Pitkän matkan ampuminen – Tehtävä 10: Valot hyvät, kamera hyvä, vaarallinen!

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :
  • Kaikki vaikeustasot selitetään korkeimmalla vaikeustasolla, Aidolla. Toisilla vaikeustasoilla tähtäät vain tarkennettuun punaiseen kohteeseen, joten en selitä sitä tässä. Authenticissa ampuminen eroaa muista vaikeustasoista ja on vaikeampaa.
    • Ammukseen vaikuttaa painovoima. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Luoti vaikuttaa tuuleen. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, aika ei hidastu.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, luodin lopullista kohdetta ei näytetä.
    • Vaikka käyttäisit Focusia, ei näytetä, osuiko vihollisia (punainen merkki).
  • Olen valmistellut videoita ja kuvia, joten uskon, että molempien käyttäminen auttaa sinua strategiassasi.
  • Kivääreissä käytetään usein pitkän kantaman "No.4 Lee" tai "M.1903" -kiväärejä.
  • Tavalliset ammukset ovat 'match-grade -ammuksia', joilla on pidempi kantama, mutta jos vihollisten kohdistaminen on vaikeaa, he saattavat käyttää 'pehmeäkärkipatruunoita', jotka tekevät enemmän vahinkoa.

Johdanto

Tehtävä 10:llä on kapea kartta, joten käytännössä sinun täytyy tähdätä päästä päähän päästäksesi 300 metriin. Siitä huolimatta on paikkoja, joissa voi tähdätä 300 metriin lähtöpisteestä, joten en usko, että se on kovin vaikeaa.

Mitali etäisyys
Kultamitali 300
Kultamitali (aito) 300
Vaikeustasojen tyypit Vaikeustaso (308m) Vaikeustaso (372m) Vaikeustaso (464m)
Lentomatka ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Huono näkyvyys ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Kohteen liike ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Valmistautuminen vaaditaan ennen haastetta ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Ampumakuvio 1 (308m: jalkaväki)

Kiipeä vain majakalle ensimmäisestä lähtöpisteestä ja ammu jalkaväkeä kaakkoistornissa. Matka on melko lyhyt ja valoisa, joten mielestäni se on suhteellisen helppoa.

Jalkaväen alkuperäinen sijainti on alla olevan kuvan oikeassa alakulmassa. Tietyn ajan kuluttua se siirtyy kuvassa näkyvään paikkaan.

Ampumakuvio 2 (464m: jalkaväki)

Tämä kuvio kohdistuu jalkaväkeen lähtöpaikasta 'Vartiotorni' kaakkoon. Harjoittele tätä, jos haluat pidentää ajomatkaasi. Matka on pidempi kuin mallissa 1, mutta prosessi pysyy samana.

Kun aloitat, kiipeä läheiselle näköalatornille.

Noin minuutin ja 30 sekunnin kuluttua jalkaväki ilmestyy tähystäjäalustalle kartan vastakkaisella puolella, joten tähtää kun he pysähtyvät.

Muuten, jos laskeudut näin kauas ampumapaikasta, voit pidentää ampumaetäisyyttä useilla metreillä.

Muuten, tällä kertaa kohdistin liikkuvaan jalkaväkeen, mutta kuten Shooting Pattern 3:ssa, tainnutin jalkaväen, Jos se sijoitetaan takaseinälle, etäisyys voidaan laajentaa jopa 476 metriin.

Ampumakuvio 3 (372m: Käytä vihollisen tainnutusta) (Vanha versio)

*Tätä harjoittelin ennen kuin tein 464 metrin version. Sitä ei enää tarvita, koska se ei vastaa 464 metrin versiota.

He käyttävät muissa tehtävissä käytettyjä tekniikoita kantaakseen tainnoksissa olevat viholliset kauas ja ampuakseen heidät. Tällä kartalla on paljon rakennuksia, ja jos rajoitat sen alaville maille, ampumispaikkoja on hyvin vähän ohittaa. Tällä kertaa siirrä jalkaväki yläkertaan aloittamaan ampumisen.

Kohde on sama jalkaväki kuin Shooting Pattern 1:ssä. Ensin tainnuta heidät.

Kanna tajuton jalkaväen sotilas tornin ylimpään kerrokseen ja aseta se länsiikkunaan, jotta se näkyy ulkopuolelta. Jos vaihdat varusteita kantaessasi, se putoaa vasemmalle puolelle, joten sen laskeminen on helppoa.

Siirry kirkon katolle luoteessa.

Sen jälkeen tähtää vain asettamiisi vihollisiin. Koska etäisyys on lähellä, sinun pitäisi pystyä näkemään heidät hyvin.