Σκοποβολή μεγάλης εμβέλειας - Αποστολή 03: Ειδική Επιχείρηση Καταστροφής Τρένου

Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :
  • Όλα τα επίπεδα δυσκολίας εξηγούνται με την υψηλότερη αυθεντική δυσκολία. Σε άλλες δυσκολίες, χτυπάτε μόνο τον κόκκινο στόχο στην εστίαση, οπότε δεν θα το εξηγήσω εδώ. Στο Authentic, η σκοποβολή είναι πιο δύσκολη από άλλα επίπεδα δυσκολίας.
    • Το βλήμα επηρεάζεται από τη βαρύτητα. Επομένως, δεν πετάει ευθεία.
    • Οι σφαίρες επηρεάζονται από τον άνεμο. Επομένως, δεν πετάει ευθεία.
    • Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε εστίαση, ο χρόνος δεν επιβραδύνεται.
    • Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε εστίαση, ο τελικός προορισμός της κουκκίδας δεν εμφανίζεται.
    • Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε το Focus, δεν εμφανίζεται αν χτυπάτε εχθρούς (κόκκινο σημάδι).
  • Έχω ετοιμάσει βίντεο και εικόνες, οπότε νομίζω ότι η χρήση και των δύο θα σας βοηθήσει με τη στρατηγική σας.
  • Τα τουφέκια χρησιμοποιούν συχνά το μεγάλου βεληνεκούς "No.4 Lee" ή "M.1903".
  • Οι τυπικοί γύροι είναι «γύροι βαθμού αγώνα» που έχουν μεγαλύτερη εμβέλεια, αλλά αν είναι δύσκολο να στοχεύσετε εχθρούς, μπορεί να χρησιμοποιήσουν «γύρους μαλακού σημείου» που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά.

Εισαγωγή

Για κάποιο λόγο, η σκοποβολή μεγάλης εμβέλειας στην Αποστολή 3 έχει οριστεί στα εξαιρετικά μικρά 200 μέτρα, ώστε να μπορείτε ακόμα να κερδίσετε χρυσά μετάλλια πυροβολώντας τυχαία με ένα τουφέκι. Εδώ, λοιπόν, θα περιγράψω μεθόδους για την καταγραφή όσο το δυνατόν μεγαλύτερων αποστάσεων.

Μετάλλιο Απόσταση
Χρυσό Μετάλλιο 200
Χρυσό Μετάλλιο (Αυθεντικό) 200
Τύποι επιπέδων δυσκολίας Δυσκολία (έκδοση 200μ) Δυσκολία (έκδοση 647μ) Δυσκολία (έκδοση 684μ)
Απόσταση πτήσης ★☆☆ ★★★ ★★★
Κακή ορατότητα ★☆☆ ★★★ ★★★
Κίνηση στόχου ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Απαιτείται προετοιμασία πριν από την πρόκληση ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Μοτίβο βολής 0 (200m)

Μπορείτε να το πετύχετε απλά πυροβολώντας έναν μακρινό εχθρό με ένα τουφέκι, οπότε δεν θα το εξηγήσω εδώ.

Μοτίβο βολής 1 (647m: Κτίριο σταθμού)

Από το σημείο εκκίνησης στα νοτιοδυτικά του χάρτη, στοχεύστε το πεζικό στο βορειοανατολικό κτίριο του σταθμού. Δεδομένου ότι είναι νύχτα και έχει μήκος πάνω από 600 μέτρα, δύσκολα μπορείς να δεις στόχους. Πρέπει να ελέγξετε αν φοράτε κιάλια.

Ορίστε την αρχική θέση στη νοτιοδυτική «ταράτσα».

Μόλις ξεκινήσετε, μην πάτε ευθεία αλλά πέστε πίσω στην τελευταία στιγμή.

Στέκομαι στην πίσω γωνία. Η κλίση είναι ελαφρώς απότομη και μπορεί να γλιστρήσετε προς τα κάτω, αλλά αν πάτε δεξιόχειρας, μπορείτε να οδηγήσετε ομαλά.

Κοιτάξτε προς την κατεύθυνση του κτιρίου του σταθμού και αφαιρέστε τα κιάλια. Η κατεύθυνση είναι ακριβώς στα αριστερά του κέντρου των κιάλια, ώστε να μπορείτε να δείτε τον τοίχο του ξενοδοχείου στο κέντρο του χάρτη, ώστε να είναι εύκολο να τον βρείτε.

Ακόμα και με κιάλια, δύσκολα μπορείς να δεις εχθρούς, οπότε κρίνεις από τα σημάδια. Η απόσταση είναι 647 μέτρα, όπου σταματάτε για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, που είναι ο καλύτερος στόχος. Ο εχθρός κινείται όπως φαίνεται στο παρακάτω διάγραμμα.

Όταν ο εχθρός φτάσει στο σημείο των 647 μέτρων, στοχεύστε αμέσως το τουφέκι σας και πυροβολήστε πριν κινηθεί. Ειλικρινά, οι βολές στο κεφάλι είναι δύσκολο να στοχεύσετε, επομένως ίσως είναι καλό να χρησιμοποιείτε «μαλακές βολές» για ζημιά.

Παρεμπιπτόντως, στο παρακάτω βίντεο, χρησιμοποιούμε δύσκολες τεχνικές για να διευκολύνουμε τη στόχευση στον στόχο. Ανατρέξτε στο βίντεο για οδηγίες. Θα πρέπει να είναι χρήσιμο σε κάθε περίπτωση.

Μοτίβο βολής 2 (684m: Κτίριο σταθμού, χρήση αναισθητοποίησης εχθρού)

Αυτή η τεχνική επεκτείνει την εμβέλεια ακινητοποιώντας τους εχθρούς και μεταφέροντάς τους όσο το δυνατόν πιο μακριά για να πυροβολήσουν. Δεν είμαι σίγουρος αν πρόκειται για κόλπο ή απλώς για τυπικό παιχνίδι, αλλά επειδή κρατά αρχεία, είναι ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε απόσταση. Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική, εάν μπορείτε να δείτε τη γραμμή πυρός εντός της εμβέλειας των εχθρών που μεταφέρετε, μπορείτε να επεκτείνετε το ρεκόρ σας όσο περισσότερο μπορείτε. Ωστόσο, ο χρόνος προετοιμασίας είναι αρκετά μεγάλος.

Τα σημεία βολής και οι στόχοι είναι τα ίδια όπως στο Μοτίβο 1. Αρχικά, πηγαίνουμε στην τοποθεσία-στόχο. Εφόσον μπορείτε να φτάσετε στο κτίριο του σταθμού, το σημείο εκκίνησης μπορεί να είναι οπουδήποτε.

Μόλις βγουν νοκ άουτ, παρασύρονται.

Όσο μπορούν να φτάσουν οι σφαίρες, τις μεταφέρουν μέχρι το πίσω μέρος του κτιρίου του σταθμού. Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει την τοποθέτηση κατά προσέγγιση, οπότε αν θέλετε να επεκτείνετε τα αρχεία σας, προσαρμόστε την τοποθέτηση μέχρι την τελευταία στιγμή. Νομίζω ότι το να ελέγξεις αν θα φτάσει μια σφαίρα είναι αρκετά δύσκολο γιατί πρέπει να πηγαίνεις επανειλημμένα μπρος-πίσω μεταξύ του στόχου και του σημείου βολής.

Αφού τοποθετήσετε τον εχθρό, κατευθυνθείτε προς το ίδιο σημείο βολής όπως στο Μοτίβο 1.

Μετά από αυτό, πυροβολήστε τον πεσμένο στόχο με το τουφέκι σας. Επειδή οι εχθροί είναι κάτω, το hitbox γίνεται πολύ μικρότερο, καθιστώντας αρκετά δύσκολο το χτύπημα. Από την άλλη πλευρά, οι εχθροί δεν κινούνται, οπότε δεν υπάρχει καμία ανησυχία για τη διαφυγή τους.

Σημειώστε ότι ακόμα κι αν μπορείτε να σημαδέψετε έναν πεσμένο εχθρό με κιάλια, είναι πιθανό οι εχθροί να μην εμφανίζονται στην οθόνη και να μην φαίνονται με τα μάτια σας.

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι οι πεσμένοι εχθροί μπορεί να εξαφανιστούν όταν αποθηκευτούν και φορτωθούν. Όταν αναλαμβάνετε μια πρόκληση, είναι προτιμότερο να μην κάνετε αποθήκευση.