Kaukoammunta - Tehtävä 01 Atlantin muuri

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :
  • Kaikki vaikeustasot selitetään autenttisesti korkeimmalla vaikeustasolla. Muilla vaikeustasoilla, osut vain tarkennettuun punaiseen kohteeseen, joten emme käsittele sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
    • Painovoima vaikuttaa luoteihin. Siksi se ei lennä suorassa linjassa.
    • Tuuli vaikuttaa luoteihin. Siksi se ei lennä suorassa linjassa.
    • Keskity-tilan käyttö ei hidasta ajan kulumista.
    • Tarkennuksen käyttäminen ei näytä luettelomerkin lopullista määränpäätä.
    • Kun käytän Focusta, en näe, osunko viholliseen (punainen merkki).
  • Olemme valmistelleet videoita ja kuvia, joten jos viittaat molempiin, uskon, että se auttaa sinua vangitsemaan ne.
  • Kivääri on "M.1903" ja "Match Grade Bullet" joitakin tehtäviä lukuun ottamatta, ja parametrit normaaleilla luodeilla varustettuna on yhdistetty "Tehollinen kantama: 600 m" ja "Lähtönopeus: 1130 m/s".

Alun perin

Ensimmäinen tehtävä on pitkän kantaman ammunta, mutta yhtäkkiä siitä tulee huipputason vaikeusaste. Lisäksi vain Mission 1:ssä vaadittua etäisyyttä autenttisessa on lisätty, ja mietin, olenko tehnyt virheen asetuksissa. Äkillisten takaiskujen mahdollisuus on olemassa, joten on suositeltavaa tehdä ensin muiden tehtävien kaukoammunta.

Mitalin etäisyys
Kultamitali 600
Kultamitali (aito) 725
Vaikeusaste: Tyyppi: Vaikeusaste (lähellä maalia)Vaikeusaste (Lounais-Kap)
Etäisyys ★★★ ★★★
näkyvyys ★★★ näkymättömyys
Kohteen liike ★★☆ ★★★
Valmistautuminen haasteeseen ★☆☆ ★☆☆

Ampumakuvio 1 (jalkaväki lähellä maalia)

Tämä kuvio on luultavasti yleisin, ja se osuu 750 metriin ja sen yläpuolelle vaadittua 725 metriä vastaan. Yllä olevassa kuvassa se on ensimmäinen osa. Etäisyys on kuitenkin huomattavasti pidempi kuin muissa tehtävissä, ja näkyvyys on myös erittäin huono, joten varaudu joissain tapauksissa kymmeniin uusintalähtöihin.

Toinen rata oli muuten vain noin 723 metriä, vaikka menin äärimmäisen matkan, joten se jäi hieman kultamitalin voittamisesta. On myös tapa lentää lentorataa vuorella, mutta sitä ei suositella, koska kohde on vuoren piilossa, etkä näe sitä ollenkaan.

Ensinnäkin vihollinen, johon kohdistat tällä kertaa, on jalkaväki tehtävän tavoitteen vieressä olevassa rakennuksessa. Vuorottelen toisen kerroksen kahden ikkunan välillä noin 10 ~ 20 sekunnin välein. Viive ei ole kiinteä. Liike kestää noin 5 sekuntia.

Aseta aloituspaikaksi "Kuulusteluhuone" ja suuntaa ampumapaikalle. Kohteessa on ruohoa, joten seiso siellä ja kyykky ensin. Se ei ole alttiita.

Katsokaa kohteeseen ja katsokaa kiikarin läpi. Siirry vasemmalle, kunnes kiven mustan puun oksan vasen puoli tuskin tarttuu yhteen. Pidä selkäsi kiinni seinässä. Sitten jalkaväki tulee säännöllisesti juuri alempien lehtien yläpuolelle. Tämä on ikkuna oikealla.

Säädä kivääriä. Vaihda ammukset matchgrade-tilaan ja aseta kantamaksi 800. Jos tallennat sen tähän, se on helppo aloittaa alusta.

Pidä kiikarit linjassa sen kohdan kanssa, johon aiempi jalkaväki ilmestyy. Kun jalkaväen sotilas tulee ikkunaan, näkyviin tulee tunniste ja voit pitää kivääriäsi.

Kun olet nostanut kiväärin, aseta se tarkennustilaan, jotta se ei tärise. Aseta se alla olevan kuvan mukaisesti. Sinulla on mahdollisuus vain noin 10 ~ 15 sekuntia, joten sinun on kiirehdittävä ja säädettävä sitä.

Pystyakselin tulee olla sellainen, että kaksi kiveä ovat oikealla. Vaaka-akselin tulee olla kohdistettu Y-muotoisen oksan haaraan tai risteykseen, jossa musta haara ulottuu vasemmalle ja osuu kallioon.

Jäljellä on vain ampuminen. Se on yhden pisteen maailma, joten et ehkä pysty osumaan siihen. Se on taatusti tappokamera, mutta se voidaan saavuttaa myös vihollisen voittamisen äänellä kuin poksahduksella. Jos et pidä ääntä osuessasi siihen, olet tehnyt vain jonkin verran vahinkoa. Jos epäonnistut kerran, vihollinen on varovainen, joten jos ammut kolme laukausta peräkkäin etkä pysty tappamaan sitä, aloita alusta siitä, mistä tallensit.

Jos et ole hyvä kiirehtimään kiikaritähtäimen kohdistamiseen kiikarin jälkeen, Älä käytä kiikareita ollenkaan, vaan tähtää vain kiikaritähtäimellä ja ammu oikeaan aikaan. Jalkaväki on siellä 3 ~ 4 % ajasta, joten jos yrität noin 3 kertaa, voitat lopulta.

Ampumakuvio 1 (jalkaväki lähellä maalia) + tainnuta vastustaja

Jalkaväki kulkee säännöllisesti edestakaisin ikkunoista, joten sinun on ajoitettava laukaukset yhdessä. Joten jos teet vastustajastasi liikkumattoman, voit ampua omalla ajoituksellasi, mikä vähentää vaikeutta. Täällä voit saavuttaa pitkän kantaman ammunnan ampumalla vastustajaasi tainnuttuna.

Se on kuitenkin erilainen kuin tavallinen malli, joten huomioi seuraavat seikat harjoitellessasi.

  • Emme ole pystyneet vahvistamaan, ovatko he voittaneet mitaleja tällä tavalla
  • Jos tainnutat vastustajan, jalkaväki voi kadota, kun tallennat ja lataat.
  • Etukäteen valmistautuminen vie paljon aikaa.

On tärkeää huomata, että jalkaväki voi kadota tallennuksessa ja latauksessa, mutta vaikka et ampuisi, vastustaja ei juokse karkuun. Voit haastaa niin monta luotia kuin sinulla on. Jos mahdollista, haluat haastaa otteluluokan luodeilla, mutta jos loppuu, voit kokeilla myös tavallisilla kiväärin luodeilla. Voit saada niin monta tavallista kiväärin patruunaa kuin haluat, joten sinun ei tarvitse tallentaa ja ladata niitä (vaikka niiden kerääminen kestää kauan). Tulitikkuluokan ammuksia saa myös luoteessa sijaitsevasta näkötornista ja kaakossa sijaitsevasta vartiotornista.

Mene ensin paikkaan, jossa jalkaväki on, ja tainnuta heidät. Jos tainnutat heidät, laita jalkaväki ikkunaan. Voi olla parempi laittaa ikkuna vaalealle puolelle, joka on hieman helpompi nähdä, mutta jos haluat. Aseta jalkaväki ikkunaan seisomaan niin, että ikkuna on vasemmalla, ja paina varusteiden vaihtopainiketta. Sitten kantamasi vihollinen putoaa vasemmalle puolelle, ja toivottavasti pääset ikkunaan.

Kun olet ladannut jalkaväen ikkunaan, suuntaa ampumapaikalle. Kun saavut ampumapaikalle, osoita kiikareillasi jalkaväkeä saadaksesi selville, missä he ovat. Kiikarit on pysäytettävä noin 1 sekunniksi ennen kuin vihollistiedot tulevat näkyviin, joten huomaa, että jos liikutat kiikareita koko ajan, mitään tietoa ei tule ulos. Mitä enemmän vihollisia on alhaalla, sitä kapeampi kiikarin osumalaatikko on.

Kun tiedät missä vihollinen on, sinun tarvitsee vain ampua heitä. Huomaa, että voit kertoa vain äänestä, oletko voittanut vihollisen. Jos kuulet osuman äänen, se on saavutus.

Kuvauskuvio 2 (Lounais-Kap) (ei tehty)

Tätä mallia ei ole vielä toteutettu.