Δημιουργία έργου
Για να δημιουργήσετε λογισμικό, πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα "έργο", οπότε ας το δημιουργήσουμε πρώτα. Το λογισμικό που χρησιμοποιείται εδώ είναι "Microsoft Visual Studio 2005 Standard Edition", αλλά αν είναι η ίδια σειρά λογισμικού, δεν θα πρέπει να υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά.
Πρώτον, ας ξεκινήσουμε το λογισμικό. Κάντε κλικ στην επιλογή "Όλα τα προγράμματα" από το "Έναρξη" στο κάτω αριστερό μέρος της οθόνης. Φυσικά, θεωρείται ότι έχετε εγκαταστήσει όλα όσα χρειάζεστε πριν χρησιμοποιήσετε το λογισμικό.
Βρείτε το Microsoft Visual Studio 2005 στο πρόγραμμα και κάντε κλικ σε αυτό.
Αυτό θα ξεκινήσει το Visual Studio 2005. Η διάταξη και άλλα περιεχόμενα της οθόνης ενδέχεται να διαφέρουν από την παρακάτω εικόνα ανάλογα με την έκδοση και τις ρυθμίσεις.
Ας δημιουργήσουμε ένα έργο. Επιλέξτε "Έργο" από το "Νέο" στην ενότητα "Αρχείο" στο παραπάνω μενού.
Στη συνέχεια, θα δείτε έναν διάλογο όπως ο παρακάτω. Για τον τύπο του έργου, επιλέξτε "Windows" στο "Visual C #" και εδώ "Πρότυπο" επιλέγει "Εφαρμογή των Windows". Το "όνομα έργου" παρακάτω είναι βασικά οτιδήποτε, αλλά προς το παρόν θα το αφήσουμε ως "Δείγμα" προς το παρόν και στο "Τοποθεσία", εισαγάγετε τη διαδρομή όπου θέλετε να δημιουργήσετε το έργο. Όσον αφορά τις "λύσεις", δεν υπάρχει μεγάλη ανάγκη να τις χρησιμοποιήσετε για μικρά έργα. Εάν φαίνεται να είναι ένα μεγάλο έργο όπως η πλήρης παραγωγή λογισμικού, παρακαλούμε να το ρυθμίσετε. Μόλις εισαχθεί, πατήστε το κουμπί "OK".
*Στο Visual Studio 2005 Express Edition, καθορίστε τον προορισμό αποθήκευσης όταν κλείνετε τη λύση.
Αφού κλείσει ο διάλογος, μετά από λίγο, θα εμφανιστεί η οθόνη τοποθέτησης παραθύρου όπως φαίνεται παρακάτω. (Παρακαλώ περιμένετε καθώς θα χρειαστεί λίγος χρόνος)
Αυτό είναι το τέλος της δημιουργίας του έργου, αλλά ας παίξουμε λίγο περισσότερο. Ας πατήσουμε το κουμπί "Έναρξη εντοπισμού σφαλμάτων" (κουμπί παρακάτω) στη γραμμή εργαλείων. Εάν όχι, επιλέξτε "Έναρξη εντοπισμού σφαλμάτων" από το "Εντοπισμός σφαλμάτων" στο παραπάνω μενού. Στο μέλλον, η έναρξη του εντοπισμού σφαλμάτων θα αναφέρεται απλά ως "εκτέλεση".
Στη συνέχεια, μετά από λίγο μετά την έναρξη της κατασκευής, θα δείτε ένα παράθυρο όπως το παρακάτω. Με απλά λόγια, η δημιουργία σημαίνει τη δημιουργία ενός εκτελέσιμου αρχείου με βάση τον πηγαίο κώδικα που δημιουργείτε.
Με αυτόν τον τρόπο, εάν θέλετε απλώς να εμφανίσετε το παράθυρο, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που εμφανίζει τον πηγαίο κώδικα εντελώς ανέγγιχτο. Έρχεται επίσης με βασική αλλαγή μεγέθους παραθύρου από την αρχή. Παρεμπιπτόντως, στο .NET Framework, τα παράθυρα ονομάζονται φόρμες. Τόσο οι μορφές όσο και τα παράθυρα έχουν βασικά το ίδιο νόημα. Για να ολοκληρώσετε τον εντοπισμό σφαλμάτων, κλείστε το παράθυρο που εμφανίστηκε νωρίτερα πατώντας το κουμπί "×" επάνω δεξιά.
Αυτό είναι για τώρα, οπότε ας κλείσουμε το έργο. Είναι απολύτως εντάξει να αφήσετε το ίδιο το Visual Studio ως έχει, αλλά αν θέλετε μόνο να κλείσετε το έργο, επιλέξτε Κλείσιμο λύσης από το μενού Αρχείο.
Όταν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα έργο από τη συνέχεια
Βασικά, είναι φυσιολογικό να επεξεργαστείτε ένα έργο από τη συνέχεια, οπότε θα σας δείξω πώς να το κάνετε. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό.
Μενού ανοίγματος του Visual Studio
Αφού ξεκινήσετε το Visual Studio, επιλέξτε Έργο/Λύση από το μενού Άνοιγμα.
Το αρχείο λύσης που θέλετε να επεξεργαστείτε ξανά ". sln" αρχείο.
Άνοιγμα από την αρχική σελίδα
Εάν η αρχική σελίδα ανοίγει όταν ανοίγετε το Visual Studio, μπορείτε απλά να κάνετε κλικ σε αυτήν, επειδή υπάρχει μια σύνδεση προς το έργο στο Πρόσφατα έργα.
Άνοιγμα από αρχείο
Στην Εξερεύνηση των Windows ή παρόμοια, ανοίξτε τον κατάλογο όπου βρίσκεται το έργο και κάντε κλικ στο "Αρχείο λύσης". sln" ή σύρετε και αποθέστε το αρχείο στο Visual Studio για να το ανοίξετε.