Bearbeiten des CodeChange-Editors

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  • Windows 11
Unity-Hub
  • 3.0.0
Unity-Editor
  • 2020.3.25f1

Zuerst

Ab Unity Hub 3.0.0 ist der Skript-Editor, der standardmäßig installiert werden kann, Visual Studio 2019. Unity bietet Ihnen jedoch die Freiheit, die Version und den Typ des verfügbaren Skript-Editors zu ändern.

Der Skript-Editor, den Sie verwenden können, ist auf der offiziellen Website geschrieben.

* Es besteht die Möglichkeit, dass der obige Link defekt ist, daher vorerst nur eine Liste von Namen

  • Visual Studio (Standard-IDE für Windows und macOS)
  • Visual Studio Code (Windows, macOS, Linux)
  • JetBrains Rider (Windows、MacOS、Linux)

Ändern des Skript-Editors zum Starten

Wenn der Unity-Editor gestartet wird, wählen Sie im Menü Bearbeiten > Einstellungen aus.

Wenn das Dialogfeld "Einstellungen" gestartet wird, wählen Sie "Externe Tools" aus dem Menü auf der linken Seite. Der Abschnitt Externer Skript-Editor listet die in der Entwicklungsumgebung installierten Editoren auf, wählen Sie also den Editor aus, den Sie verwenden möchten.

Alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden automatisch gespeichert.