Toodetud tootmiskirje

Lehe loomise kuupäev :

Ma jätan sõjad asetsevad.

Päevik

See on päevik, mille ma kirjutasin, kui üritasin sõjasõdasid teha.

2006/06/23 Teeme mängu!

Kui ma otsisin mängu tootmist, leidsin huvitava saidi.

[Amatöör arengu Instituut]

See on mängu tegemise sait, mis täpsustab mängu tootmise juhiseid konkreetsetes valdkondades.

Selle saidi funktsioone selgitatakse üksikasjalikult, kasutades näiteid, mis kaaluvad eelprogrammeerimise spetsifikatsioone ja reegleid, mida ei leidu sageli teistel saitidel. Mis puutub mängufirmadesse, siis kas see onosa "planeerijast"?

Lisaks, kuna edu midagi ühe mängu lõpetamist on kirjutatud, ma arvan, et see on hea mõte vaadata seda üks kord, kui soovite teha mängu. Ma arvan, et see on üsna lihtne lugeda, sest see ei ole väga sõltuv programmi.

Niisiis, kui ma lugesin seda, tahtsin teha mängu Musho, nii et ma arvasin, et ma kasutada kaks päeva laupäeviti ja pühapäeviti moodustavad mängu.

Igatahes, seal on ainult kaks päeva, nii et ma ei hoia kunagi suuremahulist ideaali, ja ma tahan joosta esimese spetsifikatsiooni ma otsustasin. Lisaks on see minu esimene 3D mäng, nii et see on pikka aega, sest ma õppisin.

Esiteks, spetsifikaat on otsustatud. Nagu on kirjutatud Amateur Development Institute, isegi kui hakkate tootmist lihtsas olekus, see ei lõpe üldse, nii et te esmalt otsustada kirjeldused ilma muudatusi.

Eesmärk

"Saate nautida seda nii mitu korda kui soovite ja teha muljetavaldav mäng! Selle asemel, see on esimene 3D mäng, nii et sa õpid põhitõdesid 3D mänge ja õppida tehnikaid ühendada järgmise sammu.

Ülevaade

Lihtne 3D põnevusmäng. Kontrolli mängija ja hävitada vaenlasi valdkonnas.

Kuidas võidelda

Nii mängija kui ka vaenlase tulistab vastase juures. Kui vajutad vaenlane mitu korda, võite tappa, ja mängija saab seda mitu korda. Raskus on suhteliselt lihtne.

Anime

See on ühe mängija, kolmanda isiku vaade, kuid see on ka esimese isiku vaade. See on nagu kolm riiki Musou. Kümneid vaenlasi. Kuna ei ole tootmise ajal, ma kasutan "Out" mängija. Vaenlased kasutavad "Jerry". Mudelid ja animatsioonid kasutavad "ELEM-faile". Juba testitud.

Relvad

On ainult ühte tüüpi bullet nii mängijad ja vaenlased. Nad said kuuli, lennates sellega. Mängija tulistab ühe kuuli iga nupuvajutusega. Sest ma ei tunne, et ma olen shooting nii palju, kui ma välja pandud pidev bullet samas surudes.

Välja

Kasutage demoprogrammides vihkamisvälju. Tabas kohtuotsuse seina ei kasutata seekord. Saab teisaldada määratud vahemikus. Tule nüüd, tule. Sa ei saa hüpata.

Sisendseade

Seekord on see ainult klaviatuur. Kui paned juhtkangi, tootmine ei pruugi olla õigel ajal.

Materjali

Seekord ma ei usu, et mul on aega, et luua materjale ükshaaval, nii et ma lähen kasutama materjale, mis on juba loodud või jaotatud tasuta.

Töökeskkond

Ma tahan, et see töötaks operatsioonisüsteemiga Windows 98 ja uuemate versioonidega. Kuid vähemalt, teha seda tööd Windows XP. Lisaks, nagu ka El Freina puhul,

  • .NET Framework 2.0
  • Viimati DirectX lõppkasutaja käitusaja

on vajalik.

Nagu specs, kui on Olemas DirectX9-ühilduv videokaart, see on liikuval tasandil. Siiski ei pruugi olla palju aega, et testida seekord.

Just nii.

Ma ei taha teha tiitleid või midagi sellist. Ainult mängu süsteemi osa. Lisaks ma ei tee mõju või midagi, mis rõhutab tootmist, kui mul on aega. Need on järgmised küsimused.


Seekord ei ole teha programmi 1. Koodi kasutatakse El Freina saab kasutada ka raamatukogu mingil määral, kuid seal on väga vähe koodi mäng, nii et teil võib tekkida vajadus luua see hästi protsessi tegemise mängu. Ma ei puudutanud DirectSound, nii et see on natuke ebaselge, kui kaua see aega võtab.

Praegu kirjutan ma oma edusammud oma päevikusse laupäeva õhtul ja pühapäeva õhtul. Mäng ilmub kodulehele, kuid juba pühapäeval, kui hilja esmaspäeval või hiljem.


Lühike kohtumine laupäeval ja pühapäeval.

Laupäev

Rikas mänguraamatukogu. Põhiline süsteemi arengut mängu. Tabanud kohtuotsuse, stendi, spraidiga seotud. Ma arvan, et ei ole mingit probleemi, sest väljapanek iseloomu tegi demo programmi. Kui võimalik, ma tahan seda liikuda algusest mängu lõpuni.

Pühapäev

Lisaosade tootmine. Bgm ja heliefekte on lisatud. Ülejäänud on tootmine, mis jäi laupäeval.

Ma ei pidanud neid lahutama. Praegu ma ei tea, kas ma tunnen, et ma võtan juhtpositsiooni tehes, mida ma saan sel ajal.

Ma ei tea, kas see on naljakas mängu enda kohta. Võib-olla pole see eriti huvitav. Minu eesmärk on "proovida teha mängu", nii et ma tahaksin mõelda "huvitavaid mänge" hiljem.


... Ma kirjutasin midagi hämmastavat, aga kui ma ei saaks seda kahe päevaga teha... Ma arvan, et ma püüan seda isegi siis, kui ma valmistuda ebaõnnestumise samas ka mõelnud. Kui sa nii ei kirjuta, ei tee sa seda nii kaua, kui tahad. (^^)

Ja muidugi ma magan korralikult. Ma ei ole terve öö üleval. Kõige hirmutavam asi on uinumine...? Orz , Euroopa

■Tule välja■

でるでる

Seekord peategelane (?) )。 Seda iseloomustab kolm karva. See sündis algsest "JPEG Butlerist". Nagu näete, on võimatu lugeda, mida sa mõtled. Või y, ei ole selge, kas on mõtlemisvõime ise. Mu keha on väga lõbus. See tundub nagu tarretise sarnane asi sulanud kuumusest. Ausalt öeldes tundub, et see on olemas, kuigi keha värv on kollane, kuigi see on "Sinine", "Punane" ja "Must".

■Jerry■

ジェリー

See ilmus, sest autor juhuslikult modelleeritud ta. Seekord juhtub see mees suurtes kogustes. Algselt oli see poolläbipaistev keha, kuid programmeerija oli tülikas ja tundus läbipaistmatu. Tal on kummaline nägu, kuid on kuulujutud, et tema keha on tegelikult mustriline. Avaldis ei muutu sel põhjusel. Kuid suund on puhas, ja see on "Ees", kui nägu on lisatud.

24. juuni 2006 Game Production Progress laupäev

Ekraan näeb välja selline.

こんな感じ

Ma mõtlesin seda pärast seda teha.

  • Ekraani hääbumise klassi loomine
  • Märgi kiirjoonistusklasside loomine
  • Loo oma spraidi klass
  • Z omamoodi poolläbipaistev mudel (vt välja seekord, kui töötlemine saab olema aeglane)

On. Kuid ma ei tea, kas ma saan teha kõike aja pärast. Süsteem ise on lõpetatud, nii et ma tahaksin seda teha minu mugavuse. Mul on tunne, et see valmib pühapäeva lõpuks.

Ma unustasin kirjutada eile, kuid ekraan algab akna režiimis.

Vaenlane ei ründa agressiivselt. Või y, ükskõik, kuidas sa sellest mõtled, kui sind ründab 1-1-10 laipa, ei ole see täiesti usaldusväärne.

Lisaks vaenlase täppe tulekahju juhuslikus suunas, kuid nad mõnikord tulistada mängija. Sa pead dodge täppe tulevad teie suunas, vaid ka olge juhuslik täppe.

Lask oli kavas lennata sirgjooneliselt suunas see oli algselt silmitsi, kuid tundus huvitavam indekseerimise kohapeal, nii et ma muutsin seda. Ma ei suutnud seda kuidagi teha, et saada pool maa sse maetud kuuli. (^^)

弾の打ち合い画面
Bullet lööb ekraan

25. juuni 2006 Game Production Progress pühapäev

Aeg on ka aeg, nii et see on tootmise lõpp.

一応完成

Ma arvan, et raskus on suhteliselt lihtne. Ma arvan, et on võimalik selge ilma kahju, kui sa harjud sellega. Mängu aeg on umbes paar minutit.

Siiski ei ole huvitav, et see on ainult, et nii tegin selle kättesaadavaks, et määrata mõned parameetrid vabalt.

Kuna kaustas "Andmed" on tekstifail, saate seda mängus kajastada, kirjutades sisu ümber.

See on peamiselt vaenlaste arv, HP, kahju jne, kuid ma ka proovinud lisada funktsioon, mida ei saa kasutada ilma ümberkirjutamist seda faili, nii et palun proovige seda, kui sa selge mäng.

Operatsioon kirjutatakse hiljem, luues spetsiaalse lehe, kuid liigub kursori klahviga ja käivitab täppe X-võtmega. Kaamerat saab pöörata suunas, millega märk on z-klahviga suunatud. Kui liigute z-klahvi vajutamise ajal, saate liikuda märgi suuna määramisega.

Mäng on valmis, kuid see võtab palju ettevalmistusi, enne kui see avaldatakse, nii et oodake veidi kauem. On autoriõiguse märke, lihtsaid selgitusi ja lehe tegemine.

ジェリーの反乱

Kui olete oma arvuti tehnilistes näitajates kindel, proovige suurendada vaenlaste arvu. (^_^;)