Kauglaskmine - Missioon 03 Spioonikoolituskool
- Kõiki raskusastmeid selgitatakse autentselt kõrgeima raskusastmega. Teiste raskusastmete puhul tabate lihtsalt fookuses olevat punast sihtmärki, nii et me seda siin ei käsitle. Autentses on laskmine raskem kui teistel raskusastmetel.
- Kuulid on gravitatsiooni mõjul. Seetõttu ei lenda see sirgjooneliselt.
- Kuulid on tuule mõjul. Seetõttu ei lenda see sirgjooneliselt.
- Fookuse kasutamine ei aeglusta aja möödumist.
- Fookuse kasutamine ei näita täpi lõppsihtkohta.
- Kui ma kasutan Focust, ei näe ma, kas taban vaenlast (punane märk).
- Oleme ette valmistanud videod ja pildid, nii et kui viitate mõlemale, siis arvan, et see aitab teil seda jäädvustada.
- Püss on "M.1903" ja "Match Grade Bullet", välja arvatud mõned missioonid, ning tavaliste kuulidega varustatud parameetrid on ühendatud "Efektiivne ulatus: 600 m" ja "Koonu kiirus: 1130 m/s".
Alguses
Missiooni 3 kauglaskmine ei ole leidnud kuldmedali kaugusega proportsionaalset kindlat sihtmärki. Praegu on kaks valikut, mida saab kinnitada: sihtida sihtmärk 1850 m kõrgusel, mis on tublisti üle 675 m, või sihtida sihtmärk jooksu ajal. Mõlemad on keerulisemad kui fikseeritud positsiooniga medalidistantsi sihtmärgi sihtimine ja see missioon on ka üks keerulisemaid. Peate seda mitu korda proovima, nii et kui te seda teha ei saa, arvan, et on hea mõte end mõne muu missiooniga kõrvale juhtida.
Medali | distants |
---|---|
Kuldmedal | 675 |
Kuldmedal (autentne) | 675 |
Raskusaste: Tüüp: | Raskusaste (1850m), | Raskusaste (700m) |
---|---|---|
Kaugus | ★★★ | ★★☆ |
nähtavus | ★★☆ | ★★☆ |
Sihtmärgi liikumine | ★★☆ | ★★★ |
Väljakutseks valmistumine | ★★★ | ★★★ |
Võttemuster 1 ([Ultra] Long Range)
Ülaltoodud joonisel on see tulistamine marsruudil (1). Sama sihtmärgina on marsruut (4), kuid see on rekordiline sihtimine, nii et ma ei selgita seda siin.
Esiteks on sihtmärk 1850 meetri kaugusel, nii et peate sihtima vaenlast väljaspool kaarti, mis on ilmne. Kuna see on suunatud sihtmärgile selge ilmaga, saate esialgu kontrollida inimese kuju, kuid kui see on autentne, võib seda näha vaid punktina.
Esialgu panen kaks pilti autentse binokliga nähtud sihtmärgist võrdse suurendusega 1920x1080. Kahe pildi erinevad osad on sihtmärgiks.
Kõigepealt suunduge laskepunkti, mis asub katedraali ülemisel korrusel, mis on missiooni selge sihtmärk. Ma arvan, et seal oli punkt, kus sa said august välja tulla, kus sa nägid kolme vaenlase ohvitseri rääkimas, kuid selleni pääsed, kui läksid veel kahest redelist üles. Erinevalt teiste missioonide kauglaskmispunktidest on need alguspunktist üsna kaugel, nii et sinna jõudmine on tülikas.
Kui jõuate ülemisele korrusele, kui vaatate lõunaaknast lõunasse ja veidi läände, näete, et mäele on ehitatud midagi kindluse sarnast. Selle tipus on jalavägi, mis on selle lasu sihtmärk.
Kui see pole autentne, saate binokli suurenduseks seada x20, nii et sellest on veidi lihtsam aru saada. Autentne on fikseeritud x10-le, nii et sihtmärk on peaaegu punkt. Te ei saa neid ka sildistada.
Muide, alloleval joonisel on näidatud suurenduskuva, kui see on binokliga seatud x20-le 1920x1080 keskkonnas. Ma arvan, et inimese kuju näeb välja selline.
Nüüd saate siit sihtmärgi sihtida, kuid kahjuks ei jõua te sinna lennu ajal kaasa võetud vintpüssiga. Läheduses on 50 matšiklassi padrunit, kuid ilmselt pole need selle eesmärgi jaoks mõeldud.
Seejärel tuleb kasutada ülemisel korrusel vintpüssi nimega "Enhanced M.1903". Kui võtate selle, ärge võtke kuuli kogemata välja. See on tugevaim vintpüss, mis on piiratud 3 lasuga. Pärast tulistamist pole võimalik kuule täiendada.
Kui võtate täiustatud M.1903, säästke kindlasti. Pole palju inimesi, kes suudavad kolme löögiga lüüa. Kui salvestate selle, võite alustada otsast nii mitu korda kui soovite.
Pärast relva võtmist liikuge põhjaküljele, liikuge alloleval joonisel olevale ringile ja kükitage. See on enamikus kohtades hea. Lõpuks kohandate seda eesmärgiga.
Kükitage maha, vaadake sihtmärgi poole ja hoidke püssi. Kui te sihtmärki ei näe, liikuge veidi vasakule või paremale. Seadke vahemikuks maksimaalselt 1500.
Sihtmärk liigub regulaarselt vasakule ja paremale, nii et tulistage paremale liikudes. Kui hoiate käes vintpüssi, võidakse sihtmärgi asukoht kuvada ruudukujulise raamina, seega kasutage seda hästi, kui see ilmub.
Mis puutub asendi suunda, siis seda on lihtne tabada, kui sihiku horisontaalsed ja vertikaalsed jooned kattuvad lossi kujuga, nagu on näidatud alloleval joonisel.
Ma arvan, et kohandustel on piir, nii et tulistage lihtsalt, kuni tabate. Ma arvan, et see tabab kunagi.
Laskmismuster 2 (Pildista Seidli, kui ta koju sõidab (ülemiselt korruselt)) (Pole tehtud)
(3) on soovitatav, kuna vahemaa on pikem ja sihtmärki on lihtsam näha.
Laskmismuster 3 (pildistage Seidli koju sõitmas (katedraali vaatetornist))
Eesmärk on siin umbes 700 m, nii et võite saada kuldmedali. Protsess on üsna tüütu, nii et kui te ei saa 1850 m kõrgusel hästi tulistada, proovige seda.
Laskepunkt ja sihtmärgi asukoht on seekord (3) esimesel joonisel. Sama sihtmärgi jaoks on olemas ka marsruut (2), kuid soovitan (3), sest ma pole proovinud marsruuti lüüa ainult (2).
Esiteks, kui mängite normaalselt, ei näe te vaevalt stseeni, kus Seidl koju sõidab. Selleks, et Seidl saaks koju sõita, on vaja järgmisi tingimusi:
Esiteks on kaardi idaküljel ohvitseri auto, kuid jätke see hävitamata.
Seda autot juhtiv jalavägi on auto kohal oleva baari lähedal, nii et ärge tapke seda. Kuna tegemist on kirjaga jalaväesõduriga, siis arvan, et saate teada, kui seda binokliga otsida.
Suunduge katedraali, kus elab kolm ohvitseri, sealhulgas Seidl. Sel ajal saate teel vaenlasi tappa, kuid proovige võimalikult palju vältida nende märkamist. See võib valesti minna, kui juht või Seidl on valvel või lahinguseisundis. Käsitsege vaenlasi, keda teel võidate, et neid võimalikult palju ei leitaks.
Lisaks on seekord laskepunkt järgmises kohas, nagu on näidatud esimesel joonisel (3). Oleks tülikas, kui vaenlane märkaks teid tulistamise ajal, seega pühkige kindlasti läheduses olevad vaenlased minema.
Kui olete vaenlase välja tõrjunud, minge katedraali tippu ja märkige kolme ohvitseri koosoleku algus. Katedraali üles minnes viib teie juht teid katedraali lähedusse. Sa ei pea vaatama, kuidas auto liigub. Kui juht ei tõmba teie tähelepanu millestki muust kõrvale, liigub ta siia iseenesest.
Muide, koosoleku jätkamiseks peate avama ukse ja nägema ametnikke või kontrollima ülemisel korrusel asuva piiluava kaudu. Jätke see pärast kolme ohvitseri kohtumist rahule. Kui koosolek on läbi, lähevad nad kolmekesi oma teed ning Seidl istub katedraali juures ootanud autosse ja läheb koju. Oodake laskepunktis, enne kui Seidl autosse istub ja lõunasse pikka silda ületama hakkab.
Seekord piisab M.1903 matšiklassi kuulidest, kuid soovi korral võite katedraali ülemiselt korruselt tuua täiustatud M.1903.
Tehke üks tõrje, kui Seidli auto hakkab lõuna poole silda ületama. Seekord ei ole sihtmärk paigal, kuid kui see vahele jääb, pole teil võimalust seda võita, nii et soovite otsast alustada.
Kui te midagi ei tee, kaob Seidli auto ootamatult pärast 715 meetri kaugusel majast üle silla. Seetõttu peate need enne sinna jõudmist võitma või peatama.
Kui Seidl maja lähedale jõuab, tulistage matšiklassi kuuli. Võite seda lüüa ja maha lüüa, kuid see ei löö teid esimesena, nii et lööge seda autole või auto lähedale, et panna see "hoiatavasse olekusse". Kui pildistate enda ees liiga kaugele, on see väiksem kui 675 m ja kui pildistate liiga aeglaselt, kaob see.
Esialgu võite tulistada juhuslikult, sest eesmärk on auto peatada, kuid juhisena joondage sihiku vertikaalne joon maja ees oleva telegraafipostiga, nagu on näidatud alloleval joonisel. Värisemise vältimiseks joondage sihiku keskosa enda ees oleva aia valge ja musta piiriga. Tulistage siis, kui autos viibiva inimese pea puudutab sihiku keskel olevat horisontaaljoont. Te ei pruugi olla hoiatavas seisundis, seega palun pildistage pärast seda 2 ~ 3 lasku.
Muide, see kaob, kui vaenlane jõuab tavalistel aegadel kadumiseni. Kui olete "hoiatavas seisundis", isegi kui jõuate meeletu kiirusega kadumiseni, peatub see ootamatult ja kaob. Sellepärast lasen seekord autode pihta juhuslikke kuule.
Kui auto ei kao, lahkuvad ohvitser ja jalavägi autost ja lähevad peitu. Kui auto ei kao, on see 2. etapp, seega looge uus salvestus.
Jääb üle vaid ohvitseri vintpüssiga tulistada. Olete selle salvestanud, nii et tulistage, kuni tabate. Alloleval joonisel on näidatud sihiku asukoht, kui tapmiskaamera on aktiveeritud.
Lisaks ei ole vaenlase asukoht fikseeritud, sest vaenlane laseb oma valvurist lahti ja istub uuesti autosse. Isegi kui istute autosse, ei liigu auto, nii et see võib olla vastupidi.
Muide, allolev joonis on diagramm hoiatusest ja tavalistest aegadest, kui binoklid on x20. Palun kasutage seda autentsuse viitena.
Võttemuster 4 ([Ultra] Long Range (Record Aobjective)) (Pole tehtud)
Seda mustrit ei ole veel rakendatud.