Ευθυγράμμιση της κάμερας (2D) με τον καμβά

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

Περιβάλλον επαλήθευσης

παράθυρα
  • Παράθυρα 11
Επεξεργαστής ενότητας
  • 2020.3.25στ1

Αρχική κατάσταση της κάμερας και του καμβά

Όταν τοποθετείτε ένα "πεδίο εισαγωγής" ή "κουμπί" ως αντικείμενο, δημιουργείται αυτόματα ένας "καμβάς". Ωστόσο, δεδομένου ότι η περιοχή προβολής της κάμερας (2D) και η περιοχή προβολής του καμβά διαφέρουν στον επεξεργαστή, είναι δύσκολο να κατανοήσουμε τη σχέση θέσης μεταξύ των αντικειμένων που τοποθετούνται στην περιοχή προβολής της κάμερας και της διεπαφής χρήστη του καμβά κατά την επεξεργασία.

Εάν εκτελέσετε το παιχνίδι, οι δύο προβολές θα επικαλύπτονται προς το παρόν.

Στην περίπτωση του 3D, η θέση της κάμερας τοποθετείται σε 3D χώρο, οπότε δεν υπάρχει πρόβλημα με μια εντελώς διαφορετική διάταξη από τη διεπαφή χρήστη. Σε 2D, η άποψη της κάμερας και η οπτική γωνία της διεπαφής χρήστη είναι συχνά ίδιες, οπότε εδώ ορίζουμε τις δύο διατάξεις να βρίσκονται στην ίδια θέση.

Ευθυγράμμιση του καμβά με την κάμερα

Τοποθετήστε κάποιο είδος περιβάλλοντος εργασίας χρήστη, όπως ένα κουμπί, στη σκηνή. Ο καμβάς θα προστεθεί αυτόματα.

Επιλέξτε τον προστιθέμενο καμβά και αλλάξτε τη λειτουργία απόδοσης κάτω από το Inspector Canvas σε Screen Space - Camera.

Προστέθηκε ένα νέο στοιχείο που ονομάζεται "Render Camera" και εμφανίζεται μια προειδοποίηση. Ρυθμίστε την κάμερά σας εδώ.

προειδοποίηση
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Μπορείτε να το επιλέξετε από το κουμπί στα δεξιά του "Κανένα (Κάμερα)". Είναι πιο γρήγορο να ρίξετε αυτά που βρίσκονται στην ιεραρχία στην Main Camera κάμερα render. Εάν επιλέξετε την κύρια κάμερα, δεν μπορείτε να την αποθέσετε στον καμβά. Με τον καμβά ακόμα επιλεγμένο, αποθέστε την κύρια κάμερα στην κάμερα απόδοσης.

Στη συνέχεια, στην προβολή σκηνής, δεν θα υπάρχει περιοχή του καμβά.

Εάν κάνετε μεγέθυνση, μπορείτε να δείτε ότι το αντικείμενο που τοποθετήσατε στον καμβά είναι ορατό στην εμβέλεια της κάμερας. Τώρα μπορείτε να ορίσετε το ορατό εύρος της κάμερας και το περιβάλλον εργασίας χρήστη που τοποθετείται στον καμβά στην ίδια περιοχή.