Ausgabe eines Spiels für Windows
Verifizierungsumgebung
- Fenster
-
- Windows 10
- Windows 11
- Unity-Editor
-
- 2020.3.25f1
Zuerst
Spiele, die im Unity-Editor erstellt wurden, können im Unity-Editor ausgeführt werden, können jedoch nicht unabhängig voneinander in anderen Umgebungen ausgeführt werden. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie ein Spiel so ausgeben, dass es unter Windows eigenständig ausgeführt wird.
Da die Ausgabe eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, ist es eine gute Idee, die normale Entwicklung und das Debuggen im Editor durchzuführen und auszugeben, wenn Sie in der Zielumgebung testen möchten.
Über das Spiel, das ausgegeben werden soll
Gibt das "2D Platformer Microgame" als Spiel aus, das beim Erstellen eines neuen Projekts ausgewählt werden kann. Wenn Sie bereits ein Spiel erstellt haben, geben Sie dieses Spiel bitte aus.
Der Unity-Editor wird gestartet und Ihr Projekt wird geladen.
Spielausgabe für Windows
Wählen Sie im Menü Datei- > Build-Einstellungen aus.
Wenn das Dialogfeld "Build-Einstellungen" angezeigt wird, markieren Sie alle Szenen, die Sie verwenden möchten, unter "Im Build enthaltene Szenen".
Wählen Sie auf der Plattform auf der linken Seite PC, Mac & Linux Standalone aus.
Wenn rechts neben dem Menünamen kein Unity-Symbol angezeigt wird, ist es nicht aktiv, also klicken Sie unten rechts auf die Schaltfläche "Plattform wechseln" und wählen Sie "PC, Mac..." aus.
Wenn Sie "PC, Mac..." auswählen, werden die Einstellungspunkte auf der rechten Seite angezeigt, also wie folgt einstellen.
Wert | der Elementeinstellung |
---|---|
Ziel-Plattform | Fenster |
Architektur | Wählen Sie "x86_64" für Spiele für 64-Bit-Betriebssysteme und "x86" für Spiele für 32-Bit-Betriebssysteme |
andere | Unkontrolliert |
Wenn die Einstellung abgeschlossen ist, drücken Sie die Taste "Build", um auszugeben. Wenn Sie es sofort nach der Ausgabe ausführen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Erstellen und ausführen".
Gibt das Ausgabeziel des Programms an. Einige Dateien werden in dem Ordner erstellt, sodass Sie jeden leeren Ordner auswählen können. Wenn eine vorhandene Datei mit demselben Namen vorhanden ist, wird sie überschrieben. Der Bau wird einige Zeit in Anspruch nehmen, also warten Sie eine Weile.
Wenn der Build abgeschlossen ist, wird die Datei erstellt.
Sie können diese Dateien dann kopieren oder in andere Windows-Umgebungen verteilen, um Ihr Spiel in anderen Umgebungen zu spielen. In dem Beispiel, das dieses Mal erstellt wurde, startet das Spiel, wenn Sie "Platformer.exe" ausführen, aber dieser Name ändert sich je nach dem von Ihnen erstellten Projekt.
Das Spiel funktioniert auch dann, wenn die folgenden Dateien nicht enthalten sind.
Dateien & OrdnerBeschreibung | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Dies ist die ausführbare Datei des Crash-Handlers. Es ist machbar, auch wenn Sie es nicht haben, aber Sie können es einbauen. |