es auch mit einem Hikiyose-Zauberstab nehmen, aber in diesem Fall müssen Sie eine Wasserrolle verwenden oder dreimal einen Hikiyose-Zauberstab verwenden.
Höhle der Robben 98F
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Es sieht aus wie ein komplizierter Raum, aber wenn Sie die oben genannten Gegenstände haben, können Sie es normal nehmen.