Verwenden Sie 2D-Tilemap-Extras, um Karten mit animierten Autokacheln zu erstellen

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Voraussetzungen für diesen Tipp

Die folgenden Einstellungen wurden im Vorfeld als Prämisse für die Beschreibung dieses Tipps vorgenommen.

Was sind die Voraussetzungen für diesen Tipp?

Informationen zum Ausleihen von Kartenmaterialien

Es ist von der folgenden Seite ausgeliehen.

Informationen zum Erstellen animierter Autokacheln

Sie können animierte Auto-Kacheln erstellen, indem Sie die vorherigen Tipps "Karten mit Auto-Kacheln mit 2D-Tilemap-Extras erstellen" und "Animierte Kacheln mit 2D-Tilemap-Extras erstellen" verwenden. Daher möchte ich kurz den Ort des gleichen Verfahrens wie zuvor in diesem Tipp beschreiben und die für diesen Tipp spezifischen Vorgänge ausführlich erläutern.

Vorbereiten von MapTips für animierte Autokacheln

In den vorherigen Tipps haben wir das folgende Bild als Maptip für Autokacheln vorbereitet.

Um mit diesem Format von Maptips für Autokacheln zu animieren, bereiten Sie ein Bild im folgenden Format vor.

Die Vertikale wird horizontal so groß angeordnet wie die Anzahl der Animationen um 5 Quadrate wie in der Vergangenheit.

Wie in den vorherigen Tipps erläutert, wird dieses Format jedoch im WOLF RPG Editor verwendet, sodass es nicht als Standard-Unity-Funktion verwendet werden kann.

Daher ist es notwendig, MapChips einzusetzen, aber die folgenden zuvor erwähnten Websites unterstützen keine animierten automatischen Kacheln.

Also habe ich ein Programm erstellt, mit dem ich für diese Zeit eine animierte automatische Kachel bereitstellen kann. Ich habe zwei Seiten vorbereitet, aber beide werden das gleiche Ergebnis haben, also verwenden Sie bitte, was Sie möchten.

Wenn Sie eine animierte automatische Kachel in den Rahmen ziehen, wird sie in beliebig viele Animationen unterteilt, also klicken Sie darauf, um sie herunterzuladen.

Einrichten animierter Autokacheln im Unity-Editor

Sobald Sie die MapChips haben, erstellen Sie ein Projekt und fügen Sie die von Ihnen erstellten MapChips dem Projekt hinzu.

Teilen Sie die Maptip. Dies ist das gleiche Verfahren wie bei einem nicht animierten Autotile-Maptip. Diesmal ist es für die Animation in drei Teile unterteilt, aber da es notwendig ist, alle drei einzustellen, ist es in Ordnung, sie alle zusammen mit drei ausgewählten einzustellen.

Der Sprite-Editor kann jedoch jeweils nur auf eine Datei eingestellt werden, also schneiden Sie sie einzeln.

Hinzufügen einer Regelkachel

Fügen Sie eine Regelkachel hinzu. Dieses Verfahren ist das gleiche wie bei einem regulären Autotile-Maptip.

Nennen Sie es Waterway AutoTile.

Legen Sie "Standard-Sprite" im Informationsfenster fest.

Als nächstes legen Sie den "ersten Maptip" zusammen im Rahmen ab.

Bis zu diesem Punkt ist es dasselbe wie das Einrichten einer normalen automatischen Kachel. Hier beginnen die Animationseinstellungen.

Jeder Maptip hat ein Element namens "Ausgabe", also ändern Sie es in "Animation".

Anschließend werden Elemente hinzugefügt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt. Geben Sie die Zahl, die Sie animieren möchten, in das Feld "Größe" ein. Diesmal werden wir 3 Blätter verwenden, also geben Sie "3" ein.

Dann gibt es jetzt drei MapChip-spezifizierte Elemente. Sie legen hier einen Maptip fest, der animiert werden soll.

Sie können MapTips aus dem Projekt ablegen oder aus der Auswahl auswählen. Bei der Auswahl denke ich, dass die Zahlenanzeige leichter zu verstehen ist.

Garnitur.

Stellen Sie den dritten auf die gleiche Weise ein.

Damit ist die Einrichtung für eine Kachel abgeschlossen. Legen Sie diese Einstellung für die restlichen 46 Kacheln fest.

Zur Kachelpalette hinzufügen

Von hier aus ist das Verfahren das gleiche wie zuvor. Wenn es keine Registerkarte Kachelpalette gibt, zeigen Sie sie über "Fenster -> 2D -> Kachelpalette" im Menü an.

Legen Sie eine Regelkachel auf der Kachelpalette ab.

Platzierung von MapTips (animierte automatische Kacheln)

Fügen Sie der Hierarchie eine Kachelkarte hinzu.

Platzieren Sie einen MapTip auf der Kachelkarte.

Sie können die Animation im Editor nicht sehen, also führen Sie sie nach dem Platzieren aus und prüfen Sie, ob sie animiert wird.

Standardmäßig wechselt es alle 1 Sekunde, daher ist es in Ordnung, wenn es animiert ist. Das Ändern der Animationszeit wurde in den vorherigen Tipps besprochen.

Das Einrichten von animierten automatischen Kacheln ist ziemlich schwierig. Sobald Sie es eingerichtet haben, müssen Sie nur noch die Kartenchips platzieren und sie werden Animationen machen, also denke ich, dass die Kartenproduktion beschleunigt wird.