Conseils pour franchir les étapes basses avec une technique secrète (recherche de localisation)

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résumé

Cette section résume les techniques d’utilisation de la sauvegarde et de la restauration des données de sauvegarde pour effacer le jeu avec un petit nombre d’étapes.

Comme astuce, nous n’utilisons que la sauvegarde et la restauration des données de sauvegarde, de sorte que nous n’effectuons aucun traitement non autorisé tel que la falsification du contenu des données de sauvegarde ou de la mémoire. De plus, nous n’utilisons jamais d’astuces spéciales pendant le jeu. Lorsque vous jouez au jeu, vous comprendrez l’intérieur du donjon et jouerez.

À propos, dans ces conseils, il est souvent écrit comme « étapes », mais dans Siren s’il vous plaît remplacer le sens par « tourner ».

Comment sauvegarder et restaurer vos données de sauvegarde

La méthode diffère en fonction du matériel du jeu. Veuillez consulter les sites suivants.

Cependant, veuillez noter que la sauvegarde et la restauration des données sauvegardées ne sont pas une activité officiellement prise en charge, donc même si vos données sont corrompues, vous en êtes responsable et ne recevrez pas d’assistance.

En visant à effacer le faible nombre de marches

Cette technique n’est pas limitée à des donjons spécifiques. Chaque donjon décrit une technique universellement efficace. Bien sûr, selon le donjon, il y a des objets qui n’apparaîtront jamais ou il y a des restrictions, veuillez donc les ajuster en fonction du donjon en fonction des techniques à usage général.

Premiers pas

Une fois que vous êtes entré dans le donjon, vous voulez défier, arrêter et quitter le jeu sans prendre aucune mesure. Sauvegardez vos données sauvegardées lorsque vous quittez le jeu. Cela permettra au donjon d’être refait plusieurs fois, et sera éventuellement le point de départ pour nettoyer la foulée basse.

Emplacement Chasse

Une fois que vous avez sauvegardé votre première sauvegarde, explorez le donjon jusqu’à ce que vous en ayez terminé. Fondamentalement, vous explorerez chaque étage du donjon jusqu’au dernier étage, mais en fonction des objets, des pièges, des escaliers et des ennemis que vous rencontrerez en cours de route, vous voudrez peut-être sauter l’exploration.

En guise d’astuce, il est possible de sauvegarder et de restaurer les données de sauvegarde, donc une fois que vous avez progressé dans une certaine mesure, vous pouvez réduire la difficulté de la recherche de localisation en arrêtant et en sauvegardant vos données de sauvegarde. Cependant, à part cela, c’est la même chose que le jeu normal, vous devez donc être assez bon pour nettoyer le donjon normalement.

À la suite d’un repérage de lieux, si l’objet tire mal ou si le sol semble compliqué au début du jeu, vous pouvez abandonner tôt et entrer à nouveau dans le donjon. Même si vous faites de votre mieux dans cet état et que vous allez en profondeur, il est possible que cela ne conduise pas à un faible nombre d’étapes.

Sur près de 30 donjons, les donjons « Valley of Warning » et « Corridor of Dead Lines » ont des restrictions de tour, ce qui augmente la difficulté de la reconnaissance des lieux eux-mêmes. De plus, comme la « vieille route » est affectée en temps réel, il peut ne pas être possible de reproduire complètement le comportement. Le but de l’ancienne route est d’arpenter le sol.

Repérage (première fois, obligatoire)

Tout d’abord, nous allons vérifier ce qui suit comme le but du repérage de localisation.

  • Structure de chaque étage
  • Position de départ du silen à chaque étage
  • Emplacement de l’escalier
  • L’emplacement et le contenu de l’article (y compris le contenu du magasin) (identifier les articles non identifiés)
  • Position initiale de l’ennemi
  • Emplacement du piège
  • Autres (herbe portée par les sauterelles, etc.)

Ceux-ci seront confirmés lorsque vous entrerez dans le donjon, de sorte qu’il sera le même chaque fois que vous restaurez vos données de sauvegarde. À tout le moins, si vous connaissez la position de départ de la sirène, la position des escaliers, ainsi que l’emplacement et le contenu des objets, vous pourrez contribuer de manière significative à raccourcir le nombre de marches, car vous pourrez accéder aux escaliers dans les plus brefs délais tout en ne ramassant que les objets que vous devez conquérir.

Vous n’avez pas trop à vous soucier de l’emplacement des ennemis lorsqu’ils se déplacent et se produisent à chaque tour, mais si vous visez un nombre de pas plus strict, connaître vos ennemis est également un facteur important.

Repérage (2e fois et suivantes, facultatif)

Si vous voulez viser un nombre de pas inférieur, vous devez essayer le repérage non pas deux fois, mais des dizaines ou des centaines de fois. À l’exception de l’ancienne route, les actions et les résultats peuvent être entièrement reproduits, nous viserons donc à raccourcir le nombre de marches au niveau d’un tour.

Cependant, il est pratiquement impossible d’effectuer une optimisation complète. Il y a plusieurs raisons.

  • Fondamentalement, un seul joueur peut défier le donjon auquel il joue actuellement. Dans d’autres jeux, différentes personnes peuvent défier le même donjon et s’optimiser mutuellement, mais ce jeu est basé sur un donjon aléatoire et ne peut pas emprunter l’aide des autres.
  • S’il y a 10 modèles de comportement en un tour, il y a 100 modèles en 2 tours et 1000 modèles en 3 tours, ce qui rend pratiquement impossible l’étude de tous les modèles. Même si le modèle de comportement dans un tour est estimé à deux modèles et effacé en 100 tours, le modèle de comportement sera 1,2676506e + 30.
  • Même si l’action précédente est un bon résultat, elle peut avoir un impact négatif sur le résultat ultérieur. Par exemple, si vous raccourcissez le tour en passant à travers les ennemis, vous ne pourrez peut-être pas vaincre les ennemis inférieurs sans monter de niveau.
  • En premier lieu, si l’objet n’est pas bien tiré, c’est un problème avant l’optimisation, donc c’est presque impossible compte tenu du nombre de sélections de donjons × de chasses de lieux.

Par conséquent, si vous visez un faible nombre d’étapes, je pense qu’il est préférable de jouer avec le but de « nettoyer en N tours » à l’avance au lieu de viser l’optimisation dans toutes les situations, de sorte que vous passerez moins de temps perdu.

À propos, à partir de la deuxième fois, les éléments aléatoires doivent également être de votre côté, nous les expliquerons donc plus tard.

Défi du faible nombre de pas

Une fois le repérage terminé, restaurez les données de sauvegarde du premier tour en fonction des informations de repérage de localisation, puis commencez à jouer et visez à les effacer.

Si vous ne faites qu’un seul repérage, vous jugerez la situation dans la scène et agirez en visant l’itinéraire le plus court.

Si vous visez le virage le plus court, vous effectuerez une reproduction complète basée sur les antécédents de repérage de localisation à plusieurs reprises. Si vous faites une erreur ne serait-ce qu’en un tour, il y aura presque certainement une divergence dans vos actions ultérieures. Dans ce cas, vous devrez tout recommencer.

Reproduction intégrale

Nous utilisons souvent le terme « reproduction intégrale » dans ces conseils, mais nous ne les nommons ici que pour plus de commodité, et non par des noms officiels ou génériques.

Comme mentionné précédemment, cela signifie que si le Shiren effectue la même action sans changer une chose, le mouvement et les dégâts de l’ennemi peuvent être complètement reproduits. Si vous effectuez une autre action, même en un tour, il sera difficile de la reproduire complètement après cela.

Cependant, les éléments aléatoires sont souvent basés sur le sol, donc même si vous secouez accidentellement la tête avant de descendre les escaliers, par exemple, cela peut ne pas affecter l’étage suivant ou plus tard.

Éléments requis pour franchir les étapes basses

Si vous visez à effacer le faible nombre d’étapes, les éléments qui peuvent y contribuer sont très importants. Bien sûr, selon le donjon, il y a des éléments qui n’apparaîtront jamais, alors veuillez répondre de manière flexible.

Raccourcissement progressif des éléments

Les éléments suivants peuvent directement réduire le nombre d’étapes.

Description de l’objet utile pour raccourcir même le jeu normal est important dans la reproduction complète
Rouleaux Bakuchi Il y a un élément aléatoire, mais vous pouvez avancer de 5 étages
Pot de bénédictions Augmentez le nombre de fois que vous utilisez le rouleau Bakuchi, augmentez l’effet de la baguette tunnel
Rouleaux de bénédiction Augmentez le nombre de fois que vous utilisez le rouleau Bakuchi, augmentez l’effet de la baguette tunnel
Pot de fièvre Vous pouvez augmenter le nombre de rouleaux Bakuchi et chaque baguette
Baguette à sauter Peut raccourcir le nombre de marches ou se déformer avec des trous et de l’eau
Baguette de déplacement Peut être raccourci s’il y a des ennemis
Saut en herbe de saut en hauteur Utile pour les étages avec des escaliers éloignés
Canne tunnel Utile dans les endroits où il y a des pièces à travers les murs, tels que les labyrinthes, les formes en S et les sols en forme de N. Si vous êtes dans un état béni, vous pouvez creuser 20 carrés.
pioche Peut être utilisé pour raccourcir dans les labyrinthes. Si vous voulez le reproduire complètement, il est préférable de le synthétiser en une arme
Baguette soufflante Réglez avec une canne pour changer de place. La distance de remplacement peut être augmentée
Des bracelets à travers le mur Substitut aux cannes de tunnel. Il est peut-être possible de raccourcir le sol du mur, mais il est difficile à obtenir. Il efface le niveau bas de base, de sorte qu’il ne peut pas être utilisé éternellement
Bracelets araignées d’eau Il peut être raccourci en se déplaçant dans la voie navigable, mais pour une reproduction complète, une chaîne de saut est plus utile. Utile s’il n’y a pas de canne, eau à proximité
Pot sans fond Utile sur les étages où les escaliers sont loin. Il est plus facile à utiliser que le saut en hauteur, mais il est facile d’empêcher de ramasser des objets car il ne peut pas être mis dans le pot de stockage. Difficile à utiliser sur les planchers flottants
Pot Todo Prenez les articles importants qui se trouvent dans les magasins et les îlots. Peut être utilisé pour raccourcir lors de la prise d’objets distants (10 carrés)
Bracelets flottants C’est une version supérieure du bracelet de l’araignée d’eau, mais s’il s’agit d’une reproduction complète, la chaîne sauteuse est plus utile. Utile s’il n’y a pas de baguette, le trou est à proximité

Articles d’amélioration de la sirène

Il existe d’autres jeux où vous pouvez défier le faible nombre de pas, mais il y a très peu d’occasions de monter de niveau et d’obtenir des objets. Il est également important d’agir de manière à pouvoir le renforcer le plus rapidement possible.

Description de l’articleUtile même dans un jeu normalImportant dans la reproduction complète
Pot de renfort Il est solide car vous pouvez renforcer votre équipement sans autorisation tout en ne grandissant même pas avec un petit nombre de marches.
Étiquette de Berserker Peut être utilisé si vous voulez renforcer et améliorer les ennemis tôt dans le jeu
Personnel du bonheur Peut être utilisé si vous voulez renforcer et améliorer les ennemis tôt dans le jeu
Balise de bonheur Peut être utilisé si vous voulez renforcer et améliorer les ennemis tôt dans le jeu
Baguette de substitution Peut être utilisé si vous voulez renforcer et améliorer les ennemis tôt dans le jeu
Rouleaux Bakuchi Si vous évitez la chance, votre niveau augmentera de 10. S’il s’agit d’une reproduction complète, il est préférable de l’utiliser normalement pour le mouvement du sol.
Graines de chikara Éléments d’amélioration normaux qui ont un effet de dégâts minimal. De plus, si vous souhaitez augmenter autant que possible la possibilité d’obtenir des articles sur le sol rougeoyant

Il y a aussi des objets d’amélioration réguliers tels que le rouleau de bénédiction céleste et l’herbe du bonheur, mais ils sont exclus parce qu’ils ne sont pas assez forts pour être ressentis.

Objets de chasse d’emplacement

Le repérage consiste essentiellement à explorer, il est donc important d’améliorer l’efficacité de l’exploration.

Description de l’objet
Akari no Scroll L’emplacement des escaliers est facile à voir. Si vous en obtenez un, vous pouvez l’utiliser à tous les étages en restaurant les données de sauvegarde
Megusuriso Utile pour trouver des « pièges pour les pièges », des « pièges pour ressorts » et des « pièges pour les sols mobiles » qui peuvent être utilisés pour raccourcir le nombre de marches. Si vous en obtenez un, vous pouvez l’utiliser à tous les étages en restaurant les données de sauvegarde
Pot d’identification Peut être utilisé pour identifier les bracelets difficiles à identifier
Parchemins d’identification Il peut être utilisé pour identifier les bracelets et les pots difficiles à identifier. Si vous en obtenez un, vous pouvez l’utiliser autant de fois que vous le souhaitez en restaurant les données de sauvegarde.
Bracelets d’évaluateur Il n’est pas nécessaire de l’identifier, mais si vous utilisez chaque élément non identifié dans le monde réel, souvenez-vous également du nom non identifié.
Bracelets de détection d’outils Facile à explorer en hiérarchisant les emplacements des articles
Bracelets de détection de signes Lorsque vous jouez en pleine reproduction, il est important de connaître l’emplacement de l’ennemi. Il est pratique de jouer dans la vraie vie
Bracelets de clairvoyance Le meilleur des bracelets de détection d’outils et des bracelets de détection de signes. Il est pratique de jouer dans la vraie vie

La chasse aux lieux est la même chose que le jeu normal, vous aurez donc besoin des objets dont vous avez besoin pour conquérir.

Mise en garde à utiliser en reproduction intégrale

Les éléments suivants ont des éléments aléatoires en fonction de l’élément que vous avez, il est donc préférable de ne pas les utiliser autant que possible car il y a une forte possibilité que le résultat soit différent entre le repérage et la production.

  • Lucky Jar
  • Pot de maladresse

Analyse par éléments aléatoires

Divers éléments sont déterminés au hasard dans le jeu, mais fondamentalement, ils peuvent être complètement reproduits.

La façon dont l’élément aléatoire est déterminé dépend du degré de jugement aléatoire qui a été fait sur le plancher et de plusieurs autres facteurs.

* Cependant, veuillez noter que ce contenu fait l’objet d’une enquête et peut différer dans la réalité.

Ce qui est décidé lorsque vous entrez dans le donjon

Comme il est décidé lorsque vous entrez dans le donjon, il peut être complètement corrigé en capturant par sauvegarde et restaurer les données de sauvegarde.

  • Structure de tous les étages (murs, pièces, etc.)
  • Emplacement initial de la sirène à chaque étage
  • Emplacement de l’escalier
  • Emplacement et contenu des pièges
  • Position et type de l’article (les noms non identifiés sont également déterminés)
  • Placement initial de l’ennemi (La position initiale du jour et de la nuit est déterminée.) Par exemple, lorsque vous passez du jour à la nuit, même au milieu de cet étage. La position initiale de la nuit est adoptée. Cependant, on ne sait pas si la position de Siren et la position de l’ennemi sont couvertes)
  • Si l’ennemi dort (ou se réveille)
  • L’herbe que Kusago porte en premier

L’état de Shiren au début de chaque étage et ce qui change en fonction du comportement de Shiren

« L’état de Shiren » sera expliqué plus tard, mais les éléments aléatoires de chaque étage changent au début en fonction de l’état de Shiren, donc même si vous faites la même action, le comportement de l’ennemi changera. À l’exception des actions par reproduction intégrale, les éléments suivants doivent être considérés comme aléatoires.

Il est écrit que « cela change en fonction du comportement de Shiren », mais en réalité, divers jugements aléatoires sont faits après le comportement de Shiren, de sorte que l’influence est reflétée.

Fondamentalement, tout ce qui a un élément aléatoire.

  • Les ennemis se réveilleront-ils lorsque vous entrerez dans une pièce (y compris la première) ?
  • Où sont les ennemis qui ne voient pas Shiren aller ?
  • Types d’attaques ennemies
  • Dommages généraux
  • Emplacements et types d’ennemis naturels
  • Destinations de distorsion (pièges de chaîne, herbe de saut en hauteur, chaînes sauteuses, etc.) La position de la sirène à la chaîne est également prise en compte dans une certaine mesure)
  • Explosion de châtaignes
  • Effets du rouleau Bakuchi
  • L’effet du pot de la fortune et du pot du mal
  • Augmentation HP lors de la montée de niveau
  • Le plancher lumineux est-il un objet ou un ennemi? Aussi, types d’objets, types d’ennemis
  • Mouvement du sol à Huatty
  • Si l’ennemi laisse tomber l’objet ou son type
  • Parent aiguille, herbe usée par aiguille vieille
  • Si une réunion aura lieu ou non
  • S’il y a une anomalie dans l’état de l’ennemi lors de l’attaque
  • Si la pioche va se briser
  • Effets de la baguette de mage
  • Si le piège est activé
  • Effets du piège aléatoire

Il y en a probablement beaucoup d’autres, mais je ne peux pas tous les écrire, alors je les ai omis.

Sans enquête

Je n’ai pas encore enquêté, mais je pense que c’est fondamentalement la même chose que d’autres éléments aléatoires.

  • Résultats du choix binaire

A propos de l’état de démarrage de la sirène affectant les éléments aléatoires

Pour certains éléments, l’état du syren au moment de quitter le sol affecte les éléments aléatoires suivants.

Ce qui a été confirmé à la suite de la vérification

  • On ne sait pas s’ils sont équipés d’une épée ou d’un bouclier (s’ils sont affectés par la force. Cela ne semble pas avoir d’effet.)
  • Si la sirène est une pincée
  • Que vous ayez un pot de bonne fortune, un pot de mal
  • Que vous ayez une épée, un bouclier ou un bâton dans le Pot de Renforcement ou le Pot de Faiblesse

Qu’est-ce qui n’a pas d’importance?

  • Si le silen est dans un super état (non vérifié)
  • niveau
  • Max HP
  • Actuellement HP
  • Expérience
  • Satiété
  • Satiété maximale
  • Gitan
  • Articles en votre possession (sauf certains)

Le comportement de Sirien avec des éléments aléatoires changeant

Fondamentalement, peu importe comment Shiren agit, le prochain résultat aléatoire peut changer, mais si vous effectuez les actions suivantes, le résultat aléatoire changera également.

Ce qui a été confirmé à la suite de la vérification

  • Toutes les actions en un clin d’œil (à chaque tour lors d’une pincée)
  • Changer la structure du plancher (canne tunnel, baguette de motte de morcelle, etc.)
  • Montez sur une truite avec des pièges
  • Acte de nivellement par le haut
  • Ourdissage
  • Lors de l’utilisation de la baguette tunnel, qu’elle soit bénie ou non
  • Rouleaux Bakuchi
  • Endommagez, subissez des dégâts
  • interruption

Quelque chose qui a un impact, mais qui change en fonction de vos actions

  • Comportement dans lequel l’état de l’ennemi, le comportement change

Comportement de la sirène dans lequel l’élément aléatoire ne change pas

Ce sont les conséquences des actions en supposant qu’il n’y a pas d’ennemis. Dans la plupart des cas, il y a des ennemis, donc les résultats aléatoires du prochain tour vont changer.

  • L’état de la sirène change (double, invincible, etc.) À l’exclusion du pincement)
  • Actions qui ne donnent pas un élément aléatoire à l’action suivante de l’ennemi
  • Piégeage avec un nu
  • Changements dans les HP et la satiété (à l’exclusion des changements HP qui provoquent un pincement)
  • migration
  • Utilisation d’éléments sans éléments aléatoires (sauf pour certains)

Par exemple, sur un étage qui est un multiple de 20 dans le couloir des lignes mortes, un seul ennemi dort, donc fondamentalement, le résultat aléatoire suivant ne changera pas après le nombre de tours à moins que l’ennemi ne change.

Éléments à pratiquer pour viser des marches basses

Réduire le nombre de tours nécessaires pour organiser les éléments

Par exemple, lorsque vous essayez de ramasser un article, vous perdrez au moins un tour simplement parce que l’article est plein.

Ne ramassez pas d’articles dont vous n’avez pas besoin

Si vous faites au moins un repérage de localisation, vous saurez quels objets manquent. Parmi eux, il y a des objets qui sont inutiles pour l’aventure, vous pouvez donc réduire considérablement le nombre de pas en n’allant pas ramasser ces objets.

De plus, même s’il y a un élément au milieu du chemin qui peut être pris sans consommer un tour, vous ne devriez pas le prendre si l’élément n’est pas utilisé. Vous finirez par le jeter plus tard, et vous finirez par dépenser des tours supplémentaires lorsque l’article se remplit et que vous prenez un autre article.

Si possible, il est préférable d’agir pour qu’il n’y ait pas 24 éléments.

Ce qu’il faut mettre dans le pot de conservation

Le simple fait de le mettre dans et hors du pot de conservation consomme un tour. Par conséquent, il est préférable de mettre les éléments qui peuvent être complétés dans le pot de conservation sans être laissés dedans.

Il n’y a pas d’objet appelé « ceci » car cela dépend du type de donjon et du déroulement de l’action,

  • Articles qui sont mis dans un bocal et ne sortent jamais jusqu’à la fin
  • Articles qui ne seront pas sortis du pot pendant une longue période
  • Parchemins (si vous marchez sur l’eau)
  • Boules de riz non brûlantes (piège à explosion, si attaqué par le char d’un vieil homme)
  • Lors de la cueillette d’articles en magasin

Il vaudrait mieux y mettre. Si vous osez choisir, la « canne » peut être utilisée plusieurs fois, vous pouvez donc la laisser dans le pot pendant une période relativement longue.

Si vous voulez agir dans une reproduction complète, vous n’avez pas besoin de mettre de la nourriture comme des boulettes de riz si vous n’avez pas l’intention de marcher sur le piège de Delodero. De plus, il n’y a pas besoin d’anti-gadon. Bien sûr, il n’y a pas besoin de kappa, de vandalisme ou de mesures scoopy. C’est évident, mais assurez-vous de faire du repérage plusieurs fois afin de ne pas en avoir besoin.

Si vous utilisez un canon Gitan, je pense que vous pouvez le mettre pour éviter les accidents.

Les articles du magasin ont différentes actions de « déplacement » et de « ramassage », il n’y a donc aucun problème si vous les mettez dans le pot de stockage à ce moment-là. Bien sûr, il est important de choisir des articles qui peuvent être laissés dans le pot pendant une longue période.

Ce qui ne doit pas être mis dans un pot de conservation

  • Tag (Il est plus facile à ramasser si vous ne le mettez pas dans le pot car il peut être ramassé en couches)
  • Flèches (plus faciles à ramasser si vous ne les mettez pas dans un bocal car elles peuvent être ramassées en couches)
  • Des choses qui consomment rapidement

Ne combattez pas les ennemis indésirables

C’est une reproduction complète, mais si vous battez un Gitamumuru, vous serez au niveau 19, donc je pense que ce sera suffisant en fonction du donjon. Après cela, si vous utilisez pleinement les objets que vous avez ramassés, je pense que vous pouvez gérer même dans les profondeurs. Cependant, il peut être difficile de bien ajuster les types rabbinique, dragon et débuta.

Vidéo de gameplay en direct