Τεχνικές για αποτελεσματικά κερδίζοντας μάχες (5-4 Μέρος 1)

Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Συνθήκες

Απαιτούνται οι ακόλουθες συνθήκες για την εκτέλεση της μεθόδου που περιγράφεται σε αυτήν την ενότητα.

  • Το στάδιο 5-3 έχει εκκαθαριστεί (απαιτείται)
  • Στάδιο 5-4 είναι λίγο πριν από την καταστροφή μετρητή (όταν νικάτε το αφεντικό 4 φορές) (πιο σημαντικό στοιχείο) (απαιτείται)
  • Καταδυτικό αεροπλανοφόρο "I 401 Kai" 1 πλοίο
  • Υποβρύχια "I 168 Kai", "I 58", "I 19" και "I8" κάθε 3-4 σκάφη (δεν καταδύσεις αεροπλανοφόρο) ("Maruyu" μπορεί ή δεν μπορεί να είναι)
  • Τέσσερις αποβάθρες (εάν υπάρχουν μόνο δύο, θα είναι μια περιστροφή χρησιμοποιώντας το υψηλής ταχύτητας υλικό επισκευής)
  • Υψηλής ταχύτητας υλικό επισκευής (είναι καλύτερα να το έχουμε, αλλά χρησιμοποιείται σπάνια)

Απατεώνες Επισκόπηση

Σε αυτή τη μέθοδο σύλληψης, θα συλληφθεί χρησιμοποιώντας μόνο [υποβρύχιο (ή καταδυτικό αεροπλανοφόρο)] . Τα υποβρύχια έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • Δεν επιθέσεις από εχθρικά θωρηκτά, αεροπλανοφόρα, βαριά καταδρομικά ή υποβρύχια
  • Προληπτικό χτύπημα (αρχικά ο αεροπορικός πόλεμος είναι ταχύτερη εντολή επίθεσης, αλλά τα υποβρύχια δεν έχουν καταστραφεί)
  • Χαμηλό κόστος καυσίμων
  • Σύντομος χρόνος στη θέση του
  • Χαμηλό κόστος εισόδου και εισόδου

Σε αυτήν τη σύλληψη, θα είστε αυτός που έκανε το μεγαλύτερο μέρος αυτών των χαρακτηριστικών.

Ο αριθμός είναι από το στάδιο 5-4 για να συλληφθούν, αλλά στην περίπτωση των υποβρυχίων μόνο, μόνο η διαδρομή κόκκινη γραμμή περνά. Έτσι δεν χρειάζεται να σκεφτείτε άλλα τετράγωνα.

Τώρα, υπάρχει ένας σημαντικός λόγος για αυτό αν και "Στάδιο 5-4 είναι λίγο πριν από την καταστροφή μετρητή" τίθεται στην κατάσταση αυτής της σύλληψης. Σε ένα στάδιο με ένα αφεντικό-καταστρέφοντας μετρητή, όπως αυτό το στάδιο, η διαμόρφωση του εχθρού μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το ποσό του μετρητή που απομένει. Στάδιο 5-4 έχει το ακόλουθο μοτίβο:

  1. Μετρητής που παραμένει 100% έως 40%
  2. Μετρητής που απομένει 20%
  3. Μετά την καταστροφή του μετρητή

Αυτή τη φορά, θα καταπολεμήσει την οργάνωση αφεντικό του "μετρητή που παραμένει 20%", αλλά στην πραγματικότητα, αυτή η οργάνωση αφεντικό έχει το χαρακτηριστικό ότι "δεν υπάρχει εχθρός που μπορεί να επιτεθεί το υποβρύχιο". Αυτό είναι ένα τεράστιο όφελος και θα είστε σε θέση να:

  • Ακόμα κι αν καταστρέψει στην προηγούμενη μάχη, μπορείτε να προχωρήσετε όπως είναι επειδή δεν λαμβάνει ζημιά στην επόμενη μάχη (εκτός από το ναυάγιο ναυαρχίδα)
  • Εάν κάνετε περισσότερες από μερικές ζημιές στο σχηματισμό του αφεντικού, η νίκη σας θα επιβεβαιωθεί (η απώλεια D επιβεβαιώνεται σε 2 ζημιές. 5 ή περισσότερες ζημιές επιβεβαιώνουν τη νίκη)

Εκτός από το "2.gauge υπόλοιπο 20%", είναι δυνατόν να συλλάβει με την ίδια μορφή με τη σύλληψη που εισήχθη αυτή τη φορά, αλλά σε αυτή την περίπτωση, δεδομένου ότι υπάρχει μια περίπτωση όπου ο εχθρός που μπορεί να επιτεθεί το υποβρύχιο στην οργάνωση αφεντικό βγαίνει, καθίσταται αδύνατο να σπάσει την επίθεση, εκτός από ειδικές περιπτώσεις (εκτός όταν είναι εντάξει για να είναι εξοπλισμένα με damcon ή να βυθιστεί).

Επιπλέον, το στάδιο 5-4 κερδίζει περισσότερη εμπειρία ναυάρχου από άλλα στάδια. Έχει γίνει ένα στάδιο όπου μπορείτε να κερδίσετε αρκετή αξία εμπειρίας χωρίς να την περιορίσετε σε υποβρύχια σύλληψη όπως αυτή τη φορά.

Πληροφορίες για τον οργανισμό

Θα είναι μια σύλληψη μόνο στο υποβρύχιο, όπως περιγράφεται παραπάνω. Για να είμαι ειλικρινής, αν είναι μια οργάνωση μόνο ενός υποβρυχίου, οι συνθήκες σύλληψης είναι στη θέση τους, έτσι μπορείτε να συγκεντρώσετε την αγαπημένη σας οργάνωση. Ωστόσο, δεδομένου ότι μπορείτε να κερδίσετε την αξία της εμπειρίας αποτελεσματικά, αν οργανώσετε καλά, θέλω να γράψω για τη συνιστώμενη οργάνωση και τον εξοπλισμό μία φορά.

Αριθμός ατόμων και τύπος πλοίου οργανισμού

Οργάνωση είναι το υποβρύχιο αεροπλανοφόρο [I 401 Kai] ως ναυαρχίδα, με δύο υποδοχές εξοπλισμού στο δεύτερο [I 168 kai], το υπόλοιπο δεν έχει αναμορφωθεί (καταδυτικό αεροπλανοφόρο) [I 58] [I 19] [I 8] θα οργανωθεί σε πέντε σκάφη.

Αν δεν καταστρέψεις την ναυαρχίδα, θα έχεις μια καλή πιθανότητα να φτάσεις στο αφεντικό, οπότε ας βάλουμε ένα δυνατό υποβρύχιο για να μην σκοτωθεί η ναυαρχίδα. Αν τοποθετήσετε το I 401 είναι ένα καταδυτικό αεροπλανοφόρο πριν από την αναδιαμόρφωση, θα είστε σε θέση να τοποθετήσετε όλα τα υποβρύχια μετά το δεύτερο πρόσωπο.

Το "I 158 Kai" θα τοποθετηθεί στο δεύτερο πλοίο. Αυτό είναι το μόνο υποβρύχιο με δύο υποδοχές εξοπλισμού, και είναι ένα υποβρύχιο που μπορεί να κοπεί-in επίθεση. Υπάρχει μια μάζα πολέμου νύχτα κατά μήκος του τρόπου, και το cut-in επίθεση είναι χρήσιμη, έτσι ώστε να το τοποθετήσετε στο δεύτερο, έτσι ώστε να μπορεί να κοπεί-σε επίθεση νωρίς.

Μετά το τρίτο πλοίο, το υποβρύχιο θα τοποθετηθεί ελεύθερα. Με την ευκαιρία, ο λόγος για τον οποίο δεν είναι ένα "καταδυτικό αεροπλανοφόρο" αλλά ένα "υποβρύχιο" είναι ότι χρειάζεται περισσότερο από το διπλάσιο του εισερχόμενου χρόνου αποστράγγισης του υποβρυχίου, αν είναι ένα καταδυτικό αεροπλανοφόρο όταν χτυπιέται και εισέρχεται. Εάν είστε υποβρύχιο, ακόμα κι αν λάβετε περίπου 15 ζημιές στο Lv99, ο εισερχόμενος χρόνος είναι μέχρι περίπου 1 ώρα, έτσι είναι πιθανό ότι μπορείτε να περιστρέψετε την αποβάθρα καλά χωρίς τη χρήση υλικών επισκευής υψηλής ταχύτητας.

Εάν είναι η παραπάνω οργάνωση, το υψηλής ταχύτητας υλικό επισκευής δεν θα χρησιμοποιηθεί εκτός αν υπάρχει κάτι άλλο. Ανάλογα με την τύχη, η ναυαρχίδα μπορεί να περιστραφεί σε τροχιά 10-30 φορές μέχρι να σπάσει, οπότε ας χρησιμοποιήσουμε ένα υψηλής ταχύτητας υλικό επισκευής όταν το σπάσει στη μέση.

Ο χρόνος εκφόρτωσης του πλοίου είναι σημαντικά μικρότερος από αυτόν άλλων ειδών.

Επίσης, παρακαλώ βάλτε το Maruyu στις προτιμήσεις σας. Αν βάλετε Maruyu, το ποσοστό νίκης και το ποσοστό εκ των προτέρων θα αυξηθεί ουσιαστικά, αλλά αν Maruyu ο ίδιος έχει ως στόχο, το ποσοστό της τεράστιας απόσυρσης μπορεί να αυξηθεί.

Όσο για την κούραση, συσσωρεύεται ακόμη και αν δεν έχει πληγεί στη μάχη, έτσι είναι καλύτερα να προετοιμάσει τρία ή τέσσερα υποβρύχια για περιστροφή. Λόγω της απόφασης νίκης, μπορεί να χρειαστούν έως και 15-20 λεπτά για την κούραση για να ανακάμψει με μια ενιαία sortie. Χρειάζονται πέντε λεπτά μία φορά για να νικήσει το αφεντικό, οπότε αν έχετε τέσσερα σκάφη το καθένα, μπορείτε να περιστρέψετε το παιχνίδι χωρίς να ανοίξετε τα μαλλιά σας. Δεδομένου ότι η ναυαρχίδα είναι λιγότερο πιθανό να κόπωση στη διόρθωση ναυαρχίδα, ένα πλοίο είναι αρκετό.

Αν δεν φαίνεται να έχετε αρκετά υποβρύχια, μπορείτε να ρίξετε το "I 168", το "I 58", το "I 19" και το "I 8" στη σκηνή 1-5, οπότε κερδίστε το.

Σχετικά με τον εξοπλισμό

Υπάρχουν μόνο ένας περιορισμένος αριθμός πραγμάτων που μπορούν να εξοπλιστούν, έτσι τίποτα είναι λεπτό. Νομίζω ότι γίνεται τορπίλη ή κονσέρβα αν τολμήσει να διαλέξει.

Νομίζω ότι η πολιτική για να επιλέξετε θα είναι "ήττα του εχθρού με το άνοιγμα τορπίλη πριν από την επίθεση" ή "αποφύγετε την επίθεση του εχθρού όσο το δυνατόν περισσότερο και να φτάσει το αφεντικό". Το πρώτο θα είναι εξοπλισμός τορπιλών, το δεύτερο θα είναι μπορεί εξοπλισμό.

Η πολιτική μου είναι να εξοπλίσω τη ναυαρχίδα με νέα δοχεία και τα υπόλοιπα υποβρύχια με τορπίλες, επειδή πρέπει μόνο να επιβιώσουμε από τη ναυαρχίδα. Ωστόσο, αν περιμένετε ένα cut-in στη μάζα μάχη νύχτα, θα μπορούσε να είναι καλύτερα να εξοπλίσει τη ναυαρχίδα με μια τορπίλη.

Όσο για τις τορπίλες, είμαστε εξοπλισμένοι με "61 εκατοστά τετραπλή τορπίλη" και "στόχος πανοπλία". Ο λόγος είναι ότι αυτό το πολεμικό κέρδη είναι πιθανό να χάσει τη συγκέντρωση, διότι είναι μια επαναλαμβανόμενη εργασία ούτως ή άλλως. Δεν θεωρείται ότι είναι ένα ναυάγιο κατά λάθος και βυθίζεται. Σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να χαθεί σπάνιος εξοπλισμός, επομένως διαθέτουμε εξοπλισμό που είναι σχετικά εύκολο να αποκτηθεί. Αν το ίδιο το υποβρύχιο δεν είναι εγώ 401, μπορείτε να πάρετε όσο θέλετε με 1-5 ή μεγάλη κατασκευή (Maruyu), και αν πάτε γύρω από το επίπεδο, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για το επίπεδο 80 ή έτσι σε ένα φλας.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Σχετικά με τον εχθρό

Το μόνο που έχω να επιλέξουν το σχηματισμό, όπως στο σημερινό σύστημα, αλλά θα εξηγήσω τα χαρακτηριστικά για κάθε τετράγωνο.

1ος γύρος

Ήταν η φαντασία μου, και ήταν ο πρώτος μου αγώνας μετά το πέρασμα από τη μάζα. Υπάρχουν τρία πρότυπα εχθρικού σχηματισμού. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν θωρηκτά σε κανένα από τα δύο, η επίθεση τελειώνει σε ένα γύρο. Να είστε προσεκτικοί, διότι τα πλοία ναυαρχίδα, όπως το "φως ναυαρχίδα κατηγορία περιοδεία" και "ναυαρχίδα κατηγορία αντιτορπιλικό" έχουν αντι-υποβρύχιο εξοπλισμό, μπορεί να να να ναυάγησε σε ένα πλάνο. Θέλω να το νικήσω με το πρώτο χτύπημα όσο το δυνατόν περισσότερο. Οι επιθέσεις μπορούν να επιτεθούν έως και πέντε φορές.

Ας γκρεμίσουμε το σχηματισμό αμέσως σε μια ενιαία κάθετη θέση.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Δεύτερος γύρος

Το δεύτερο παιχνίδι θα είναι μια ειδική μάχη. Πρώτα απ 'όλα, έχει γίνει μια μάζα πολέμου νύχτα, και δεδομένου ότι δύο πρότυπα της οργάνωσης 3 πρότυπα του εχθρού είναι μόνο υποβρύχια, η μάχη τελειώνει unsemagisted, αλλά γίνεται μια ήττα Δ. Δεν μπορείς να κάνεις τίποτα γι' αυτό, οπότε είναι καλύτερα να σκεφτείς ότι θα μπορούσες να περάσεις χωρίς να έχεις περάσει.

Το υπόλοιπο ένα μοτίβο βγαίνει δύο πλοία [αντιτορπιλικό Ro-class ναυαρχίδα] με αντι-υποβρύχιο εξοπλισμό. Θέλω να το καταστρέψω πρώτα γιατί χρειάζεται μεγάλη ζημιά όταν μου επιτίθενται. Σχετικά με το σχηματισμό του εχθρού, δεδομένου ότι μπορείτε να επιτεθείτε εδώ δύο φορές πρώτα, θα είναι πολύ πιο εύκολο αν μπορείτε να νικήσετε με ένα cut-in. Αν τοποθετήσετε ένα υποβρύχιο εξοπλισμένο με δύο τορπίλες με την τύχη σας στο μέγιστο στα δύο πρώτα πλοία, θα είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα είναι σε θέση να τους νικήσουμε. Ο στόχος της επίθεσης είναι τρία πλοία, αλλά επειδή υπερασπίζεται το αεροπλανοφόρο με τη μορφή σχηματισμού τροχού, είναι συνήθως υποτίθεται ότι επιτίθεται το αντιτορπιλικό πρώτα.

Ο σχηματισμός επιλέγει ένα ενιαίο κάθετο σχηματισμό λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι εκτός από το υποβρύχιο βγαίνει. Αν κανείς δεν είναι ναυάγησε σε αυτό το σημείο, υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι θα είστε σε θέση να πάει στο αφεντικό.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3ος γύρος

Επειδή υπάρχει πάντα ένα θωρηκτό στον εχθρό, η επίθεση είναι πάντα δύο-διέταξε. Επιπλέον, υπάρχει πάντα ένα πλοίο ναυαρχίδα με αντι-υποβρύχιο εξοπλισμό, και επειδή δέχεται επίθεση έως και 10 φορές ανάλογα με την οργάνωση, αν είστε αρκετά τυχεροί να μην νικήσει τον εχθρό με ένα προληπτικό χτύπημα, είναι συχνά ένα μέσο ναυάγιο.

Ωστόσο, όπως εξήγησα στην αρχή, αυτή η μάχη είναι μια μάχη προ-αφεντικό, οπότε αν ο μετρητής είναι 20% και η ναυαρχίδα δεν ναυάγιο, είναι δυνατόν να προχωρήσει ακόμη και αν άλλα πλοία ναυάγιο. Αν ο μετρητής είναι σε άλλη κατάσταση, θα πρέπει να αποσύρει αν ναυάγιο σε αυτή τη μάχη, έτσι είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα για να είναι σε θέση να προχωρήσει σε αυτή τη μάχη που είναι εύκολο να καταστρέψει.

Δεδομένου ότι είναι απαραίτητο να εξολοθρεύσουμε εδώ με ένα προληπτικό χτύπημα αστραπής, ας κάνουμε το σχηματισμό μια ενιαία κάθετη θέση.

4ος Γύρος (Αφεντικό)

Μπορείτε να κερδίσετε χωρίς να σκεφτόμαστε τα βασικά, αλλά υπάρχει ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε. Μην καταστρέφεις εχθρικές ναυαρχίδες. Καταστρέφοντας ναυαρχίδες του εχθρού σημαίνει καταστροφή μετρητών, και ποτέ δεν θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει το μεγαλύτερο όφελος του "ποτέ δεν δέχεται επίθεση από μάχες αφεντικό" και πάλι.

Ως εκ τούτου, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε εδώ δεν είναι να νικήσουμε τον εχθρό, και ο σχηματισμός είναι "σχηματισμός σκάλα". "Σχηματισμός σκάλα" έχει το πλεονέκτημα της "μείωσης της ζημίας και το ποσοστό χτύπημα της απεργίας αστραπή με τον τρόπο του" (συνήθως ένα μειονέκτημα), έτσι είναι τέλεια εδώ. Ο σκοπός της μάχης αφεντικό είναι να "ασχοληθεί περισσότερο από μερικές ζημιές στον αντίπαλο", οπότε αν κάνετε ακόμη και μια ζημιά μηδέν, μπορείτε να επιτύχετε το σκοπό. (Με την ευκαιρία, η ζημία δίνεται αρκετά για να ρίξει το εχθρικό ελαφρύ αεροπλανοφόρο ακόμη και στο σχηματισμό σε σχήμα σκάλας)

Με την ευκαιρία, υπάρχουν "σχηματισμός δακτυλίου" και "ενιαίο σχηματισμό πλευρά" ως σχηματισμό για την περαιτέρω μείωση της ζημίας του κεραυνού, αλλά υπάρχει η πιθανότητα ότι θα γίνει D ήττα σε 0 ζημία, διότι δεν θα χτυπήσει περισσότερο από το "σχηματισμό σκάλα". "Ενιαία κάθετη θέση" και "διπλή κάθετη θέση" είναι σίγουρα βλάβη με τον τρόπο του, αλλά ας μην το χρησιμοποιήσετε, διότι υπάρχει η δυνατότητα να νικήσει τη ναυαρχίδα όταν χτύπημα αστραπής είναι συγκεντρωμένη. (Η διπλή κάθετη ομάδα είναι ασθενέστερη από την ενιαία κάθετη ομάδα, αλλά μπορεί να δει κανείς ότι υπάρχει μια καταστροφική δύναμη με τον δικό της τρόπο, ακόμη και στο βίντεο που έχω συλλάβει τη διπλή κάθετη ομάδα στο αντιτορπιλικό που πήρα προηγουμένως([Πλοίο αυτό] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Προσπάθησα να καθαρίσει μόνο το έκτο σώμα αντιτορπιλικό))

Στην πραγματικότητα, ακόμη και ο «σχηματισμός σκαλών» μπορεί να τελειώσει με 0 ζημία. Στην πρώτη θέση, είναι φυσικό, επειδή το ποσοστό επιτυχίας είναι χαμηλό, αλλά σε αναλογία εμφανίζεται περίπου μία φορά κάθε 20 φορές. Φυσικά, γίνεται μια ήττα Δ, έτσι θέλετε να πολεμήσετε τη νύχτα, αλλά αν καταρρίψετε τη ναυαρχίδα, δεν υπάρχει προέλευση ή παιδί, οπότε ας πάμε σπίτι υπάκουα. Επειδή είναι μια σύλληψη που είναι εύκολο να περιστραφεί, είναι εύκολο να πάει στο αφεντικό και πάλι.

Με την ευκαιρία, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα, προσπαθούμε να πολεμήσουμε το αφεντικό ως ναυάγησε, αλλά δεδομένου ότι δεν λαμβάνουν μια επίθεση, θα δώσουμε μόνο ζημιά και να κερδίσει.

Πληροφορίες για το κόστος προμήθειας

Επειδή το κόστος εφοδιασμού του υποβρυχίου είναι σημαντικά χαμηλό, νομίζω ότι ο πόρος δεν εξαντλείται ακόμη και αν περιφέρεται σε τροχιά. Ωστόσο, όσον αφορά τα πυρομαχικά, καταναλώνει περίπου το ίδιο με τα αντιτορπιλικά και τα ελαφρά καταδρομικά, έτσι νομίζω ότι είναι καλύτερο να κερδίσουν πυρομαχικά για το Τόκιο Express κλπ. Αν τους αφήσεις να πάνε σε μια αποστολή σωστά, οι πόροι σου δεν θα είναι αρνητικοί.

Πόροι που καταναλώνονται μόλις κάθε ήττα του αφεντικού

Σχετικά με το επίπεδο της κόρης του πλοίου

Το επίπεδο μπορεί να είναι οποιοδήποτε επίπεδο εάν αναδιαμορφωθεί στο μέγιστο στην ανακαίνιση εκσυγχρονισμού. Υψηλότερα επίπεδα είναι πιο εύκολο να αποφευχθούν οι επιθέσεις του εχθρού, αλλά αντ 'αυτού αύξηση του χρόνου στην αποβάθρα. Ακόμα κι αν προσπαθήσετε να συλλάβει σε χαμηλό επίπεδο, η αξία της εμπειρίας είναι πολύ υψηλή και το επίπεδο ανεβαίνει σε χρόνο μηδέν, έτσι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για το επίπεδο.

Επιπλέον, είναι καλύτερα να μην κάνει μια ciccon αγκύλες για το λόγο του εισερχόμενου χρόνου. Ωστόσο, εάν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε υψηλής ταχύτητας υλικό επισκευής γενναιόδωρα, μπορείτε να αυξήσετε το επίπεδο.

Αποτελέσματα που προκύπτουν

Δεδομένου ότι η μάχη αφεντικό είναι μια βασική νίκη Β, η εμπειρία Ναύαρχος που λαμβάνονται σε ένα γύρο είναι περίπου 2880, και το αποτέλεσμα είναι περίπου 2. Το αποτέλεσμα που απαιτείται για να πάρει μέσα στην 500η θέση όπου μπορείτε να πάρετε μια ανταμοιβή κατάταξης δεν αποφασίζεται γενικά, διότι εξαρτάται από την ισορροπία με άλλους χρήστες και το διακομιστή.

Μια μελέτη σχετικά με τον αριθμό των υποβρυχίων να είναι sortie

Αυτή τη φορά έγραψα για τις εξορμίες από πέντε πλοία, αλλά πριν το κάνω αυτό, το έκανα με τέσσερα ή τρία πλοία. Δεν είναι πάντα καλύτερο να έχουμε περισσότερα από πέντε ή έξι σκάφη, αλλά μερικές φορές είναι καλύτερο να έχουμε λιγότερα σκάφη. Εδώ, θα ήθελα να γράψω λίγα για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του αριθμού των θωρηκτών.

Μειονεκτήματα πλεονεκτήματα αριθμών デメリット
Τρία πλοία
  • Δύσκολο να κουραστείς γιατί ο MVP είναι συγκεντρωμένος
  • Επειδή δεν υπάρχει επιλογή σχηματισμού, ο χρόνος της περιφέρειας μειώνεται.
  • Χαμηλό κόστος προσφοράς
  • Λιγότερος χρόνος και προσπάθεια για να αντικαταστήσετε τους φίλους σας
  • Γίνεται δύσκολο να νικήσει τον εχθρό, και γίνεται πιο επιρρεπής σε εντατική επίθεση, έτσι υπάρχουν περισσότερες αποσύρσεις στη μέση.
  • Δεδομένου ότι η μάχη αφεντικό μπορεί να επιλεγεί μόνο ενιαία κάθετη, υπάρχει η δυνατότητα να νικήσει τη ναυαρχίδα (έχω σπάσει με ένα μόνο χτύπημα)
  • Δρόμος Α νίκη είναι σχεδόν αδύνατη
5 πλοία
  • Εύκολο να εξολοθρεύσει τους εχθρούς με το άνοιγμα κεραυνών, και λιγότερο συχνά κατεστραμμένο
  • Επειδή υπάρχουν πολλοί σύντροφοι, η ζημιά είναι εύκολο να διανεμηθεί, και είναι δύσκολο να καταστρέψει
  • Δεδομένου ότι μπορείτε να επιλέξετε το σχηματισμό στη μάχη αφεντικό, δεν θα καταστρέψει την ναυαρχίδα
  • Το άθροισμα της αξίας της εμπειρίας για την κόρη του πλοίου είναι μεγάλο.
  • Είναι εύκολο να συσσωρεύσετε τη ζημία επειδή η επίθεση διανέμεται σε ολόκληρο το σύμμαχο (ειδικά εάν δεν μπορεί να νικηθεί από το χτύπημα αστραπής ανοίγματος)
  • Αν κάνετε ένα λάθος στην επιλογή σχηματισμού στη μάχη αφεντικό, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να νικήσει τη ναυαρχίδα
  • Κόπωση τείνει να συσσωρεύονται συνολικά από την κρίση νίκη και τον αριθμό των ανθρώπων

Απατεώνες Βίντεο

Μισθωτοί Χρησιμοποιώντας Στόλος Συλλογή

Αποτελέσματα

Ιανουάριος 2015 διακοπές είναι το αποτέλεσμα της πλήρους ενεργοποίησης αυτής της μεθόδου. Δυστυχώς, δεν μπορέσαμε να επιβεβαιώσουμε τον τελικό αγώνα, αλλά νομίζω ότι μάλλον φτάσαμε στους 2100 πόντους.


Από τις 15:00 στις 31 Ιανουαρίου 2015


Όπλα που διανέμονται ευρέως στους Rankers. Πολλοί από τους Ναυάρχους Ράντερς το έχουν κάνει, αλλά από την άλλη, δεν μπορούν να το πάρουν αν δεν είναι ταξινομητές.


Προ-υλοποιημευμενέα εξοπλισμό νυχτερινού πολέμου. Επιπλέον, είναι δυνατόν να επιτευχθεί ο γενικός χρήστης μετά από μία εβδομάδα αν και λέγεται ότι είναι μια προ-διανομή.


Κορυφαία βομβαρδιστικά νερού τύπου Fuso