Συνάντηση Μελέτης Wankuma Οσάκα #22
Στην ομάδα μελέτης Wankuma Osaka #22που πραγματοποιήθηκε στις 23 Αυγούστου 2008, έκανα LT με τον τίτλο "Ας κάνουμε επεξεργασία εικόνας υψηλής ταχύτητας χρησιμοποιώντας HLSL". Για το περιεχόμενο,
- Εφαρμογή εφέ σε πραγματικό χρόνο (επεξεργασία εικόνας) σε βίντεο που αναπαράγονται σε HLSL που είναι τώρα διαθέσιμα στο WPF από το .NET Framework 3.5 SP1
Είναι το ένα. Διανέμουμε τις επιδείξεις και τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν εκείνη τη στιγμή, οπότε μη διστάσετε να το ελέγξετε.
* Όλες οι λήψεις των ακόλουθων αρχείων συνοψίζονται σε ένα αρχείο ZIP.
Υλικά του PowerPoint
.pptx αρχείο σε αυτήν τη μορφή. Για το PowerPoint 2007 ή το 2000-2003, εγκαταστήστε το Πακέτοσυμβατότητας του Microsoft Office .
Όνομα αρχείου
- Ομάδα Μελέτης της Συμμαχίας Wankuma #22 Υλικά LT.pptx
Εκτέλεση αρχείου
Απαιτούμενο περιβάλλον
- .NET Πλαίσιο 3.5 SP1
- Windows XP SP2 ή νεότερη έκδοση
Είναι ένα σταθερό αποτέλεσμα σέπια, αλλά δεν χρειάζεστε το DirectX SDK.
Όνομα φακέλου
- activity_hlslshadertest_exe
Έργο
Απαιτούμενο περιβάλλον
- Οπτικό στούντιο 2008 SP1
- Windows XP SP2 ή νεότερη έκδοση
activity_hlslshadertest_project
Αυτό το έργο απαιτεί το SDK Microsoft DirectX (Αύγουστος 2008). Μπορείτε να ξαναγράψετε το αρχείο εφέ (.fx) για να κάνετε οποιοδήποτε αποτέλεσμα σε ένα βίντεο.
activity_hlslshadertest_compiled_project
Τα ακόλουθα έργα δεν απαιτούν το DirectX SDK, αλλά δεν μπορούν να μεταγλωττίσουν αρχεία εφέ, οπότε απλά σέπια το βίντεο.