Kauglaskmine - Missioon 03: Erirongide hävitusoperatsioon
- Kõik raskusastmed on selgitatud kõrgeima raskusastmega autentselt. Teistel raskusastmetel tabad ainult punast sihtmärki fookuses, seega ma ei hakka seda siin selgitama. Autentis on laskmine raskem kui teistel raskusastmetel.
- Projektiili mõjutab gravitatsioon. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Kuulid on tuulest mõjutatud. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Isegi fookust kasutades ei aeglustu aeg.
- Isegi fookuse kasutamisel ei kuvata kuuli lõplikku sihtkohta.
- Isegi Fookuse kasutamisel ei kuvata, kas sa tabasid vaenlasi (punane märk).
- Olen koostanud videoid ja pilte, nii et arvan, et mõlema kasutamine aitab sul strateegiat kujundada.
- Vintpüssid kasutavad sageli pika laskeulatusega "No.4 Lee" või "M.1903".
- Tavalised padrunid on 'match-grade padrunid', millel on pikem laskekaugus, kuid kui vaenlasi on raske sihtida, võidakse kasutada 'pehme otsaga padruneid', mis teevad rohkem kahju.
Sissejuhatus
Mingil põhjusel on Mission 3 kauglaskmine seatud väga lühikesele 200 meetrile, nii et võid endiselt kuldmedaleid teenida, kui tulistad juhuslikult püssiga. Siin kirjeldan meetodeid võimalikult pikkade vahemaade salvestamiseks.
| Medal | Kaugus |
|---|---|
| Kuldmedal | 200 |
| Kuldmedal (autentne) | 200 |
| Raskusastmete tüübid | Raskusaste (200m versioon) | Raskusaste (647m versioon) | Raskusaste (684m versioon) |
|---|---|---|---|
| Lennukaugus | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Halb nähtavus | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Sihtmärkide liikumine | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Ettevalmistus on vajalik enne väljakutset | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Laskmismuster 0 (200m)
Seda saab saavutada lihtsalt kauge vaenlase tulistamisega vintpüssiga, nii et ma ei hakka seda siin selgitama.
Laskmismuster 1 (647m: jaamahoone)
Alguspunktist kaardi edelaosas sihi jalaväge kirdejaama hoones. Kuna on öö ja üle 600 meetri pikk, on sihtmärke vaevu näha. Pead kontrollima, kas kannad binoklit.
Määra alguskoht edelapoolsele "terrassile".
Kui oled alustanud, ära mine otse, vaid lange tagasi viimasesse hetke.
Seisan kõige taganurgas. Nõlv on veidi järsk ja võid alla libiseda, aga paremakäeliselt sõites saad sujuvalt sõita.
Pööra pilguga jaamahoone suunas ja eemalda binokkel. Suund on binokli keskpunktist vasakul, nii et saad näha hotelli seina kaardi keskel, nii et seda on lihtne leida.
Isegi binokliga on vaenlasi vaevu näha, seega hindad seda märkide järgi. Vahemaa on 647 m, kus peatuda teatud ajaks, mis on parim sihtmärk. Vaenlane liigub, nagu alloleval diagrammil näidatud.
Kui vaenlane jõuab 647 meetrini, sihi kohe oma vintpüss ja lase enne, kui ta liigub. Ausalt öeldes on pealelööke raske sihtida, seega võib olla hea kasutada 'pehmeid punktlasku' kahju jaoks.
Muide, allolevas videos kasutame keerulisi võtteid, et sihtmärgile sihtimine oleks lihtsam. Palun vaata videot juhiste saamiseks. See peaks olema kasulik igas olukorras.
Laskmismuster 2 (684m: jaama ehitamine, vaenlase uimastamise kasutamine)
See tehnika laiendab ulatust, uimastades vaenlasi ja kandes neid võimalikult kaugele tulistamiseks. Ma ei ole kindel, kas see on trikk või lihtsalt tavaline mängitavus, aga kuna see peab arvestust, on see parim viis distantsi suurendamiseks. Selle tehnika abil, kui näed tulejoont oma kandvate vaenlaste ulatuses, saad oma rekordit pikendada nii kaugele kui võimalik. Siiski on ettevalmistusaeg üsna pikk.
Tulistamispunktid ja sihtmärgid on samad mis mustris 1. Esmalt läheme sihtkohta. Kui saad jaamahoonesse jõuda, võib alguspunkt olla ükskõik kus.
Kui nad on teadvusetuks löödud, viiakse nad minema.
Nii kaua kui kuulid ulatuvad, kannavad need jaoskonnahoone tagumisse ossa. Allolev diagramm näitab paigutust umbkaudu, nii et kui soovid oma andmeid pikendada, palun kohanda paigutust viimasele minutile. Arvan, et kuul jõuab sihtmärgini ja laskmispunkti vahel pidevalt kontrollida, on üsna keeruline, sest pead korduvalt sihtmärgi ja tulistamispunkti vahel liikuma.
Pärast vaenlase positsioneerimist suundu samasse tulistamispunkti nagu muster 1-s.
Pärast seda tulistage langenud sihtmärki oma vintpüssiga. Kuna vaenlased on maas, muutub hitbox palju väiksemaks, mis teeb tabamise üsna keeruliseks. Teisest küljest vaenlased ei liigu, nii et pole muret, et nad põgenevad.
Pane tähele, et isegi kui saad binokliga langenud vaenlast märgistada, on tõenäoline, et vaenlased ekraanile ei ilmu ega ole silmaga nähtav.
Üks asi, mida tähele panna, on see, et langenud vaenlased võivad kaduda, kui need salvestatakse ja laaditakse. Kui võtad vastu väljakutse, on parem minna ilma salvestuseta.