Tir à distance - Mission 13 Atterrissage en catastrophe
- Toutes les difficultés sont expliquées dans le niveau de difficulté le plus élevé authentique. Sur d’autres difficultés, vous n’atteignez que la cible rouge en mise au point, donc je ne vais pas l’expliquer ici. Dans Authentic, la prise de vue est différente des autres difficultés.
- La balle est affectée par la gravité. Par conséquent, il ne vole pas droit.
- La balle est affectée par le vent. Par conséquent, il ne vole pas droit.
- L’utilisation de la mise au point ne ralentit pas le passage du temps.
- L’utilisation de la mise au point n’affiche pas le point final de la balle.
- Même si vous utilisez la concentration, vous ne verrez pas s’il touche un ennemi (marque rouge).
- Nous avons des vidéos et des images disponibles, donc je pense que cela vous aidera à conquérir les deux si vous vous y référez.
- Le fusil est « M.1903 » et « balles de match » après certaines missions, et les paramètres lorsqu’il est équipé de munitions normales sont unifiés à « portée effective : 600m » et « vitesse initiale : 1130m/s ».
Au début
Le tir à longue portée dans Mission 13 est facile en termes de difficulté, car il est lumineux et la distance n’est pas trop loin. La cible est légèrement difficile à voir en raison du léger brouillard.
Distance de la médaille | |
---|---|
Médaille d'or | 400 |
Médaille d’or (authentique) | 400 |
Type | de difficultéDifficulté (460m) | Difficulté (540m) |
---|---|---|
Distance | ★☆☆ | ★★☆ |
visibilité | ★★☆ | ★★★ |
Mouvement de la cible | ★★★ | ★★★ |
Se préparer au défi | ★☆☆ | ★☆☆ |
Schéma de tir 1 (cible sur le pont)
Vous pouvez le défier dès le premier point de départ, « Clairière de forêt ». Dans la première image, il correspond à l’itinéraire 1. Le point de tir est l’endroit où vous pouvez voir le pont au centre de la carte après vous être déplacé un peu.
Les réglages de la carabine sont les suivants :
- Balle : Balle de qualité match
- Portée : 600
En plus de se déplacer à gauche et à droite, la cible s’accroupit également, de sorte que le timing qui peut être visé est quelque peu petit. L’arrière-plan et la couleur des soldats sont séparés, et les mouvements des soldats sont visibles à leur manière, donc je pense que vous pouvez les frapper si vous le faites plusieurs fois. Veuillez noter que le vent est fort et que la balle déviera vers la gauche sur toute la distance.
Schéma de tir 2 (cible près de l’avion écrasé)
Il s’agit d’un tir à longue portée pour l’enregistrement. Dans la première image, il correspond à l’itinéraire 2. La difficulté augmente considérablement à mesure que la distance augmente.
Le point de tir se trouve un peu plus loin du lieu de départ « Forest Clearing » et est une position où vous pouvez voir l’avion écrasé et la fumée à travers le lac. Une zone d’arbres épais serait préférable.
Tout d’abord, la cible ne peut pas être vue, même avec des jumelles. Vous pouvez les marquer pour voir qu’il y a de l’infanterie. Cependant, cette infanterie a une grande portée de mouvement, ce sera donc sous la forme de viser un modèle spécifique lors de la patrouille.
Tout d’abord, si vous regardez attentivement l’arrière-plan, vous ne pouvez pas du tout voir la différence entre l’arrière-plan et l’infanterie, mais vous pouvez voir la différence de couleur de l’arrière-plan et de la fumée.
En fait, il y a un moment où l’infanterie arrive à l’avant de la fumée. Si l’arrière-plan et l’infanterie sont de la même couleur, et que l’arrière-plan et la fumée sont de couleurs différentes, cela signifie que l’infanterie et la fumée sont de couleurs différentes.
Cela dépend du moment de l’écoulement de la fumée, mais en fait, la forme de l’infanterie peut être clairement vue lorsque l’infanterie arrive à l’avant de la fumée, comme le montre la figure ci-dessous. Ce timing n’est qu’une petite partie, alors attendez et tirez lorsque vous voyez l’infanterie. Le flux de fumée vous rendra rapidement invisible, mais l’infanterie sera là pendant un certain temps, elle se souviendra donc de sa position et tirera.