Enregistrement de production produit

Date de création de la page :

Je vais laisser un compte rendu approprié de la production des guerres.

Journal

C’est un journal que j’ai écrit quand j’essayais de faire une guerre.

2006/06/23 Faisons un jeu!

Quand je cherchais la production de jeux, j’ai trouvé un site intéressant.

[Institut de développement amateur]

Il s’agit d’un site de fabrication de jeux qui détaille les instructions de production de jeux pour des zones spécifiques.

Les fonctionnalités de ce site sont expliquées en détail à l’aide d’exemples qui considèrent les spécifications et les règles pour les jeux qui sont pré-programmation, qui ne sont pas souvent trouvés sur d’autres sites. En ce qui concerne les sociétés de jeux, est-cela partie du « planificateur »?

En outre, puisque le progrès de rien sur un jeu à l’achèvement est écrit, je pense que ce sera une bonne idée de le regarder une fois si vous voulez faire un jeu. Je pense qu’il est assez facile à lire parce qu’il n’est pas très dépendant du programme.

Donc, quand je le lisais, je voulais faire un match pour Musho, alors j’ai pensé utiliser deux jours le samedi et le dimanche pour rattraper le jeu.

Quoi qu’il en soit, il n’y a que deux jours, donc je ne tiendrai jamais un idéal à grande échelle, et je veux courir avec la première spécification que j’ai décidé. En outre, ce sera mon premier jeu 3D, donc il faudra beaucoup de temps depuis que j’ai étudié.

Tout d’abord, la spécification est décidée. Comme écrit dans l’Institut de développement amateur, même si vous commencez la production dans un état simple, il ne se termine pas du tout, de sorte que vous déciderez d’abord les spécifications sans aucun changement.

But

« Vous pouvez en profiter autant de fois que vous le souhaitez et faire un jeu impressionnant! Au lieu de cela, c’est le premier jeu 3D, de sorte que vous apprendrez les bases des jeux 3D et apprendre les techniques pour se connecter à l’étape suivante.

Aperçu

Un simple jeu d’action 3D. Contrôlez le joueur et anéantissez les ennemis sur le terrain.

Comment se battre

Le joueur et l’ennemi tirent des balles sur l’adversaire. Si vous frappez un ennemi plusieurs fois, vous pouvez le tuer, et le joueur le recevra plusieurs fois. La difficulté est relativement facile.

Anime

C’est une vue solo à la troisième personne, mais c’est aussi une vue à la première personne. C’est comme Three Countries Musou. Des dizaines d’ennemis. Parce qu’il n’y a pas de temps de production, j’utilise « Out » pour le joueur. Les ennemis utilisent « Jerry ». Les modèles et les animations utilisent des « fichiers ELEM ». Déjà testé.

Armes

Il n’y a qu’un seul type de balle pour les joueurs et les ennemis. Ils ont touché une balle en la volant Le joueur tire une balle à chaque pression d’un bouton. Parce que je n’ai pas l’impression de tirer autant quand j’ai sorti une balle continue tout en poussant.

Champ

Utilisez des champs haineux dans les programmes de démonstration. Le jugement frappé du mur n’est pas utilisé cette fois. Peut être déplacé dans une plage définie. Allez, allez. Tu ne peux pas sauter.

Dispositif d’entrée

Cette fois, c’est clavier seulement. Si vous mettez dans le joystick, la production peut ne pas être à temps.

Matériel

Cette fois,, je ne pense pas que j’ai le temps de créer des matériaux un par un, donc je vais utiliser des matériaux qui ont déjà été créés ou distribués gratuitement.

Environnement d’exploitation

Je veux qu’il fonctionne avec Windows 98 et plus tard. Cependant, à tout le moins, faites-le fonctionner avec Windows XP. En outre, comme avec El Freina,

  • Cadre .NET 2.0
  • Dernier temps d’exécution directx de l’utilisateur final

sera nécessaire.

Quant aux spécifications, s’il existe une carte vidéo compatible DirectX9, elle sera à un niveau mobile. Cependant, il peut ne pas y avoir beaucoup de temps pour tester cette fois.

Voilà.

Je ne veux pas faire de titres ou quelque chose comme ça. Seule la partie du système de jeu. En outre, je ne vais pas faire des effets ou quoi que ce soit qui met en évidence la production à moins que j’ai le temps. Ce seront les prochaines questions.


Cette fois, ce n’est pas pour faire un programme à partir de 1. Le code utilisé dans El Freina peut également être utilisé comme une bibliothèque dans une certaine mesure, mais il ya très peu de code pour le jeu, de sorte que vous devrez peut-être le créer bien dans le processus de faire le jeu. Je n’ai pas touché DirectSound, donc on ne sait pas combien de temps cela prendra.

Pour l’instant, je vais écrire mes progrès dans mon journal le samedi soir et le dimanche soir. Le jeu sera publié sur la page d’accueil, mais dès dimanche, si tard lundi ou plus tard.


Un bref rendez-vous le samedi et le dimanche.

Samedi

Une riche bibliothèque de jeux. Développement du système de base du jeu. Jugement frappé, panneau d’affichage, sprite connexes. Je pense qu’il n’y a pas de problème parce que l’affichage du personnage faisait dans le programme de démonstration. Si possible, je veux qu’il se déplace du début à la fin de la partie.

Dimanche

La production de pièces auxiliaires. Bgm et effets sonores sont attachés. Le reste est la production de ce qui restait le samedi.

Je n’avais pas à les séparer. Pour l’instant, je me demande si j’ai l’impression de prendre les devants en faisant ce que je peux à ce moment-là.

Je ne sais pas si c’est drôle sur le jeu lui-même. Ce n’est peut-être pas très intéressant. Mon but est d'«essayer de faire un jeu », donc je voudrais penser à « jeux intéressants » plus tard.


... J’ai écrit quelque chose d’incroyable, mais que faire si je ne pouvais pas le faire en deux jours ... Je pense que je vais l’essayer même si je me prépare à l’échec tout en y réfléchissant. Si tu n’écris pas comme ça, tu ne le feras pas aussi longtemps que tu veux. (^^)

Oh, et bien sûr je vais dormir correctement. Je ne reste pas debout toute la nuit. La chose la plus effrayante est trop endormi ...? orz (orz)

■Sors■

でるでる

Cette fois, le personnage principal (?) )。 Il est caractérisé par trois poils. Il est né de l’original « JPEG Butler ». Comme vous pouvez le voir, il est impossible de lire ce que vous pensez. Ou y, il n’est pas clair s’il ya une capacité de pensée elle-même. Mon corps est très amusant. On dirait une chose en gelée fondue par la chaleur. Pour dire la vérité, il semble exister si la couleur du corps est jaune si elle est « Bleu », « Rouge », et « Noir ».

■Jerry■

ジェリー

Il est apparu parce que l’auteur l’a modélisé avec désinvolture. Cette fois, ce type arrive en grande quantité. À l’origine, c’était un corps translucide, mais le programmeur était gênant et semblait opaque. Il a un visage étrange, mais il ya des rumeurs que son corps est effectivement modelé. L’expression ne change pas pour cette raison. Cependant, la direction est soignée, et il est « Avant » si le visage est attaché.

24 juin 2006 Progression de la production de jeux samedi

L’écran ressemble à ceci.

こんな感じ

Je pense le faire après ça.

  • Créer une classe de fondu d’écran
  • Créer des classes de dessin rapide de caractère
  • Créez votre propre classe sprite
  • Z sorte de modèle translucide (voir hors cette fois si le traitement va être lent)

Est. Cependant, je ne sais pas si je peux tout faire à cause du temps. Le système lui-même est terminé, alors j’aimerais le faire à ma convenance. J’ai le sentiment qu’il sera terminé d’ici la fin de dimanche.

J’ai oublié d’écrire hier, mais l’écran commence en mode fenêtre.

L’ennemi n’attaque pas agressivement. Ou y, peu importe comment vous pensez à ce sujet, si vous êtes attaqué par 1 à 1 à 10 corps, il n’est absolument pas fiable.

En outre, les balles ennemies tirent dans des directions aléatoires, mais ils tirent parfois sur le joueur. Vous devez esquiver les balles qui viennent vers vous, mais aussi faire attention aux balles aléatoires.

Le tir devait voler en ligne droite dans la direction à laquelle il faisait face à l’origine, mais il semblait plus intéressant de ramper sur le sol, alors je l’ai changé. Je ne pouvais pas le faire d’une façon ou d’une autre pour faire enterrer une balle à moitié dans le sol. (^^)

弾の打ち合い画面
Écran de frappe de balle

25 juin 2006 Progression de la production de jeux dimanche

Le temps est aussi le temps, donc c’est la fin de la production.

一応完成

Je pense que la difficulté est relativement facile. Je pense qu’il est possible de dégager sans dommage si vous vous y habitez. Un temps de jeu est d’environ quelques minutes.

Cependant, il n’est pas intéressant que ce soit seulement cela, alors je l’ai mis à disposition pour définir certains paramètres librement.

Comme il y a un fichier texte dans le dossier « Données », vous pouvez le refléter dans le jeu en réécrivant le contenu.

C’est principalement le nombre d’ennemis, HP, dégâts, etc, mais j’ai aussi essayé d’ajouter une fonction qui ne peut pas être utilisé sans réécrire ce fichier, alors s’il vous plaît l’essayer une fois que vous effacer le jeu.

L’opération est écrite plus tard en créant une page dédiée, mais elle se déplace avec la clé du curseur et tire des balles avec la touche X. Vous pouvez tourner la caméra dans la direction à laquelle le personnage est confronté avec la touche Z. Si vous vous déplacez en appuyant sur la touche Z, vous pouvez vous déplacer en fixant la direction du personnage.

Le jeu est complet, mais il faut beaucoup de préparation avant qu’il ne soit publié, alors attendez un peu plus longtemps. Il y a des avis de droit d’auteur, des explications simples et des pages.

ジェリーの反乱

Si vous avez confiance dans les spécifications de votre PC, essayez d’augmenter le nombre d’ennemis. (^_^;)