Ändern der Hintergrundfarbe einer Szene

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  • Windows 11
Unity-Editor
  • 2020.3.25f1
Eingabesystem-Paket
  • 1.2.0

Voraussetzungen für diesen Tipp

Die folgenden Einstellungen wurden im Vorfeld als Prämisse für die Beschreibung dieses Tipps vorgenommen.

Informationen zu Szenenhintergrundfarben

Die Hintergrundfarbe einer Szene in Unity gehört nicht der Szene, sondern ist die Kameraeinstellung. Wenn Sie Aus Main Camera der Hierarchie auswählen, wird die Hintergrundfarbe gleichzeitig mit der Kameravorschau angezeigt.

Ändern der Hintergrundfarbe

Die Kamerakomponente hat einen "Hintergrund", von dem aus Sie sie ändern können.

Programmgesteuertes Ändern der Hintergrundfarbe

Nachdem Sie auf die Schaltfläche geklickt haben, verschieben Sie das Programm und versuchen Sie, die Hintergrundfarbe zu ändern. In den Schaltflächentipps erfahren Sie, wie Sie den Schaltflächenklickvorgang verschieben können. Hier wird nur das Programm beschrieben.

using System.Linq;
using UnityEngine;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
  public void OnClick()
  {
    // カメラコンポーネントを取得
    var cameraObject = gameObject.scene.GetRootGameObjects().FirstOrDefault(obj => obj.GetComponent<Camera>() != null);
    var camera = cameraObject.GetComponent<Camera>();

    // 背景色を変更
    camera.backgroundColor = new Color(0.3f, 0.0f, 0.1f);
  }
}

Da wir die Hintergrundfarbe der Kamera ändern werden, erhalten wir zuerst die Kamerakomponente. Wenn Sie vorher ein Skript an das Kameraobjekt anhängen oder eine Kamera als Feld haben, wird der Code etwas kürzer, aber gameObject Diesmal suche ich und beziehe mich von verlinkt scene darauf. Jeder Code, der schließlich die Kamerakomponente abrufen kann, ist in Ordnung.

Camera Sobald Sie die Komponente haben, legen Sie die Eigenschaft fest backgroundColor , um die Color Farbe zu bestimmen. Color Sie können den Konstruktor auf eine beliebige Zahl festlegen oder die vordefinierte red und blue .

Funktionsprüfung

Versuchen Sie, es auszuführen, und sehen Sie, ob es die Farbe ändert.