Labyrinthe d’un autre monde Capture de la salle clé
Au début
Le contenu décrit ici est l’un des éléments et des procédures nécessaires pour obtenir des objets rares de plusieurs façons. Il existe d’autres moyens d’obtenir des objets rares que les méthodes introduites.
La salle des clés présente les caractéristiques suivantes:
- Les murs tels que les murs extérieurs ne peuvent pas être brisés et les rouleaux dans les grandes pièces sont inefficaces
- Vous pouvez avoir jusqu’à un seul objet rare, et si vous en avez déjà un, ce sera un article séparé. La possession peut être soit « Torneko lui-même » ou « dans l’entrepôt ». En dehors de cela, par exemple, si vous combinez l’épée scellée avec une autre arme, l’épée scellée elle-même aura disparu, vous pourrez donc la ramasser à nouveau.
Le contenu de la salle des clés est le même que la version PlayStation 2 de Torneko’s Great Adventure 3. Par rapport au jeu précédent, Torneko’s Great Adventure 2 Advance, les astuces dans la salle des clés sont beaucoup plus modestes, vous pouvez donc certainement obtenir des objets rares tant que vous avez des objets.
Éléments requis
Pour capturer tous les objets clés de la salle en une seule aventure, il vous suffit d’obtenir les objets suivants par 80F.
- 3 clés
- pioche
Labyrinthe d’un autre monde 80F
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Éléments requis |
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Je pense que la clé et la pioche seront enlevées par 80F, donc je ne pense pas qu’il y ait de problème particulier, mais vous pouvez prendre le morceau de papier doré ailleurs, donc si vous n’avez pas assez de clés, vous pouvez passer.
Labyrinthe d’un autre monde 90F
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Vous pouvez choisir une route murale ou une voie d’eau, ce qui est moins difficile que 80F. L’épée de scellement est puissante et vous voulez absolument la prendre.
Le labyrinthe d’un autre monde 98F
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Éléments requis |
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Ouvrez simplement la clé. La pioche dorée de ce travail ne convient pas à la synthèse, donc sa valeur a considérablement diminué, mais je ne veux pas revenir ici encore et encore, alors assurez-vous de la ramener à la maison.