Tableau d’augmentation et de diminution des points d’élimination de rang
Knockout de rang
- Au fur et à mesure que vous augmentez votre rang, le nombre d’objets que vous pouvez obtenir, comme les skins, augmente.
- Les knock-outs de rang ont un point final. Après cette période, tous les points seront réinitialisés et vous recevrez des objets selon vos points précédents.
- Le classement à élimination directe se compose toujours de 4 étapes. Si vous perdez ne serait-ce qu’un niveau, vous serez éliminé en cours de route et les points correspondants augmenteront ou diminueront.
- Les points que vous obtenez augmenteront en continuant à gagner. En revanche, si vous êtes éliminé en cours de parcours, vos points peuvent diminuer. Le nombre de points que vous augmentez ou diminuez dépend de votre rang actuel.
- Si les points sont réduits, le sous-rang peut être diminué en fonction des points restants. Cependant, le grade ne diminue pas.
- Plus le rang est élevé, plus il est difficile de monter et descendre.
- Les rangs inférieurs ne perdent pas de points, donc si vous continuez à jouer, vous monterez certainement jusqu’au rang or.
- Si vous devenez Superstar, vous pourrez obtenir les objets de plus haut niveau, donc l’augmentation ou la diminution des points après Superstar n’affectera pas les objets que vous gagnez.
- Cette spécification est à jour en juillet 2025. Cela pourrait changer à cause de futures mises à jour.
Les changements de points pour chaque rang sont les suivants :
| Rookie | Challenger Bronze Argent Or | Ace Star | Superstar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 victoire | 5 | 5 | 5 | 5 | -25 | -25 | -25 | -50 |
| 1 victoire | 15 | 15 | 15 | 15 | -15 | -15 | -20 | -20 |
| 2 victoires | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 5 | -10 | -10 |
| 3 victoires | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 |
| Victoire complète | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Nombre de sous-grades | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | Aucun |
| Des points requis pour monter en sous-rang | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | Aucun |
| Points nécessaires pour monter en grade | 225 | 225 | 300 | 450 | 1000 | 1000 | 1000 | Aucun |
Rang Solo Extrême
Il s’agit d’un KO classé à haute difficulté limitée qui a commencé au milieu de la troisième saison de Ranked Knockout. Voici les différences et précautions par rapport à la version normale classée KO.
- Atteindre l’or est très difficile. Je pense qu’il y a pas mal de gens qui se frustrent, surtout lorsqu’ils passent de l’argent à l’or.
- En Extreme, en plus du classement de dégagement de niveau, il est nécessaire de ne pas tomber dans le trou même une seule fois. Si vous tombez dans un trou, vous ne réapparaîtrez pas et serez éliminé.
- Même si le nombre de personnes autorisées est inférieur au nombre de personnes autorisées, il n’y aura pas d’avance. C’est presque impossible, mais si tout le monde tombait dans le trou, personne ne pourrait le dégager.
- Les points sont traités séparément de la version normale de Rank Knockout. Les objets que vous pouvez obtenir sont aussi différents.
- Elle est organisée pour une période plus courte que les KO de rang régulier.
- Pour passer de l’argent à l’or, vous devez tous les remporter (1re place). Si vous gagnez 3, les points ne seront pas négatifs, donc au moins 3 victoires sont essentielles.
- Il suffit de finir jusqu’à la troisième partie, donc vous n’avez pas à vous forcer à viser la première place, mais il y a aussi une limite au nombre de personnes qui réussissent, donc vous ne pouvez pas jouer trop tranquillement. Une action prudente et rapide est requise.
- Comme c’est difficile, le niveau de l’adversaire est également assez élevé. Beaucoup de joueurs vous attraperont par derrière en sautant à travers des trous, donc il faut être prudent.
- Quand on saute par-dessus un trou, on ne saute pas juste devant, mais on saute juste avant d’atteindre l’autre côté du trou. En faisant cela, même si vous êtes pris en sautant au point de sauter, vous pouvez atterrir sur la terre devant le trou. Vous pouvez aussi utiliser les plongeons pour augmenter votre distance.
- « Big Fan X » et « Full Tilt X » comportent pas mal d’éléments de chute, donc il faut faire très attention aux joueurs autour de vous. En revanche, « Slime Climb » et « Slime Scraper », qui étaient synonymes de chute et de vaincure, sont considérés comme des étapes de guérison et comme des étapes de course normales.
- Jusqu’au troisième niveau, tout cela sera un jeu de course. Le dernier niveau est un jeu de survie.
- Il n’y a pas de phases où la chance est en jeu. Ce sera une étape où tu pourras tout prendre avec tes capacités. Donc tu n’as pas trop à t’inquiéter du facteur chance (la position initiale est la chance. Les matchs à bascule ont un grand impact sur la chance de position initiale).
- Y a-t-il un nombre maximal invisible de personnes sur les niveaux où le nombre maximal de personnes dégagées est fixé ? (Donc, s’il y a beaucoup de gens qui nettoient, si vous essayez de le faire lentement, vous serez éliminé.)
Les changements de points pour chaque rang sont les suivants :
*Les chiffres entre parenthèses ci-dessous sont non confirmés et supposés.
| Challenger | Bronze Argent | Or | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 victoire | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 victoire | 20 | -5 | (-10) | -10 |
| 2 victoires | 25 | 10 | -5 | -5 |
| 3 victoires | 30 | 20 | 0 | 0 |
| Victoire complète | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Nombre de sous-grades | 3 | 4 | 5 | Aucun |
| Des points requis pour monter en sous-rang | 50 | 50 | 50 | Aucun |
| Points nécessaires pour monter en grade | 150 | 200 | 250 | Aucun |
Batailles classées par spectraculaires d’escouade
C’est un mode dans lequel un total de 20 joueurs s’affrontent en 5 équipes d’une équipe de 4 joueurs (équipe) pour une durée limitée à partir de la 4e saison de Ranked Knockout. Voici les différences et précautions par rapport à la version normale classée KO.
- Les points sont traités séparément de la version normale de Rank Knockout. Les objets que vous pouvez obtenir sont aussi différents.
- Elle est organisée pour une période plus courte que les KO de rang régulier.
- Comme pour d’autres équipes, les équipes sont formées par des joueurs sélectionnés au hasard.
- Il y a un grand facteur de chance pour ceux qui jouent bien, ceux qui ne sont pas doués, et pour qui ils ne savent pas avec qui s’allier, donc la difficulté de monter en grade est faible.
- Il sera réglé en 3 étapes.
- Une équipe sera éliminée à chaque niveau, et le dernier sera un combat de survie entre trois équipes. Parce qu’ils sont survivants, les trois équipes peuvent gagner.
Les changements de points pour chaque rang sont les suivants :
*Les chiffres entre parenthèses ci-dessous sont non confirmés et supposés.
| Challenger | Bronze Argent | Or | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 victoire | 15 | -5 | (-20) | -20 |
| 1 victoire | 20 | 10 | (-10) | -10 |
| 2 victoires | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Victoire complète | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Nombre de sous-grades | 3 | 4 | 5 | Aucun |
| Des points requis pour monter en sous-rang | 50 | 50 | 50 | Aucun |
| Points nécessaires pour monter en grade | 150 | 200 | 250 | Aucun |
Bataille classée trio de la Fallball Cup
Ce mode a commencé à partir de la 5e saison de Ranked Knockout, et 8 équipes composées de 3 joueurs (trio) s’affrontent 3 fois dans la Fall Ball Cup. Même s’il s’agit d’un trio, au final, les joueurs sont divisés en deux équipes et combattent, donc il n’y a pas grand-chose à signifier à être un trio à part la bataille finale.
- Les points sont traités séparément de la version normale de Rank Knockout. Les objets que vous pouvez obtenir sont aussi différents.
- Elle est organisée pour une période plus courte que les KO de rang régulier.
- Comme pour d’autres trios, des joueurs sélectionnés au hasard sont réunis.
- La moitié des joueurs sera absente à chaque match⇒ donc le nombre diminuera à 24 ⇒ 12 joueurs et 6 joueurs. Un simple calcul vous donne 12,5 % de chances d’être en première place.
- Il y a un gros facteur chance car on ne sait pas avec qui faire équipe, qui est bon pour jouer, qui ne l’est pas.
- Plus il y a de monde dans la première mi-temps, moins il y a d’influence des joueurs individuels, donc la chance joue en jeu pour gagner ou perdre. Surtout lors de la première étape, le taux de victoire est de près de 50 %.
Les changements de points pour chaque rang sont les suivants :
| Challenger | Bronze Argent | Or | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 victoire | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 1 victoire | 20 | 10 | -5 | -5 |
| 2 victoires | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Victoire complète | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Nombre de sous-grades | 3 | 4 | 5 | Aucun |
| Des points requis pour monter en sous-rang | 50 | 50 | 50 | Aucun |
| Points nécessaires pour monter en grade | 150 | 200 | 250 | Aucun |
Bataille finale du marathon classé
Il s’agit d’un combat classé qui a commencé à partir de la 6e saison de Ranked Knockout et ne se compose que de la phase finale. Un marathon final typique commence avec 6 personnes et élimine une personne par étape, mais dans ce mode, on commence avec 16 personnes et on en retire 2~4 par étape.
- Les points sont traités séparément de la version normale de Rank Knockout. Les objets que vous pouvez obtenir sont aussi différents.
- Elle est organisée pour une période plus courte que les KO de rang régulier.
- Contrairement aux précédents combats classés, ce sera un combat en 5 étapes.
- La phase finale est presque une phase d’abandon, donc toutes les étapes progressent à un tempo relativement bon.
- En rang Argent, vous devez gagner au moins 3 parties pour accumuler vos points.
- Vous pouvez obtenir des points même avec 4 victoires, mais c’est aussi bas que 5 points, et il est assez difficile d’atteindre le rang or en dehors de toutes les victoires.
- La plupart des niveaux sont de survie, donc il est plus facile de les terminer en se déplaçant pour survivre qu’en battant son adversaire.
Les changements de points pour chaque rang sont les suivants :
| Challenger | Bronze Argent | Or | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 victoire | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 victoire | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 2 victoires | 20 | 5 | -5 | -5 |
| 3 victoires | 25 | 10 | 0 | 0 |
| 4 victoires | 30 | 20 | 5 | 5 |
| Victoire complète | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Nombre de sous-grades | 3 | 4 | 5 | Aucun |
| Des points requis pour monter en sous-rang | 50 | 50 | 50 | Aucun |
| Points nécessaires pour monter en grade | 150 | 200 | 250 | Aucun |