hallinta
Säätimiä käytetään usein työkaluissa ja vastaavissa, joten haluaisin selittää lyhyesti, miten niitä käytetään. Käytämme edellistä Tips-projektia havainnollistamaan sitä.
Ensinnäkin, koska ohjausobjekti on periaatteessa sijoitettu lomakkeeseen, napsauta hiiren kakkospainikkeella MainForm.cs Solution Explorerista ja napsauta Näytä suunnittelija. (Voit myös avata MainForm.cs kaksoisnapsauttamalla sitä.)
Avaa sitten vasemmalla oleva työkalupakki. (Jos sitä ei ole, valitse "Toolbox" valikosta "Näytä")
Näet sitten samanlaisen luettelon kuin alla. Tämä on luettelo säätimistä ja komponenteista, jotka voidaan sijoittaa.
Käytetään yläreunassa olevaa "Painiketta". Painike on painike omasta tilastaan, ja se on pohjimmiltaan ohjaus, jonka avulla voit tehdä jotain painamalla sitä. Napsauta ensin "Painike". Hiiren kohdistimen tulisi olla painikkeen kuvake.
Yritä sitten napsauttaa tai vetää lomake sijoitettavaan kokoon. Sinun pitäisi pystyä asettamaan painike lomakkeeseen.
Yritä nyt suorittaa se kerran. Ehkä virheen ei pitäisi tapahtua, joten sinun pitäisi pystyä aloittamaan normaalisti. Sinun pitäisi pystyä painamaan painiketta oikein.
Muuten, voit painaa painiketta, mutta mitään ei tapahdu, kun painat sitä. Et ole vielä kirjoittanut, mitä aiot tehdä. Silti perusmekaniikka on käytössä alusta alkaen, joten ohjelmoijan ei tarvitse huolehtia ylimääräisestä työstä.
Sulje käynnistetty muoto. Se on erittäin helppo tehdä, jos vain järjestät sen tällä tavalla.
Käytetään nyt säätimiä yksinkertaisen tapahtuman luomiseen. Käsittelyä ohjausobjekteilla kutsutaan periaatteessa tapahtumaksi.
Sijoita työkalupakista "Label" ja "TextBox" muotoon vastaavasti. Koko ja sijainti voivat olla sopivia.
Tässä suoritettava prosessi on "Kun kirjoitat tekstiruutuun ja painat painiketta, tarraan syötetty sisältö tulee näkyviin". Siksi ainoa tässä käytetty tapahtuma on "kun painiketta painetaan". Koska tekstiruutua käytetään syötteenä ja otsikkoa käytetään vain tulostukseen, näitä kahta tapahtumaa ei tarvitse luoda.
Napsauta nyt painiketta valitaksesi sen. Valitulla ohjausobjektilla on reuna. Muuten, voit muuttaa kokoa vetämällä neliötä kehyksessä.
Avaa sitten ominaisuudet. Napsauta hiiren kakkospainikkeella ikkunan oikeassa reunassa olevaa painiketta tai jos sitä ei ole, ja valitse Ominaisuudet.
Voit tehdä joitain pieniä asetuksia painikkeesta, mutta toistaiseksi et muuta mitään, joten avaa tapahtuma. Tapahtuma avautuu klikkaamalla Ominaisuudet-ikkunan yläreunassa olevaa Lightning Bolt -salamaa.
Kun se avautuu, etsi "Napsauta" -tapahtuma ja kaksoisnapsauta sitä. Tämän pitäisi lisätä MainFormiin menetelmä.cs joka kuvaa, mitä tapahtuu, kun painiketta napsautetaan.
Kuvataan prosessi täällä. NET Framework on erittäin hyvin tehty, ja tällä kertaa sen lisääminen vie vain yhden rivin. Syötä seuraava koodi, jossa on punaisia lisäosia:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}
Se, mitä teemme täällä, on kopioida (määrittää) "tekstiruudussa näkyvä merkkijono" "otsikossa näkyväksi tekstiksi". Se siitä. Yritetään suorittaa se.
Kirjoita merkit tekstiruutuun yllä olevan kuvan mukaisesti. Paina sitten painiketta ja otsikon pitäisi muuttua samaksi merkkijonoksi kuin tekstiruutu alla olevan kuvan mukaisesti.
Tällä kertaa selitin lyhyesti, kuinka säätimiä käytetään. On monia muita ohjausobjekteja, joten kokeile sitä. Säätimien käyttöä ja selittämistä koskevat ohjeet selitetään yksityiskohtaisesti muilla verkkosivustoilla, joten sinun kannattaa etsiä ja etsiä niitä.
DirectX Tips käyttää myös ajoittain ohjausobjekteja, joten jos opit käyttämään niitä, sinun pitäisi pystyä käyttämään niitä melko vähän.