نکاتی برای پاکسازی مراحل پایین با یک تکنیک مخفی (شکار مکان)

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

خلاصه

این بخش تکنیک هایی را برای استفاده از ذخیره پشتیبان داده و بازگرداندن برای پاک کردن بازی با تعداد مراحل کم خلاصه می کند.

به عنوان یک ترفند، ما فقط از پشتیبان گیری و بازیابی داده های ذخیره استفاده می کنیم، بنابراین هیچ پردازش غیرمجاز مانند دستکاری در محتویات ذخیره داده ها یا حافظه را انجام نمی دهیم. همچنین در طول گیم پلی هیچ وقت از هیچ ترفند خاصی استفاده نمی کنیم. هنگامی که شما بازی، شما در داخل سیاه چال را درک و بازی.

به هر حال، در این راهنمایی ها اغلب به صورت «مراحل» نوشته می شود، اما در آژیر لطفاً معنی را با «نوبت» جایگزین کنید.

چگونه به عقب و بازگرداندن داده های ذخیره خود را

روش بسته به سخت افزار بازی متفاوت است. لطفا به سایت های زیر مراجعه کنید.

با این حال، لطفا توجه داشته باشید که پشتیبانی و بازگرداندن داده های ذخیره شده یک فعالیت به طور رسمی پشتیبانی نمی شود، بنابراین حتی اگر داده های شما خراب شده باشد، شما مسئول آن هستید و پشتیبانی دریافت نمی کنید.

در هدف پاک کردن تعداد کم مراحل

این تکنیک تنها به سیاه چال های خاص محدود نمی شود. هر سیاه چال تکنیکی را توصیف می کند که به طور جهانی مؤثر است. البته بسته به سیاه چال، اقلامی وجود دارند که هرگز ظاهر نشوند یا محدودیت هایی وجود داشته باشد، بنابراین لطفاً آن ها را با توجه به سیاه چال بر اساس تکنیک های هدف عمومی تنظیم کنید.

گام های اول

هنگامی که شما سیاه چال شما می خواهید به چالش وارد, توقف و خروج از بازی بدون انجام هر گونه اقدام. بازگشت به بالا داده های ذخیره شده خود را هنگامی که شما ترک بازی. این اجازه خواهد داد که سیاه چال به redone چند بار، و در نهایت نقطه شروع برای پاکسازی گام های پایین خواهد بود.

محل شکار

هنگامی که شما حمایت از اولین ذخیره خود را، کشف سیاه چال تا زمانی که شما با آن انجام می شود. اساسا، شما هر طبقه از سیاه چال درست تا طبقه نهایی کاوش، اما بسته به اقلام، تله، پله ها، و دشمنان شما در طول راه مواجه می شوند، شما ممکن است بخواهید به جست و خیز اکتشاف.

به عنوان یک ترفند، این امکان وجود دارد که به بالا و بازگرداندن داده های ذخیره، بنابراین هنگامی که شما تا حدودی پیشرفت کرده اند، شما می توانید مشکل سراغ محل با توقف و حمایت از داده های ذخیره خود را کاهش دهد. با این حال، به غیر از آن، آن را همان بازی عادی است، بنابراین شما نیاز به اندازه کافی خوب برای پاک کردن سیاه چال به طور معمول.

به عنوان یک نتیجه از برخی از سراغ محل، اگر مورد می کشد ضعیف و یا کف به نظر می رسد پیچیده در ابتدای بازی، شما می توانید تا زود و ورود به سیاه چال دوباره. حتی اگر تمام تلاش خود را در این حالت انجام دهید و عمیق بروید، این احتمال وجود دارد که منجر به تعداد پایینی از مراحل نخواهد شد.

از نزدیک به ۳۰ سیاه چال، سیاه چال های «دره هشدار» و «راهرو خطوط مرده» محدودیت هایی را به نوبه خود دارند که دشواری سراغ مکان خود را افزایش می دهد. علاوه بر این، از آنجا که "جاده قدیمی" در زمان واقعی تحت تاثیر قرار می شود، ممکن است نمی توان رفتار را به طور کامل بازتولید کرد. هدف از جاده قدیمی بررسی کف است.

محل پیشاهنگی (اولین بار ، مورد نیاز)

اول از همه، ما موارد زیر را به عنوان هدف از سراغ مکان بررسی کنید.

  • ساختار هر طبقه
  • شروع موقعیت سیلن در هر طبقه
  • محل پله
  • مکان و محتویات مورد (شامل محتویات فروشگاه) (شناسایی موارد ناشناس)
  • موقعیت دشمن اولیه
  • محل دام
  • دیگر (چمن پوشیده شده توسط grasshoppers، و غیره)

این تایید خواهد شد هنگامی که شما سیاه چال را وارد کنید، بنابراین آن را همان خواهد بود هر بار که شما بازگرداندن داده های ذخیره خود را. حداقل اگر موقعیت شروع آژیر، موقعیت پله ها و محل و محتویات موارد را بدانید، قادر خواهید بود سهم قابل توجهی در کوتاه کردن تعداد مراحل داشته باشید زیرا می توانید در کوتاه ترین زمان ممکن به پله ها بروید در حالی که تنها اقلامی را که برای فتح آن نیاز دارید برداشت می کنید.

شما لازم نیست که بیش از حد در مورد محل دشمنان به عنوان آنها حرکت می کند و رخ می دهد هر نوبت نگران باشید، اما اگر شما برای شمارش گام پایین سخت گیرانه تر هدف، دانستن دشمنان خود را نیز یک عامل مهم است.

محل سراغ (زمان دوم و پس از آن، اختیاری)

اگر شما می خواهید برای تعداد کمتری از مراحل هدف, شما نیاز به سعی کنید محل سراغ نه دو بار, اما ده ها یا صدها بار. به جز جاده قدیمی، اعمال و نتایج را می توان به طور کامل تکثیر کرد، بنابراین هدف ما کوتاه کردن تعداد مراحل در سطح یک نوبتی خواهد بود.

با این حال، عملاً انجام یک بهینه سازی کامل غیرممکن است. دلایل متعددی وجود دارد.

  • اساسا ً تنها یک بازیکن می تواند سیاه چالی را که در حال حاضر بازی می کنند به چالش بکشد. در بازی های دیگر افراد مختلفی می توانند همان سیاه چال را به چالش بکشند و یکدیگر را بهینه کنند اما این بازی بر اساس سیاه چال تصادفی است و نمی تواند کمک دیگران را قرض بگیرد.
  • اگر در یک نوبت ۱۰ الگوی رفتاری وجود داشته باشد، ۱۰۰ الگو در ۲ نوبت و ۱۰ الگو در ۳ نوبت وجود دارد که بررسی تمام الگوها را عملاً غیرممکن می کند. حتی اگر الگوی رفتار در یک نوبت دو الگو تخمین زده شود و در 100 نوبت پاک شود، الگوی رفتاری 30+2676506e 1 خواهد بود.
  • حتی اگر عمل قبلی نتیجه خوبی باشد، می تواند تأثیر منفی بر نتیجه بعدی داشته باشد. به عنوان مثال، اگر شما کوتاه نوبت با عبور از دشمنان، شما ممکن است قادر به شکست دشمنان پایین تر بدون تسطیح کردن.
  • در درجه اول، اگر آیتم به خوبی کشیده نشده باشد، قبل از بهینه سازی مشکل است، بنابراین با توجه به تعداد انتخاب سیاه چال ها و شکارهای مکان تقریباً غیرممکن × است.

بنابراین، اگر شما در حال هدف برای تعداد پایین از مراحل، من فکر می کنم که بهتر است به بازی با هدف "پاکسازی در N نوبت" در پیش به جای هدف برای بهینه سازی در تمام شرایط، به طوری که شما زمان کمتر هدر رفته صرف.

به هر حال، از بار دوم به بعد، عناصر تصادفی نیز باید در کنار شما باشد، بنابراین بعداً آنها را توضیح خواهیم داد.

چالش شمارش گام پایین

پس از سراغ محل به پایان رسید، بازگرداندن داده های ذخیره از نوبت اول بر اساس اطلاعات سراغ محل، و شروع به بازی و هدف آن را روشن است.

اگر شما در حال انجام تنها یک پیشآهنگی محل، شما وضعیت در صحنه قضاوت و عمل در حالی که هدف برای کوتاه ترین مسیر.

اگر شما در حال هدف برای کوتاه ترین نوبت, شما یک تولید مثل کامل بر اساس سابقه محل سراغ چند بار انجام. اگر حتی در یک نوبت اشتباه کنید، تقریبا ً مطمئناً اختلافی در اقدامات بعدی شما وجود خواهد داشت. در آن صورت، شما باید دوباره شروع کنید.

تولید مثل کامل

ما اغلب از اصطلاح «تولید مثل کامل» در این راهنمایی ها استفاده می کنیم، اما فقط آنها را در اینجا برای راحتی نامگذاری می کنیم، نه با نام های رسمی یا عمومی.

همان طور که قبلاً گفته شد، به این معنی است که اگر شیرن ها بدون جابه جایی یک چیز همان عمل را انجام دهند، می توان حرکت و آسیب دشمن را به طور کامل تکثیر کرد. اگر حتی در یک نوبت اقدام دیگری انجام داده باشید، تکثیر کامل آن پس از آن دشوار خواهد بود.

با این حال، عناصر تصادفی اغلب مبتنی بر کف هستند، بنابراین حتی اگر شما به طور تصادفی سر خود را قبل از نزول پله ها تکان دهید، به عنوان مثال، ممکن است بر طبقه بعدی یا بعد از آن تأثیری ن گذارد.

موارد مورد نیاز برای پاک کردن مراحل پایین

اگر هدف شما پاک کردن تعداد پایین مراحل باشد، آیتم هایی که می توانند به آن کمک کنند بسیار مهم هستند. البته بسته به سیاه چال، اقلامی وجود دارد که هرگز ظاهر نخواهد شد، بنابراین لطفاً انعطاف پذیر پاسخ دهید.

گام کوتاه کردن اقلام

موارد زیر می توانند به طور مستقیم تعداد مراحل را کاهش دهند.

توضیحات
مورد مفید برای کوتاه کردن حتی بازی عادی در تولید مثل کامل مهم است
کتیبه های باکوچی یک عنصر تصادفی وجود دارد، اما شما می توانید 5 طبقه را پیش
کوزه نعمت افزایش تعداد بار استفاده از کتیبه باکوچی، افزایش اثر گرز تونل
کتیبه های برکت افزایش تعداد بار استفاده از کتیبه باکوچی، افزایش اثر گرز تونل
کوزه تب شما می توانید تعداد کتیبه های باکوچی و هر گرز را افزایش دهد
گرز پریدن می تواند تعداد مراحل کوتاه و یا وارپ با سوراخ و آب
گرز جابه جایی اگر دشمنانی وجود داشته باشد می توان کوتاه شد
چمن پرش بالا مفید برای طبقه با پله های دور
تونلی مفید در مکان هایی که اتاق هایی از طریق دیوار وجود دارد، مانند ماز، شکل S، و طبقه های N شکل. اگر شما در حالت برکت هستند، شما می توانید حفاری 20 مربع.
Pickaxe می توان برای کوتاه کردن در ماز استفاده کرد. اگر می خواهید آن را به طور کامل تکثیر کنید، بهتر است آن را به یک سلاح سنتز کنید
گرز دمیدن تنظیم با یک کانا برای تغییر مکان. فاصله جایگزینی را می توان افزایش داد
بنگلز از طریق دیوار جایگزینی برای کن های تونلی. ممکن است کوتاه کردن کف دیوار ممکن باشد، اما به دست آوردن آن دشوار است. سطح پایین اساسی را پاک می کند، بنابراین نمی توان از آن برای همیشه استفاده کرد
عنکبوت آب بنگل می توان آن را با حرکت از طریق آبراه کوتاه کرد، اما برای تولید مثل کامل، یک تاب پریدن مفیدتر است. مفید است اگر هیچ کانا وجود دارد، آب در نزدیکی
کوزه بی انتها مفید در طبقه که در آن پله ها دور هستند. استفاده از آن آسان تر از پرش بالا است، اما آسان است برای دریافت در راه چیدن اقلام به دلیل آن را نمی توان در کوزه ذخیره سازی قرار داده است. استفاده از آن در کف شناور دشوار است
کوزه تودو موارد مهمی را که در فروشگاه ها و جزوات هستند در نظر ب گیرید. می تواند مورد استفاده قرار گیرد برای کوتاه کردن در هنگام مصرف اقلام دور (10 مربع)
بنگل های شناور این یک نسخه بالاتر از بنگل عنکبوت آب است، اما اگر یک تولید مثل کامل باشد، وارپ پریدن مفیدتر است. مفید اگر گرز وجود ندارد، سوراخ در نزدیکی است

اقلام تقویت آژیر

بازی های دیگر که در آن شما می توانید تعداد پایین از مراحل چالش وجود دارد, اما فرصت های بسیار کمی برای سطح بالا و دریافت اقلام وجود دارد. همچنین این مهم است که به گونه ای عمل کنید که در اسرع وقت آن را تقویت کنید.

توصیف
آیتم حتی در پلی اهمیت طبیعی در تولید مثل کامل
کوزه تقویت این قوی است چرا که شما می توانید تجهیزات خود را بدون اجازه تقویت در حالی که حتی در حال رشد با تعداد پایینی از مراحل.
تگ برسرکر می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر شما می خواهید برای تقویت و سطح تا دشمنان در اوایل بازی
کارکنان شادی می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر شما می خواهید برای تقویت و سطح تا دشمنان در اوایل بازی
تگ شادی می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر شما می خواهید برای تقویت و سطح تا دشمنان در اوایل بازی
گرز جایگزین می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر شما می خواهید برای تقویت و سطح تا دشمنان در اوایل بازی
کتیبه های باکوچی اگر از شانس اجتناب کنید، سطح شما 10 افزایش خواهد یافت. اگر تولید مثل کامل باشد، بهتر است از آن برای حرکت کف به طور معمول استفاده شود.
دانه چیکارا اقلام افزایش طبیعی است که حداقل اثر آسیب. همچنین اگر می خواهید فرصت دریافت اقلام در طبقه درخشان را تا حد امکان افزایش دهیم

همچنین موارد افزایش منظم مانند کتیبه برکت آسمانی و چمن شادی وجود دارد, اما آنها از رده خارج به دلیل آنها به اندازه کافی قوی به احساس نمی شود.

موارد شکار مکان

پیشاهنگی مکان اساساً در مورد کاوش است، بنابراین اقلامی که کارایی اکتشاف را بهبود می بخشند مهم هستند.

توضیحات
مورد
طومار آکاری نو محل پله ها به راحتی می توان دید. اگر شما یکی، شما می توانید آن را در تمام طبقه ها با بازگرداندن ذخیره داده ها استفاده کنید
مگوسوریسو مفید برای پیدا کردن "تله برای مشکلات"، "تله برای چشمه ها"، و "تله برای طبقه در حال حرکت" است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد برای کوتاه کردن تعداد مراحل. اگر شما یکی، شما می توانید آن را در تمام طبقه ها با بازگرداندن ذخیره داده ها استفاده کنید
کوزه شناسایی می توان برای شناسایی بنگل های سخت برای شناسایی استفاده کرد
کتیبه های شناسایی می توان از آن برای شناسایی بنگل ها و کوزه هایی استفاده کرد که شناسایی آن ها دشوار است. اگر شما یکی، شما می توانید آن را به عنوان چند بار که دوست دارید با بازگرداندن ذخیره داده ها استفاده کنید.
بنگلز ارزیابی کننده نیازی به شناسایی آن نیست، اما اگر از هر آیتم ناشناس در دنیای واقعی استفاده می کنید، نام ناشناس را نیز به یاد داشته باشید.
بنگل های سنجش ابزار آسان برای کشف با اولویت بندی مکان های مورد
بنگل های سنجش نشانه هنگام بازی در تولید مثل کامل، دانستن محل دشمن مهم است. راحت است برای بازی در زندگی واقعی
بنگل های کلایرووینس بهترین ابزار سنجش bangles و نشانه سنجش bangles. راحت است برای بازی در زندگی واقعی

شکار مکان همان بازی عادی است، بنابراین شما نیاز به اقلام شما نیاز به تسخیر.

اقلام احتیاطی برای استفاده در تولید مثل کامل

موارد زیر بسته به موردی که در دست داشته باشید دارای عناصر تصادفی هستند، بنابراین بهتر است تا حد امکان از آن ها استفاده نيکنيد زيرا احتمال زيادی وجود دارد که نتيجه آن بين سراغ مکان و توليد متفاوت باشد.

  • کوزه خوش شانس
  • کوزه ناجوری

تجزیه و تحلیل عنصر تصادفی

عناصر مختلف به طور تصادفی در بازی تعیین می شوند، اما اساساً می توان آن ها را به طور کامل تکثیر کرد.

نحوه تعیین عنصر تصادفی بستگی به این دارد که چقدر قضاوت تصادفی بر روی زمین و چند عامل دیگر صورت گرفته است.

* با این حال لطفا توجه داشته باشید که این محتوا در دست بررسی است و ممکن است در واقعیت متفاوت باشد.

وقتي وارد سياه چال ميشي چي تصميم گرفته ميشي

از آنجا که تصمیم گرفته شده است زمانی که شما سیاه چال را وارد کنید، می توان آن را به طور کامل با گرفتن توسط پشتیبان گیری ثابت و بازگرداندن ذخیره داده ها.

  • ساختار تمام طبقه ها (دیوارها، اتاق ها و غیره)
  • محل اولیه آژیر در هر طبقه
  • محل پله
  • محل دام و محتویات
  • موقعیت آیتم و نوع (نام های ناشناس نیز تعیین می شوند)
  • قرار دادن دشمن اولیه (موقعیت اولیه روز و شب تعیین می شود.) مثلا ً وقتی از روز به شب تغییر می کنید، حتی وسط آن طبقه. موقعیت اولیه شب اتخاذ می شود. با این حال معلوم نیست اگر موقعیت آژیر و موقعیت دشمن پوشیده شود)
  • چه دشمن بخوابد (یا بیدار شود)
  • چمنی که کوساگو اول می پوشد

وضعیت شیرین در شروع هر طبقه و چه تغییراتی بسته به رفتار شیرین

"حالت شیرین" بعداً توضیح داده خواهد شد، اما عناصر تصادفی هر طبقه در ابتدا بسته به حالت شیرن تغییر می کنند، بنابراین حتی اگر همین عمل را انجام دهید، رفتار دشمن تغییر خواهد کرد. به جز اعمال با تولید مثل کامل، موارد زیر را باید تصادفی در نظر گرفت.

نوشته شده است که «بسته به رفتار شیرن تغییر می کند»، اما در واقعیت، قضاوت های تصادفی مختلفی پس از رفتار شیرن صورت می گیرد، بنابراین تأثیر منعکس می شود.

اصولا هر چیزی که یک عنصر تصادفی دارد.

  • آیا دشمنان وقتی وارد یک اتاق می شوید (از جمله اتاق اول) از خواب بیدار خواهند شد؟
  • دشمنانی که نمی بینند شیرین می رود کجا هستند؟
  • انواع حملات دشمن
  • آسیب عمومی
  • به طور طبیعی رخ می دهد مکان های دشمن و انواع دشمن
  • مقصد وارپ (تله های وارپ، چمن پرش بالا، پریدن از وارپ، و غیره) موقعیت آژیر در وارپ نیز تا حدودی در نظر گرفته شده است)
  • انفجار شاه بلوط
  • اثرات کتیبه باکوچی
  • اثر گلدان بخت و کوزه شر
  • افزایش اسب بخار در هنگام تسطیح
  • آیا طبقه درخشان یک آیتم است یا دشمن؟ همچنین، انواع آیتم ها، انواع دشمن
  • جنبش طبقه در Huatty
  • این که آیا دشمن قطره آیتم و یا نوع آن
  • پدر و مادر سوزن، چمن پوشیده شده توسط سوزن قدیمی
  • آیا جلسه ای رخ خواهد داد یا نه
  • این که آیا ناهنجاری در شرایط دشمن در هنگام حمله وجود دارد
  • این که آیا pickaxe خواهد شکست
  • اثرات گرز میج
  • این که آیا تله فعال شده است
  • اثرات تله تصادفی

احتمالا ً خیلی های دیگر هم هستند، اما نمی توانم همه آنها را بنویسم، بنابراین آنها را حذف کردم.

مورد بازخواهی قرار ن گرفته

من هنوز آن را بررسی نکرده ام، اما فکر می کنم اساسا ً همان عناصر تصادفی دیگر است.

  • نتایج انتخاب دودویی

درباره حالت شروع آژیر موثر بر عناصر تصادفی

برای برخی عناصر، حالت سرین در زمان خروج از کف بر عناصر تصادفی بعدی تأثیر می گذارد.

آنچه در اثر تأیید تأیید شده است

  • معلوم نیست که به شمشیر یا سپر مجهز هستند (چه تحت تأثیر قدرت قرار گرفته اند. به نظر نمی رسد اثری داشته باشد.)
  • این که آیا آژیر یک پینچ است
  • چه کوزه ای از بخت خوب داشته باشید، کوزه ای از شر
  • این که آیا شما یک شمشیر، سپر، و یا کارکنان در کوزه تقویت و یا کوزه ضعف

چي مهم نيست ؟

  • این که آیا سیلن در یک حالت فوق العاده است (تایید نشده)
  • سطح
  • ماکس اچ پی
  • در حال حاضر اچ پی
  • تجربه
  • هجو
  • حداکثر اشباع
  • گیتان
  • اقلام در اختیار شما (به جز برخی)

رفتار سیرین با عناصر تصادفی در حال تغییر

اساساً مهم نیست که شیرن چگونه عمل می کند، نتیجه تصادفی بعدی ممکن است تغییر کند، اما اگر اعمال زیر را انجام دهید، نتیجه تصادفی علاوه بر این تغییر خواهد کرد.

آنچه در اثر تأیید تأیید شده است

  • تمام اعمال در یک پینچ (هر نوبت در طول یک پینچ)
  • تغییر ساختار کف (تونل ، گرز کلود ، و غیره)
  • سوار بر قزل آلا با تله
  • تسطیح عمل
  • تاب
  • هنگام استفاده از گرز تونل، چه برکت داشته باشد و چه ن باشد
  • کتیبه های باکوچی
  • آسیب، آسیب را
  • وقفه

چیزی که تاثیر دارد، اما بسته به اعمال شما تغییر می کند

  • رفتاری که در آن حالت دشمن، رفتار تغییر می کند

رفتار آژیر که در آن عنصر تصادفی تغییر نمی کند

اینها پیامدهای اعمالی است که فرض می شود دشمنی وجود ندارد. در بیشتر موارد دشمنان وجود دارند، بنابراین نتایج تصادفی نوبت بعدی تغییر خواهد کرد.

  • تغییرات حالت آژیر (دو، شکست ناپذیر و غیره) به استثنای پینچ)
  • اقداماتی که یک عنصر تصادفی به عمل بعدی دشمن نمی دهد
  • به دام انداختن با لخت لخت
  • تغییرات در HP و satiety (به استثنای تغییرات HP که باعث یک پینچ)
  • انتقال
  • استفاده از موارد بدون عناصر تصادفی (به جز برخی)

به عنوان مثال در طبقه ای که چند برابر ۲۰ در راهرو خطوط مرده است، تنها یک دشمن می خوابد، بنابراین اساساً نتیجه تصادفی بعدی پس از تعداد نوبت ها تغییر نخواهد کرد مگر اینکه دشمن تغییر کند.

عناصر به تمرین برای هدف برای مراحل پایین

کاهش تعداد نوبت آن طول می کشد برای سازماندهی اقلام

به عنوان مثال، هنگامی که شما سعی می کنید یک آیتم را انتخاب کنید، حداقل یک نوبت را فقط به این دلیل که آیتم پر است، هدر خواهید داد.

وسایلی را که نیازی به آن داري بردار نکن

اگر شما حداقل یک پیشآهنگی محل، شما می دانید که چه اقلام از دست رفته است. در میان آنها موارد غیر ضروری برای ماجراجویی وجود دارد، بنابراین شما می توانید تا حد زیادی کاهش تعداد مراحل با رفتن به بلند کردن آن اقلام.

همچنین حتی اگر آیتمی در وسط مسیر وجود داشته باشد که بدون مصرف نوبت قابل طی شدن باشد، در صورت استفاده نشدن آیتم نباید آن را مصرف کنید. شما در نهایت پرتاب آن را دور بعد، و شما در نهایت صرف نوبت اضافی زمانی که آیتم پر می شود و شما را یک آیتم دیگر.

در صورت امکان بهتر است طوری عمل کنید که 24 مورد وجود ندارد.

چه چیزی را در کوزه حفظ قرار دهد

فقط قرار دادن آن را در و خارج از کوزه حفظ مصرف یک نوبت. بنابراین بهتر است اقلامی را که می توان در کوزه نگهداری تکمیل کرد بدون اینکه در آن باقی مانده باشد قرار داد.

هیچ موردی به نام «این» وجود ندارد زیرا به نوع سیاه چال و مسیر عمل بستگی دارد،

  • وسایلی که در کوزه قرار می دهند و تا آخر هرگز بیرون نمی مانند
  • وسایلی که تا مدت ها از کوزه خارج نشند
  • کتیبه ها (اگر روی آب راه بروید)
  • توپ برنج غیر سوزان (تله انفجار، در صورت حمله توسط تانک یک پیرمرد)
  • هنگام چیدن اقلام در فروشگاه

بهتره که بذاريمش تو. اگر جرات انتخاب داشته باشید، می توان بارها از «کانا» استفاده کرد، بنابراین می توانید آن را برای مدت نسبتاً طولانی در کوزه بگذارید.

اگر می خواهید در یک تولید مثل کامل عمل کنید، اگر برنامه ای برای قدم گذاشتن روی تله دلودرو نيفتيد، نیازی به قرار دادن غذایی مانند توپ برنج نيفتيد. علاوه بر این نیازی به ضد گادون نیست. البته نیازی به کاپا، خرابکاری یا اقدامات اسکوپی نیست. این واضح است، اما مطمئن شوید که شما انجام محل سراغ بارها و بارها به طوری که شما به آن نیاز نیست.

اگر شما با استفاده از یک کانن گیتان، من فکر می کنم شما می توانید آن را در قرار داده برای جلوگیری از حوادث.

اقلام فروشگاه اقدامات مختلف از "حرکت" و "چیدن" ، بنابراین هیچ مشکلی وجود دارد اگر شما آنها را در کوزه ذخیره سازی در این زمان قرار داده است. البته انتخاب اقلامی که می توانند برای مدت طولانی در کوزه باقی مانده باشند مهم است.

آنچه را نباید در کوزه حفظ قرار داد

  • برچسب (آسان تر است به بلند کردن اگر شما آن را در کوزه قرار داده نیست چرا که می توان آن را در لایه برداشت)
  • فلش (آسان تر به بلند کردن اگر شما آنها را در یک کوزه قرار داده نیست چرا که آنها را می توان در لایه برداشت)
  • چیزهایی که به سرعت مصرف می کنند

با دشمنان ناخواسته مبارزه نکن

این یک تولید مثل کامل است، اما اگر شما شکست یک Gitamumuru، شما سطح 19 خواهد بود، بنابراین من فکر می کنم این کافی خواهد بود بسته به سیاه چال. پس از آن، اگر شما استفاده کامل از اقلام شما برداشت، من فکر می کنم شما می توانید حتی در اعماق مدیریت. با این حال، ممکن است تنظیم انواع ربانی، اژدها، و debuta به خوبی دشوار باشد.

ویدیو گیم پلی زنده