دولت
تاریخ ایجاد صفحه :
در طول یک نبرد، ممکن است آسیب وارد شود، و شرایط مختلف ممکن است علاوه بر دریافت آن به واحد اضافه شود. شرط شایستگی یا نقطه ضعف برای واحد است، و اثر متفاوت است.
استفاده از یک آیتم تازه کردن نوشیدنی برای بهبود بلافاصله از اثر نقطه ضعف.
جلوه| های گرافیکی | نام | دولتی |
|---|---|---|
| سم | این ادامه خواهد داد به آسیب برای مقدار مشخصی از زمان. میزان خسارت نسبت حداکثر عمر است. | |
| آتش | این ادامه خواهد داد به آسیب برای مقدار مشخصی از زمان. همکار در تماس نیز همچنان آسیب می بیند. | |
| بازیابی خودکار ال پی | زندگی برای مدت معینی کم کم بهبود می یابد. | |
| بازیابی خودکار SF | SF کم کم برای مقدار مشخصی از زمان بهبود می یابد. | |
| SF سایش و اشک | داستان های علمی تخیلی برای مدت مشخصی کم کم کاهش می یابد. | |
| افزایش قدرت حمله | قدرت حمله را برای مدت معینی افزایش می دهد. | |
| قدرت دفاعی بالا | قدرت دفاعی برای مقدار مشخصی از زمان افزایش خواهد یافت. | |
| افزایش قدرت تلفن همراه | قدرت حرکت برای مدت معینی افزایش می یابد. | |
| حمله به قدرت پایین | قدرت حمله برای مدت مشخصی پایین خواهد بود. | |
| قدرت دفاعی پایین | قدرت دفاعی برای مدت مشخصی پایین می رود. | |
| قدرت تلفن همراه پایین | نیروی حرکت برای مدت مشخصی پایین خواهد بود. | |
| موارد موجود نیست | موارد برای مدت معینی در دسترس ن خواهند بود. امکان تغییر تجهیزات وجود دارد. | |
| نميتونم حمله کنم | شما قادر به حمله با سلاح برای مقدار مشخصی از زمان. | |
| بدون ویژه | تکنیک های ویژه برای مدت معینی غیرفعال خواهند شد. | |
| نمی توان جابه جا کرد | شما قادر به حرکت برای مقدار مشخصی از زمان نیست. | |
| آبکوبه | عملیات حرکت برای مدت معینی معکوس خواهد شد. | |
| دشمن قابل مشاهده | موقعیت دشمن و نقاط تقویتی در مینی مپ برای مدت معینی تجسم خواهد شد. | |
| مورد قابل مشاهده | موقعیت آیتم در مینی مپ برای یک زمان خاص تجسم می شود. | |
| نقشه قابل مشاهده | کل زمین در یک مینی نقشه برای یک زمان خاص تجسم می شود. | |
| بی نهایت | مصرف SF، تعداد گلوله مصرف، و مهارت خاص مصرف توسط موضوع واحد هدف برای یک دوره زمانی خاص خواهد بود 0. مصرف آیتم واجد شرایط نیست. | |
| بیت ها را دریافت کنید | اگر شما شکست کمی در دولت دریافت کنید، شما تبدیل به یک همدم 100٪ پس از پاکسازی. | |
| علاوه بر قرمز دفاعی | کاهش می دهد آسیب به نسبت R برای مقدار مشخصی از زمان. | |
| علاوه بر سبز دفاعی | آسیب را کاهش می دهد به نسبت G برای مقدار مشخصی از زمان. | |
| علاوه بر آبی دفاعی | آسیب به نسبت B را برای مقدار مشخصی از زمان کاهش می دهد. | |
| حمله علاوه بر قرمز | آسیب در برابر دشمنان با ویژگی G در طول حملات برای یک دوره خاص از زمان افزایش می یابد. | |
| حمله علاوه بر سبز | آسیب در برابر دشمنان با ویژگی B در طول حملات برای یک دوره خاص از زمان افزایش می یابد. | |
| حمله علاوه بر آبی | آسیب در برابر دشمنان با ویژگی R در طول حملات برای یک دوره خاص از زمان افزایش می یابد. | |
| افزایش نیرو | مصرف FP به منظور افزایش تمام عملکرد حمله. علاوه بر این، قدرت دفاعی تقویت می شود، اما FP زمانی کاهش می یابد که آسیب انجام شود. | |
| جادوگری افزایش می دهد | مصرف SNs به منظور افزایش تمام عملکرد حمله. همچنین دفاع شما را تقویت می کند، اما اگر آسیب وارد کنید، SP شما کاهش خواهد یافت. |