Kaukoammunta - Tehtävä 03 Vakoojakoulutuskoulu
- Kaikki vaikeustasot selitetään autenttisesti korkeimmalla vaikeustasolla. Muilla vaikeustasoilla, osut vain tarkennettuun punaiseen kohteeseen, joten emme käsittele sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
- Painovoima vaikuttaa luoteihin. Siksi se ei lennä suorassa linjassa.
- Tuuli vaikuttaa luoteihin. Siksi se ei lennä suorassa linjassa.
- Keskity-tilan käyttö ei hidasta ajan kulumista.
- Tarkennuksen käyttäminen ei näytä luettelomerkin lopullista määränpäätä.
- Kun käytän Focusta, en näe, osunko viholliseen (punainen merkki).
- Olemme valmistelleet videoita ja kuvia, joten jos viittaat molempiin, uskon, että se auttaa sinua vangitsemaan ne.
- Kivääri on "M.1903" ja "Match Grade Bullet" joitakin tehtäviä lukuun ottamatta, ja parametrit normaaleilla luodeilla varustettuna on yhdistetty "Tehollinen kantama: 600 m" ja "Lähtönopeus: 1130 m/s".
Alun perin
Mission 3 pitkän kantaman ammunnassa ei ole löydetty kiinteää maalia, joka olisi verrannollinen kultamitalin etäisyyteen. Tällä hetkellä on kaksi vaihtoehtoa, jotka voidaan vahvistaa: tähdätä 1850 metrin syvyyteen, mikä on reilusti yli 675 metriin, tai tähdätä kohteeseen juoksemalla. Molemmat ovat vaikeampia kuin kiinteään mitalimatkakohteeseen tähtääminen, ja tämä tehtävä on myös yksi haastavimmista. Sinun on kokeiltava sitä monta kertaa, joten jos et pysty siihen, mielestäni on hyvä idea häiritä itseäsi toisella tehtävällä.
Mitalin | etäisyys |
---|---|
Kultamitali | 675 |
Kultamitali (aito) | 675 |
Vaikeusaste: Tyyppi: | Vaikeusaste (1850m), | Vaikeusaste (700m) |
---|---|---|
Etäisyys | ★★★ | ★★☆ |
näkyvyys | ★★☆ | ★★☆ |
Kohteen liike | ★★☆ | ★★★ |
Valmistautuminen haasteeseen | ★★★ | ★★★ |
Kuvauskuvio 1 ([Ultra] pitkä kantama)
Yllä olevassa kuvassa se on ampuminen reitillä (1). On olemassa reitti (4) samana tavoitteena, mutta tämä on ennätystähtäystä varten, joten en selitä sitä tässä.
Ensinnäkin kohde on 1850 metrin päässä, joten sinun on tähdättävä kartan ulkopuolella olevaan viholliseen, mikä on ilmeistä. Koska se on suunnattu kohteeseen kirkkaalla säällä, voit tarkistaa henkilön muodon toistaiseksi, mutta jos se on aito, se voidaan nähdä vain pisteenä.
Toistaiseksi laitan kaksi kuvaa aidolla kiikareilla nähdystä kohteesta samalla suurennuksella 1920x1080. Kohteena ovat kahden kuvan eri osat.
Suuntaa ensin ampumapaikalle, joka on katedraalin ylimmässä kerroksessa, joka on tehtävän selkeä kohde. Luulen, että siellä oli kohta, jossa pääsi ulos kuopasta, jossa saattoi nähdä kolmen vihollisupseerin puhuvan, mutta sinne pääsee nousemalla vielä kaksi tikkaita ylös. Toisin kuin muiden tehtävien kaukoampumapisteet, ne ovat melko kaukana lähtöpisteestä, joten sinne pääseminen on vaivalloista.
Kun pääset ylimpään kerrokseen, jos katsot eteläisestä ikkunasta etelään ja hieman länteen, näet, että vuorelle on rakennettu jotain linnoituksen kaltaista. Sen huipulla on jalkaväki, joka on tämän laukauksen kohteena.
Jos se ei ole aito, voit asettaa kiikarin suurennuksen x20:een, jotta se on hieman helpompi ymmärtää. Authentic on kiinteä x10, joten kohde on melkein piste. Et voi myöskään merkitä niitä.
Muuten, alla olevassa kuvassa näkyy suurennusnäyttö, kun se on asetettu arvoon x20 kiikareilla 1920x1080-ympäristössä. Mielestäni ihmisen muoto näyttää siltä.
Nyt täältä voit tähdätä kohteeseen, mutta valitettavasti et pääse siihen kiväärillä, jonka toit mukanasi lennon aikana. Lähistöllä on 50 otteluluokan patruunaa, mutta ilmeisesti niitä ei ole tarkoitettu tähän kohteeseen.
Sitten mitä tehdä, on käyttää kivääriä nimeltä "Enhanced M.1903" ylimmässä kerroksessa. Jos otat sen, älä poista luotia vahingossa. Se on vahvin kivääri, joka on rajoitettu 3 laukaukseen. Ampumisen jälkeen luoteja ei ole mahdollista täydentää.
Jos otat parannetun M.1903:n, muista säästää. Ei ole monia ihmisiä, jotka voivat lyödä kolmella laukauksella. Jos tallennat sen, voit aloittaa alusta niin monta kertaa kuin haluat.
Kun olet ottanut aseen, siirry pohjoispuolelle, siirry alla olevan kuvan ympyrään ja kyykisty. Se on hyvä useimmissa paikoissa. Lopulta säädät sitä tavoitteellisesti.
Kyykisty, katso maaliin ja pidä kivääriäsi. Jos et näe kohdetta, siirry hieman vasemmalle tai oikealle. Aseta alueeksi maksimi 1500.
Kohde liikkuu säännöllisesti vasemmalle ja oikealle, joten ammu, kun liikut oikealle. Kun pidät kivääriä, kohteen sijainti voi näkyä neliömäisenä kehyksenä, joten hyödynnä sitä hyvin, kun se ilmestyy.
Mitä tulee asennon suuntaan, se on helppo lyödä, jos kiikaritähtäimen vaaka- ja pystysuorat viivat menevät päällekkäin linnan muodon kanssa, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.
Mielestäni säädöillä on rajansa, joten ammu vain, kunnes osuu. Luulen, että se iskee jonain päivänä.
Ammuntakuvio 2 (Ammu Seidl, kun hän ajaa kotiin (ylimmästä kerroksesta)) (Ei tehty)
(3) on suositeltavaa, koska etäisyys on pidempi ja kohde on helpompi nähdä.
Ammuntakuvio 3 (Kuvaa Seidl ajamassa kotiin (katedraalin näköalapaikalta))
Tavoite täällä on noin 700 metriä, joten voit saada kultamitalin. Prosessi on melko työläs, joten jos et pysty ampumaan 1850 metrin syvyyteen, kokeile sitä.
Ampumapiste ja kohteen sijainti ovat tällä kertaa (3) ensimmäisessä kuvassa. Samalle kohteelle on myös reitti (2), mutta suosittelen (3), koska en ole yrittänyt osua reitille vain (2).
Ensinnäkin, jos pelaat normaalisti, tuskin näet kohtausta, jossa Seidl ajaa kotiin. Jotta Seidl voi ajaa kotiin, vaaditaan seuraavat ehdot:
Ensinnäkin kartan itäpuolella on upseerin auto, mutta jätä se tuhoamatta sitä.
Tätä autoa ajava jalkaväki on lähellä vaunun yläpuolella olevaa palkkia, joten älä tapa sitä. Koska kyseessä on jalkaväen sotilas, jolla on kirjain, luulen, että voit selvittää, jos etsit sen kiikareilla.
Suuntaa katedraaliin, jossa asuu kolme upseeria, mukaan lukien Seidl. Tällä hetkellä voit tappaa vihollisia matkalla, mutta yritä välttää heidän huomaamistaan niin paljon kuin mahdollista. Se voi mennä pieleen, kun kuljettaja tai Seidl on valmiudessa tai taistelutilassa. Käsittele matkan varrella voittamiasi vihollisia, jotta heitä ei löydy mahdollisimman paljon.
Lisäksi tällä kertaa ampumapiste on seuraavassa paikassa, kuten ensimmäisen kuvan kohdassa (3) näkyy. Olisi hankalaa, jos vihollinen huomaisi sinut ampumisen aikana, joten muista pyyhkiä pois lähistöllä olevat viholliset.
Kun olet poistanut vihollisen, mene katedraalin huipulle ja liputa kolmen upseerin kokouksen alku. Kun nouset katedraaliin, kuljettajasi vie sinut katedraalin läheisyyteen. Sinun ei tarvitse katsella auton liikkumista. Jos kuljettaja ei häiritse sinua mistään muusta, se liikkuu tänne itsestään.
Muuten, jotta kokous jatkuu, sinun on avattava ovi ja nähtävä virkailijat tai tarkistettava yläkerran kurkistusreiästä. Jättäkää se rauhaan kolmen upseerin tapaamisen jälkeen. Kun kokous on ohi, he kolme lähtevät omille teilleen, ja Seidl nousee katedraalissa odottaneeseen autoon ja lähtee kotiin. Odota ampumapaikalla, ennen kuin Seidl nousee autoon ja alkaa ylittää pitkää siltaa etelään.
Tällä kertaa M.1903 match-luokan luodit riittävät, mutta halutessasi voit tuoda parannellun M.1903:n katedraalin ylimmästä kerroksesta.
Tee yksi torjunta, kun Seidlin auto alkaa ylittää siltaa etelään. Tällä kertaa kohde ei ole paikallaan, mutta jos unohdat sen, sinulla ei ole mahdollisuutta voittaa sitä, joten haluat pystyä aloittamaan alusta.
Jos et tee mitään, Seidlin auto katoaa yhtäkkiä 715 metrin päässä talosta sillan yli. Siksi sinun on voitettava tai pysäytettävä ne ennen kuin pääset sinne.
Kun Seidl tulee lähelle taloa, ammu tulitikkuluokan luoti. Voit lyödä sitä ja kaataa sen, mutta se ei osu sinuun ensin, joten lyö sitä autoon tai auton lähelle asettaaksesi sen "varoittavaan tilaan". Jos ammut liian kauas edessäsi, se on pienempi kuin 675 metriä, ja jos kuvaat liian hitaasti, se katoaa.
Toistaiseksi voit ampua satunnaisesti, koska tarkoituksena on pysäyttää auto, mutta ohjeena kohdista kiikaritähtäimen pystysuora viiva talon edessä olevaan lennätinpylvääseen alla olevan kuvan mukaisesti. Kohdista kiikaritähtäimen keskikohta edessäsi olevan aidan valkoisen ja mustan reunan kanssa estääksesi tärinän. Ammu, kun autossa olevan henkilön pää koskettaa vaakasuoraa viivaa tähtäimen keskellä. Et ehkä ole varoittavassa tilassa, joten ammu 2 ~ 3 laukausta asianmukaisesti sen jälkeen.
Muuten, se katoaa, kun vihollinen saavuttaa katoamispisteen normaaleina aikoina. Jos olet "varoittavassa tilassa", vaikka saavuttaisit katoamispisteen huimaa vauhtia, se pysähtyy yhtäkkiä ja katoaa. Siksi ammun tällä kertaa satunnaisia luoteja autoihin.
Jos auto ei katoa, upseeri ja jalkaväki poistuvat autosta ja menevät piiloon. Jos auto ei katoa, se on vaihe 2, joten luo uusi tallennus.
Jäljellä on vain ampua poliisi kiväärilläsi. Olet tallentanut sen, joten ammu, kunnes osut siihen. Alla oleva kuva näyttää kiikaritähtäimen sijainnin, kun tappokamera on aktivoitu.
Lisäksi vihollisen sijainti ei ole kiinteä, koska vihollinen päästää irti vartijastaan ja nousee jälleen autoon. Vaikka nousisit autoon, auto ei liiku, joten asia voi olla päinvastoin.
Muuten, alla oleva kuva on kaavio hälytyksestä ja normaaleista ajoista, kun kiikarit ovat x20. Käytä sitä viitteenä aitouden varmistamiseksi.
Kuvauskuvio 4 ([Ultra] Pitkä kantama (Tallennustähtäys)) (Ei tehty)
Tätä mallia ei ole vielä toteutettu.