رکورد تولید تولید شده
من رکورد مناسبی از تولید جنگ ها را ترک خواهم کرد.
خاطرات
دفتر خاطراتی است که وقتی سعی می کردم جنگ جنگی بسازم نوشتم.
2006/06/23 بیایید یک بازی!
وقتی در جستجوی تولید بازی بودم، سایت جالبی پیدا کردم.
[موسسه توسعه آماتور]
این یک سایت بازی سازی است که جزئیات دستورالعمل های تولید بازی برای مناطق خاص است.
ویژگی های این سایت با استفاده از مثال هایی که مشخصات و قوانینی را برای بازی هایی که پیش برنامه نویسی هستند در نظر می گیرد که اغلب در سایت های دیگر یافت نمی شوند، به طور مفصل توضیح داده می شود. از نظر شرکت های بازی، آیا بخشیاز «برنامه ریز» است؟
علاوه بر این ، از آنجا که پیشرفت از هیچ چیز در مورد یک بازی به تکمیل نوشته شده است ، من فکر می کنم که آن را ایده خوبی خواهد بود که در آن نگاه یک بار اگر شما می خواهید به یک بازی. من فکر می کنم که آن را کاملا آسان به خواندن به دلیل آن است که بسیار وابسته به برنامه نیست.
بنابراین، وقتی داشتم می خواندم، می خواستم برای موشو یک بازی بسازم، بنابراین فکر کردم شنبه ها و یکشنبه ها از دو روز برای آرایش بازی استفاده کنم.
به هر حال، تنها دو روز وجود دارد، بنابراین من هرگز یک ایده آل در مقیاس بزرگ نگه دارید، و من می خواهم برای اجرا با مشخصات اول من تصمیم گرفتم. علاوه بر این، این اولین بازی سه بعد من خواهد بود، بنابراین مدت زیادی از مطالعه من خواهد بود.
اول از همه، مشخصات تصمیم گرفته شده است. همانطور که در موسسه توسعه آماتور نوشته شده است، حتی اگر تولید را در حالت ساده ای شروع کنید، به هیچ عنوان تمام نمی شود، بنابراین ابتدا بدون هیچ تغییری در مورد مشخصات تصمیم می گیرید.
هدف
"شما می توانید آن را به عنوان چند بار که دوست دارید لذت ببرید و یک بازی چشمگیر!! در عوض، این اولین بازی سه بعدی است، بنابراین شما اصول اولیه بازی های سه بعدی را یاد خواهید گرفت و تکنیک های اتصال به مرحله بعدی را یاد خواهید گرفت.
مروری
یک بازی اکشن سه بعد ساده. کنترل بازیکن و نابودی دشمنان در زمین.
چگونه بجنگیم
هم بازیکن و هم دشمن به حریف گلوله شلیک می کنند. اگر شما ضربه دشمن چند بار، شما می توانید آن را بکشند، و بازیکن آن را چندین بار دریافت خواهید کرد. مشکل نسبتا آسان است.
انجمن
این یک دیدگاه یک نفره، سوم شخص است، اما این هم یک دیدگاه اول شخص است. مثل سه کشور موسو است. ده ها دشمن . از آنجا که هیچ زمان تولید وجود دارد، من استفاده از "خارج" برای بازیکن. دشمنان استفاده از "جری". مدل ها و انیمیشن ها از "فایل های ELEM" استفاده می کنند. در حال حاضر آزمایش شده است.
سلاح
تنها یک نوع گلوله هم برای بازیکنان و هم برای دشمنان وجود دارد. اونا با پروازش به يه گلوله برخورد کردن بازیکن یک گلوله را در هر پرس یک دکمه شلیک می کند. از آنجا که من احساس نمی کنم که من تیراندازی بسیار زمانی که من قرار دادن یک گلوله مداوم در حالی که هل دادن.
زمینه
استفاده از زمینه های نفرت در برنامه های آزمایشی. قضاوت ضربه دیوار این بار استفاده نمی شود. می تواند در محدوده مجموعه ای جابجا شود. يالا ، يالا . تو نميتوني بپري .
دستگاه ورودی
این بار فقط صفحه کلید است. اگر شما در جوی استیک قرار داده، تولید ممکن است در زمان نیست.
مواد
این بار فکر نمی کنم وقت داشته باشم که مواد را یک به یک ایجاد کنم، بنابراین از موادی استفاده می کنم که قبلا ً به صورت رایگان ایجاد یا توزیع شده اند.
محیط عامل
من می خواهم آن را به کار با ویندوز 98 و بعد از آن. با این حال ، در حداقل ، آن را با ویندوز ایکس پی کار می کنند. علاوه بر اين، مثل ال فرينا،
- .NET Framework 2.0
- آخرین DirectX کاربر نهایی زمان اجرا
مورد نیاز خواهد بود.
همانطور که برای مشخصات, اگر یک کارت ویدئویی سازگار با DirectX9 وجود دارد, آن را در سطح در حال حرکت خواهد بود. با این حال، ممکن است زمان زیادی برای آزمایش این بار وجود داشته باشد.
همین.
من نمی خواهم عنوان یا چیزی شبیه به آن بسازم. فقط قسمت سيستم بازي . علاوه بر این ، من اثرات و یا هر چیزی که برجسته تولید مگر اینکه من زمان را ندارد. اینها مسائل بعدی خواهند بود.
این بار، آن را به یک برنامه از 1 نیست. کد مورد استفاده در ال فرینا نیز می تواند تا حدودی به عنوان کتابخانه مورد استفاده قرار گیرد، اما کد بسیار کمی برای بازی وجود دارد، بنابراین ممکن است شما نیاز به ایجاد آن به خوبی در روند ساخت بازی داشته باشید. من به DirectSound دست نزدم، بنابراین کمی معلوم نیست که چه مدت طول خواهد کشید.
در حال حاضر شنبه شب و یکشنبه شب پیشرفتم را در دفتر خاطراتم می نویسم. این بازی در صفحه اصلی منتشر خواهد شد، اما در اوایل یکشنبه، اگر اواخر دوشنبه یا بعد از آن.
قرار ملاقات کوتاهی در شنبه و یکشنبه.
شنبه
يه کتابخونه ي بازي پولدار توسعه سیستم اساسی از بازی. قضاوت ضربه ، بیلبورد ، sprite مربوط می شود. من فکر می کنم که هیچ مشکلی وجود دارد چرا که نمایش شخصیت در برنامه نسخه ی نمایشی انجام می شد. در صورت امکان می خواهم از ابتدا تا پایان بازی حرکت کند.
یکشنبه
تولید قطعات ancillary. Bgm و جلوه های صوتی متصل هستند. بقیه تولید آنچه روز شنبه باقی ماند است.
منظورم اينه که مجبور نبودم از هم جداشون کنم . در حال حاضر، من تعجب می کنم اگر من احساس خواهد کرد که من رهبری در انجام آنچه که من می توانم در آن زمان را.
نمی دانم در مورد خود بازی خنده دار است یا نه. شايد خيلي جالب نداره . هدف من این است که "سعی کنید به یک بازی"، بنابراین من می خواهم به فکر می کنم در مورد "بازی های جالب" بعد.
... من يه چيز شگفت انگيز نوشتم ولي ايلي نتونستم تا دو روز دييلي اينکارو بکنم چي؟ من فکر می کنم که من آن را امتحان کنید حتی اگر من برای شکست آماده در حالی که همچنین فکر می کردم. اگر اینطور ننویسد، تا زمانی که بخواهید این کار را نمی کنید. (^^)
اوه، و البته که درست ميخوابم. من تمام شب رو بيدار نميمونم ترسناک ترین چیز خوابیدن بیش از حد است...؟ orz
■Come out■
این بار شخصیت اصلی (؟) )。 با سه مو مشخص می شود. از "JPEG باتلر" اصلی به دنیا آمد. همان طور که می بینید خواندن آنچه فکر می کنید غیرممکن است. یا y، معلوم نیست که آیا خود توانایی تفکر وجود دارد یا نه. بدنم خيلي خوش ميگذره . انگار يه چيز ژله ماننده که با گرما ذوب شده برای گفتن حقیقت، به نظر می رسد وجود دارد هر چند رنگ بدن زرد است هر چند آن را "آبی"، "قرمز"، و "سیاه و سفید".
■Jerry■
به نظر می رسید چون نویسنده به طور اتفاقی آن را مدل سازی کرده است. این بار، این مرد در مقادیر زیادی اتفاق می افتد. در اصل بدنه ای شفاف بود اما برنامه نویس دردسرساز بود و مات ظاهر شد. او چهره عجیبی دارد اما شایعاتی وجود دارد که نشان می دهد بدنش در واقع الگو شده است. بیان به همین دلیل تغییر نمی کند. با این حال، جهت شسته و رفته است، و آن را "جلو" اگر صورت متصل است.
ژوئن 24, 2006 پیشرفت تولید بازی شنبه
صفحه نمایش این شکلی به نظر می رسد.
دارم فکر ميکنم بعد از اين کار انجامش بدم .
- ایجاد یک کلاس محو شدن صفحه نمایش
- ایجاد شخصیت کلاس های نقاشی سریع
- ایجاد کلاس sprite خود را
- Z نوع مدل شفاف (نگاه کنید به خاموش این بار اگر پردازش است رفتن به آهسته)
است. با این حال نمی دانم به خاطر زمان می توانم همه چیز را انجام دهم یا نه. خود سیستم تکمیل شده است، بنابراین من می خواهم آن را در راحتی من انجام دهد. احساس می کنم تا پایان یکشنبه تکمیل خواهد شد.
دیروز یادم رفت بنویسم اما صفحه نمایش در حالت پنجره شروع می شود.
دشمن به صورت تهاجمی حمله نمی کند. یا شما، مهم نیست که چگونه شما در مورد آن فکر می کنم، اگر شما توسط 1 تا 1 تا 10 بدن مورد حمله قرار می گیرد، آن را کاملا قابل اعتماد نیست.
علاوه بر این، گلوله های دشمن در جهات تصادفی شلیک می کنند، اما گاهی به سمت بازیکن شلیک می کنند. شما نیاز به دوج گلوله آمدن به سمت شما، بلکه مراقب گلوله های تصادفی.
شات قرار بود در یک خط مستقیم در جهتی که در اصل رو به رو بود پرواز کند، اما خزیدن روی زمین جالب تر به نظر می رسید، بنابراین من آن را تغییر دادم. نميتونستم يه جورايي اينکارو بکنم تا يه گلوله نصفه توي زمين دفن بشه (^^)
گلوله ضربه صفحه نمایش
ژوئن 25, 2006 پیشرفت تولید بازی یکشنبه
زمان هم زمان است، بنابراین این پایان تولید است.
من فکر می کنم مشکل نسبتا آسان است. من فکر می کنم که ممکن است بدون هیچ آسیبی روشن اگر شما به آن عادت کرده است. زمان بازی حدود چند دقیقه است.
با این حال، جالب نیست که آن را تنها است که، بنابراین من آن را در دسترس برای تنظیم برخی از پارامترها آزادانه ساخته شده است.
از آنجا که یک فایل متنی در پوشه "داده" وجود دارد، شما می توانید آن را در بازی با بازنویسی محتویات منعکس کنید.
این است که عمدتا تعداد دشمنان، HP، آسیب، و غیره، اما من همچنین سعی کردم برای اضافه کردن یک تابع است که می تواند بدون بازنویسی این فایل استفاده نمی شود، بنابراین لطفا آن را امتحان کنید یک بار شما روشن بازی.
عملیات بعداً با ایجاد یک صفحه اختصاصی نوشته می شود، اما با کلید مکان یاور حرکت می کند و گلوله ها را با کلید ایکس شلیک می کند. شما می توانید دوربین را در جهت شخصیت رو به رو با کلید Z به نوبه خود. اگر هنگام فشار دادن کلید Z حرکت می کنید، می توانید با رفع جهت کاراکتر حرکت کنید.
بازی کامل است، اما قبل از انتشار آماده سازی زیادی طول می کشد، بنابراین کمی بیشتر صبر کنید. اطلاعیه های کپی رایت، توضیحات ساده، و صفحه سازی وجود دارد.
اگر شما در مشخصات کامپیوتر خود اعتماد به نفس, سعی کنید افزایش تعداد دشمنان. (^_^;)