Έξοδος παιχνιδιού για Windows

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Περιβάλλον επαλήθευσης

παράθυρα
  • Παράθυρα 10
  • Παράθυρα 11
Επεξεργαστής ενότητας
  • 2020.3.25στ1

Αρχικά

Τα παιχνίδια που δημιουργούνται στο Unity Editor μπορούν να εκτελούνται στο Unity Editor, αλλά δεν μπορούν να εκτελούνται ανεξάρτητα σε άλλα περιβάλλοντα. Αυτή η ενότητα περιγράφει τον τρόπο εξόδου ενός παιχνιδιού, ώστε να εκτελείται μόνο του στα Windows.

Δεδομένου ότι η έξοδος διαρκεί ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, είναι καλή ιδέα να κάνετε κανονική ανάπτυξη και εντοπισμό σφαλμάτων στον επεξεργαστή και έξοδο όταν θέλετε να δοκιμάσετε στο περιβάλλον προορισμού.

Σχετικά με το παιχνίδι που θα βγει

Εξάγει το "2D Platformer Microgame" ως παιχνίδι, το οποίο μπορεί να επιλεγεί κατά τη δημιουργία ενός νέου έργου. Φυσικά, εάν έχετε ήδη δημιουργήσει ένα παιχνίδι, παρακαλούμε να εξάγετε αυτό το παιχνίδι.

Το Unity Editor ξεκινά και το έργο σας φορτώνεται.

Έξοδος παιχνιδιού για Windows

Επιλέξτε File > Build Settings από το μενού.

Όταν εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου "Ρυθμίσεις κατασκευής", ελέγξτε όλες τις σκηνές που θέλετε να χρησιμοποιήσετε από το "Σκηνές που περιλαμβάνονται στην κατασκευή".

Από την πλατφόρμα στα αριστερά, επιλέξτε PC, Mac &; Linux Standalone.

Εάν δεν υπάρχει εικονίδιο Unity στα δεξιά του ονόματος του μενού, δεν είναι ενεργό, επομένως κάντε κλικ στο κουμπί "Εναλλαγή πλατφόρμας" κάτω δεξιά με επιλεγμένο το "PC, Mac..."

Εάν επιλέξετε "PC, Mac ...", τα στοιχεία ρύθμισης θα εμφανιστούν στα δεξιά, οπότε ορίστε τα εξής.

Τιμή ρύθμισης στοιχείου
Πλατφόρμα-στόχος παράθυρα
αρχιτεκτονική Επιλέξτε "x86_64" για παιχνίδια για λειτουργικό σύστημα 64 bit και "x86" για παιχνίδια για λειτουργικό σύστημα 32 bit
άλλος Ανεξέλεγκτος

Όταν ολοκληρωθεί η ρύθμιση, πατήστε το κουμπί "Κατασκευή" για έξοδο. Εάν θέλετε να το εκτελέσετε αμέσως μετά την έξοδο, κάντε κλικ στο κουμπί "Δημιουργία και εκτέλεση".

Καθορίζει τον προορισμό εξόδου του προγράμματος. Ορισμένα αρχεία θα δημιουργηθούν στο φάκελο, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε κενό φάκελο. Εάν υπάρχει ένα υπάρχον αρχείο με το ίδιο όνομα, θα αντικατασταθεί. Θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να χτιστεί, οπότε περιμένετε λίγο.

Όταν ολοκληρωθεί η κατασκευή, δημιουργείται το αρχείο.

Στη συνέχεια, μπορείτε να αντιγράψετε ή να διανείμετε αυτά τα αρχεία σε άλλα περιβάλλοντα των Windows για να παίξετε το παιχνίδι σας σε άλλα περιβάλλοντα. Στο δείγμα που δημιουργήθηκε αυτή τη φορά, το παιχνίδι ξεκινά όταν εκτελείτε το "Platformer.exe", αλλά αυτό το όνομα αλλάζει ανάλογα με το έργο που δημιουργήσατε.

Το παιχνίδι θα λειτουργήσει ακόμα και αν τα ακόλουθα αρχεία δεν περιλαμβάνονται σε αυτό.

Αρχεία & φάκελοιπεριγραφή
ΕνότηταCrashHandler64.exe Αυτό είναι το εκτελέσιμο αρχείο του προγράμματος χειρισμού σφαλμάτων. Είναι εφικτό ακόμα κι αν δεν το έχετε, αλλά μπορείτε να το βάλετε.