Rank Knockout punktide tõus ja langetamine tabel

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Rank Knockout

  • Kui sa oma taset tõstad, suureneb ka esemete arv, mida saad, näiteks skinid.
  • Rank knockout'idel on punkt. Pärast perioodi lähtestatakse kõik punktid ja saad esemeid vastavalt varasematele punktidele.
  • Ranked knockout koosneb alati neljast etapist. Kui kaotad kasvõi ühe taseme, elimineeritakse sind poole peal ja vastavad punktid suurenevad või vähenevad.
  • Punktid, mida saad, suurenevad, kui jätkad võitmist. Teisest küljest, kui sind poole pealt välja langetatakse, võivad su punktid väheneda. Punktide arv, mida suurendad või vähendad, sõltub sinu praegusest tasemest.
  • Kui punkte vähendatakse, võib alamtase langeda sõltuvalt allesjäänud punktidest. Kuid see aste ei lange.
  • Mida kõrgem on auaste, seda raskem on tõusta ja langeda.
  • Madalamad auastmed ei kaota punkte, nii et kui jätkad mängimist, tõused kindlasti kuldse tasemeni.
  • Kui saad Superstaariks, saad kõrgeima tasemega esemeid, seega punktide kasv või langus pärast Superstari ei mõjuta teenitud esemeid.
  • See spetsifikatsioon kehtib seisuga juuli 2025. See võib muutuda tulevaste uuenduste tõttu.

Punktide muutused iga reitingu kohta on järgmised:

Rookie Challenger Pronks Hõbe Kuldne Äss Täht Superstaar
0 võitu 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 võit 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 võitu 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 võitu 50 50 50 50 50 50 10 10
Täielik võit 75 75 100 150 200 200 200 200
Alamastmete arv 3 3 3 3 5 5 5 Puudub
Alam-taseme tõstmine nõutavad punktid 75 75 100 150 200 200 200 Puudub
Punktid, mis on vajalikud edetabeli tõstmiseks 225 225 300 450 1000 1000 1000 Puudub

Ekstreemne Solo Rank

See on piiratud ajaga kõrge raskusastmega nokauti, mis algas Ranked Knockouti kolmanda hooaja keskel. Järgnevalt on toodud erinevused ja ettevaatusabinõud võrreldes tavapärase versiooniga järjestatud knockout'iga.

  • Kulla saavutamine on väga keeruline. Arvan, et on päris palju inimesi, kes tunnevad pettumust, eriti kui liigutakse hõbedast kullale.
  • Extreme'is on lisaks taseme läbimisele vajalik mitte kukkuda auku isegi kordagi. Kui kukud auku, ei ilmu sa uuesti ja sind elimineeritakse.
    • Isegi kui heaks kiidetud inimeste arv on väiksem kui nende arv, ei ole ettemakset. See on peaaegu võimatu, aga kui kõik kukuvad auku, ei suudaks keegi seda puhastada.
  • Punkte käsitletakse eraldi tavapärasest Rank Knockout versioonist. Esemed, mida saad, on samuti erinevad.
  • See toimub lühema aja jooksul kui tavalised edetabeli väljalangemised.
  • Et jõuda hõbedast kullale, pead võitma kõik (1. koht). Kui võidad 3, ei ole punktid negatiivsed, seega on vähemalt 3 võitu hädavajalikud.
    • Sa pead läbima ainult kolmanda mänguni, nii et sa ei pea end sundima esikohta püüdlema, aga on ka piirang, kui palju inimesi puhastab, nii et sa ei saa liiga rahulikult mängida. Vajalik on nii hoolikas kui ka kiire tegutsemine.
  • Kuna see on raske, on vastase tase samuti üsna kõrge. Paljud mängijad haaravad sind tagantpoolt, kui hüppavad läbi aukude, seega pead olema ettevaatlik.
    • Kui hüppad üle augu üle, ei hüppa sa otse augu ette, vaid hüppad vahetult enne, kui jõuad augu teisele poolele. Nii tehes, isegi kui hüppamine sind kinni püüab, võid maanduda augu ette maale. Võid kasutada ka sukeldumisharjutusi, et oma distantsi suurendada.
    • "Big Fan X" ja "Full Tilt X" sisaldavad üsna palju kukkumiselemente, seega pead olema väga ettevaatlik enda ümber olevate mängijatega. Teisest küljest käsitletakse "Slime Climb" ja "Slime Scraper", mis olid sünonüüümid kukkumisele ja alistamisele, tervendamise etappidena ja tavaliste võistlusetappidena.
  • Kuni kolmanda etapini on kõik võidusõidumäng. Viimane etapp on ellujäämismäng.
  • Pole ühtegi etappi, kus õnn oleks mängus. See on etapp, kus saad kõike oma võimekusega vastu võtta. Seega ei pea sa liiga palju muretsema õnnefaktori pärast (algne positsioon on õnn. Kiikmängud mõjutavad suuresti algpositsiooni õnne).
  • Kas on olemas nähtamatu maksimaalne inimeste arv lavadel, kus on määratud maksimaalne puhastatud inimeste arv? (Seega, kui palju inimesi puhastab ja üritad aeglaselt puhastada, siis sind elimineeritakse.)

Punktide muutused iga reitingu kohta on järgmised:

*Alljärgnevates sulgudes olevad numbrid on kinnitamata ja eeldatavad numbrid.

Challenger pronks hõbekuld
0 võitu 0 -10 -15 -15
1 võit 20 -5 (-10) -10
2 võitu 25 10 -5 -5
3 võitu 30 20 0 0
Täielik võit 50 50 50 50
Alamastmete arv 3 4 5 Puudub
Alam-taseme tõstmine nõutavad punktid 50 50 50 Puudub
Punktid, mis on vajalikud edetabeli tõstmiseks 150 200 250 Puudub

Rühma spektrilised reitingulahingud

See on režiim, kus kokku 20 mängijat võistlevad omavahel 5 meeskonnas, kus on 1 meeskond 4-liikmeline (meeskond) piiratud aja jooksul alates Ranked Knockout'i neljandast hooajast. Järgnevalt on toodud erinevused ja ettevaatusabinõud võrreldes tavapärase versiooniga järjestatud knockout'iga.

  • Punkte käsitletakse eraldi tavapärasest Rank Knockout versioonist. Esemed, mida saad, on samuti erinevad.
  • See toimub lühema aja jooksul kui tavalised edetabeli väljalangemised.
  • Nagu teisteski meeskondades, moodustavad meeskonnad juhuslikult valitud mängijad.
  • Suur õnnefaktor on neil, kes mängivad hästi, neile, kes pole selles head ja kes ei tea, kellega liituda, seega on raskusaste madalal.
  • See läbitakse kolmes etapis.
  • Igas etapis elimineeritakse üks meeskond ning viimane etapp on ellujäämisvõitlus kolme meeskonna vahel. Kuna nad on ellujääjad, võivad kõik kolm meeskonda võita.

Punktide muutused iga reitingu kohta on järgmised:

*Alljärgnevates sulgudes olevad numbrid on kinnitamata ja eeldatavad numbrid.

Challenger pronks hõbekuld
0 võitu 15 -5 (-20) -20
1 võit 20 10 (-10) -10
2 võitu 25 20 10 10
Täielik võit 50 50 50 50
Alamastmete arv 3 4 5 Puudub
Alam-taseme tõstmine nõutavad punktid 50 50 50 Puudub
Punktid, mis on vajalikud edetabeli tõstmiseks 150 200 250 Puudub

Fallball Cupi trio edetabeli lahing

See on režiim, mis algas Ranked Knockouti viiendal hooajal ning 8 meeskonda, mis koosnevad kolmest mängijast (trio), võistlevad Fall Ball Cupil 3 korda. Isegi kui tegemist on trioga, jagunevad mängijad lõpuks kaheks meeskonnaks ja võitlevad, nii et trio olemisel pole suurt tähendust peale lõpliku lahingu.

  • Punkte käsitletakse eraldi tavapärasest Rank Knockout versioonist. Esemed, mida saad, on samuti erinevad.
  • See toimub lühema aja jooksul kui tavalised edetabeli väljalangemised.
  • Nagu teistes triodes, on ka juhuslikult valitud mängijad meeskonnas.
  • Pool mängijatest lahkub igas mängus⇒ seega väheneb arv 24-ni⇒ 12 mängijat ja 6 mängijat. Lihtne arvutus annab sulle 12,5% võimaluse olla esikohal.
  • Suur õnnefaktor on see, et sa ei tea, kellega meeskonna moodustada, kes on hea mängija ja kes mitte.
  • Mida rohkem inimesi esimeses pooles on, seda väiksem on üksikute mängijate mõju, seega on võitmise või kaotuse taga õnn. Eriti esimeses etapis on võiduprotsent peaaegu 50%.

Punktide muutused iga reitingu kohta on järgmised:

Challenger pronks hõbekuld
0 võitu 15 -5 -10 -10
1 võit 20 10 -5 -5
2 võitu 25 20 10 10
Täielik võit 50 50 50 50
Alamastmete arv 3 4 5 Puudub
Alam-taseme tõstmine nõutavad punktid 50 50 50 Puudub
Punktid, mis on vajalikud edetabeli tõstmiseks 150 200 250 Puudub

Final Marathon Ranked Battle

See on järjestatud lahing, mis algas Ranked Knockouti 6. hooajast ja koosneb ainult finaaletapist. Tüüpiline finaalmaraton algab 6 inimesega ja langeb välja üks inimene iga etapi kohta, kuid selles režiimis alustad 16 inimesega ja langetad välja 2~4 inimest igal etapil.

  • Punkte käsitletakse eraldi tavapärasest Rank Knockout versioonist. Esemed, mida saad, on samuti erinevad.
  • See toimub lühema aja jooksul kui tavalised edetabeli väljalangemised.
  • Erinevalt varasematest reitingulahingutest toimub see 5 etapiga.
  • Viimane etapp on peaaegu katkestaadium, nii et kõik etapid liiguvad suhteliselt heas tempos.
  • Silver Rankis pead sa võitma vähemalt 3 mängu, et oma punktid maha saada.
    • Punkte saab isegi 4 võiduga, kuid see on nii madal kui 5 punkti ja kuldse tasemeni jõudmine on mõnevõrra keeruline väljaspool kõiki võite.
  • Enamik tasemeid on ellujäämistasemed, nii et neid on lihtsam läbida, liikudes ellujäämiseks kui vastase alistamisega.

Punktide muutused iga reitingu kohta on järgmised:

Challenger pronks hõbekuld
0 võitu 0 -10 -15 -15
1 võit 15 -5 -10 -10
2 võitu 20 5 -5 -5
3 võitu 25 10 0 0
4 võitu 30 20 5 5
Täielik võit 50 50 50 50
Alamastmete arv 3 4 5 Puudub
Alam-taseme tõstmine nõutavad punktid 50 50 50 Puudub
Punktid, mis on vajalikud edetabeli tõstmiseks 150 200 250 Puudub