Pitkän matkan ampuminen – Tehtävä 03: Erikoisjunien tuhooperaatio
- Kaikki vaikeustasot selitetään korkeimmalla vaikeustasolla autenttisella. Toisilla vaikeustasoilla osut punaiseen kohteeseen vain tarkennettuna, joten en selitä sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
- Ammukseen vaikuttaa painovoima. Siksi se ei lennä suoraan.
- Luodit kärsivät tuulesta. Siksi se ei lennä suoraan.
- Vaikka tarkennus käytettäisiin, aika ei hidastu.
- Vaikka tarkennus käytettäisiin, luodin lopullista kohdetta ei näytetä.
- Vaikka käyttäisit Focusia, ei näytetä, osuiko vihollisia (punainen merkki).
- Olen valmistellut videoita ja kuvia, joten uskon, että molempien käyttäminen auttaa sinua strategiassasi.
- Kivääreissä käytetään usein pitkän kantaman "No.4 Lee" tai "M.1903" -kiväärejä.
- Tavalliset ammukset ovat 'match-grade -ammuksia', joilla on pidempi kantama, mutta jos vihollisten kohdistaminen on vaikeaa, he saattavat käyttää 'pehmeäkärkipatruunoita', jotka tekevät enemmän vahinkoa.
Johdanto
Jostain syystä pitkän matkan ampuminen Mission 3:ssa on asetettu erittäin lyhyelle 200 metrille, joten voit silti ansaita kultamitaleita ampumalla satunnaisesti kiväärillä. Tässä kuvaan menetelmiä mahdollisimman pitkien matkojen tallentamiseen.
| Mitali | etäisyys |
|---|---|
| Kultamitali | 200 |
| Kultamitali (aito) | 200 |
| Vaikeustasojen tyypit | Vaikeustaso (200m versio) | Vaikeustaso (647m versio) | Vaikeustaso (684m versio) |
|---|---|---|---|
| Lentomatka | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Huono näkyvyys | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Kohteen liike | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Valmistautuminen vaaditaan ennen haastetta | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Ampumakuvio 0 (200m)
Tämän voi saavuttaa yksinkertaisesti ampumalla kaukaista vihollista kiväärillä, joten en selitä sitä tässä.
Ampumakuvio 1 (647m: Asemarakennus)
Aloituspisteestä kartan lounaisosasta kohdista kohdista jalkaväkeä koillisasemarakennuksessa. Koska on yö ja yli 600 metriä pitkä, maaleja on tuskin näkyvissä. Sinun täytyy tarkistaa, käytätkö kiikareita.
Aseta lähtöpaikka lounais-"terassille".
Kun aloitat, älä mene suoraan vaan palaa aivan viimeiseen hetkeen.
Seison aivan takakulmassa. Rinne on hieman jyrkkä ja saatat liukua alas, mutta oikeakätisellä ajamalla voit ajaa sujuvasti.
Käännä asemarakennuksen suuntaan ja ota kiikarit pois. Suunta on juuri kiikarien keskikohdan vasemmalla puolella, joten näet hotelliseinän kartan keskellä, joten sen löytäminen on helppoa.
Vaikka käytät kiikareita, vihollisia tuskin näkee, joten arvioit merkinnöillä. Matka on 647 metriä, jolloin pysähdyt tietyn ajan, mikä on paras kohde. Vihollinen liikkuu, kuten alla olevassa kaaviossa näkyy.
Kun vihollinen saavuttaa 647 metrin pisteen, tähdä heti kiväärilläsi ja ammu ennen kuin he liikkuvat. Rehellisesti sanottuna päähän osumat ovat vaikeita tähdätä, joten voisi olla hyvä käyttää 'pehmeitä pistelaukauksia' vahinkoa varten.
Muuten, alla olevassa videossa käytämme hankalia tekniikoita helpottaaksemme tähtäämistä kohteeseen. Katso ohjeet videosta. Sen pitäisi olla hyödyllinen missä tahansa tilanteessa.
Ampumakuvio 2 (684m: Aseman rakentaminen, käytä vihollisen tainnutusta)
Tämä tekniikka laajentaa kantamaa tainnuttamalla vihollisia ja kantamalla heidät mahdollisimman pitkälle ampumaan. En ole varma, onko se temppu vai vain tavallista pelattavuutta, mutta koska se pitää kirjaa, se on paras tapa saada etäisyyttä. Tällä tekniikalla, jos näet tulilinjan kantavien vihollisten kantaman sisällä, voit laajentaa tilastoasi niin pitkälle kuin mahdollista. Valmisteluaika on kuitenkin melko pitkä.
Ampumapisteet ja kohteet ovat samat kuin mallissa 1. Ensin menemme kohdepaikkaan. Kunhan pääset asemarakennukselle, lähtöpiste voi olla missä tahansa.
Kun heidät tainnuttaa, ne viedään pois.
Niin kauan kuin luodit yltävät, ne kantavat ne aina asemarakennuksen takaosaan asti. Alla oleva kaavio näyttää sijoittelun suunnilleen, joten jos haluat laajentaa tietojasi, säädä sijoitus aivan viime hetkeen. Luulen, että luodin saavuttamisen tarkistaminen on melko haastavaa, koska sinun täytyy liikkua toistuvasti kohteen ja ampumapisteen välillä.
Kun vihollinen on sijoittunut paikoilleen, suuntaa samaan ampumapisteeseen kuin Kuvio 1:ssä.
Sen jälkeen ammu kaatuneeseen maaliin kiväärilläsi. Koska viholliset ovat maassa, osumalaatikko pienenee huomattavasti, mikä tekee osumisesta melko vaikeaa. Toisaalta viholliset eivät liiku, joten ei ole huolta heidän pakenemisestaan.
Huomaa, että vaikka voisit merkitä kaatuneen vihollisen kiikareilla, vihollisia ei todennäköisesti näy ruudulla eikä niitä voi nähdä silmilläsi.
Yksi huomionarvoinen seikka on, että kaatuneet viholliset saattavat kadota, kun ne tallennetaan ja ladataan. Kun otat haasteen, on parempi olla ilman pelastusta.