טכניקות להרוויח ביעילות קרבות (5-4 חלק 1)

תאריך יצירת דף :

תנאים

התנאים הבאים נדרשים לביצוע השיטה המתוארת בסעיף זה.

  • שלב 5-3 נוקה (דרוש)
  • שלב 5-4 הוא ממש לפני השמדת למדוד (כאשר אתה להביס את הבוס 4 פעמים) (הפריט החשוב ביותר) (נדרש)
  • צלילה נושאת מטוסים "I 401 קאי" 1 ספינה
  • צוללות "אני 168 Kai", "אני 58", "אני 19" ו "I8" כל אחד 3-4 כלי (לא מנשא מטוסי תובלה) ("Maruyu" יכול או לא יכול להיות)
  • ארבעה רציפים (אם יש רק שניים, זה יהיה סיבוב באמצעות חומר תיקון במהירות גבוהה)
  • חומר תיקון במהירות גבוהה (עדיף לקבל אותו, אבל זה משמש לעתים נדירות)

בגידות סקירה

בשיטת לכידת זו, היא תהיה לכידה רק באמצעות [הצוללת (או ספינת מטוסים צולל)]. בצוללות יש את המאפיינים הבאים:

  • אין התקפות מקרב האויב, נושאות מטוסים, סיירות כבדות, או צוללות
  • שביתת מונעת (לוחמה אווירית במקור היא הוראת התקפה מהירה יותר, אך צוללות אינן פגומות)
  • עלות נמוכה של דלק
  • זמן קצר במקום
  • עלות נמוכה של כניסה ו-ing

בלכידה זו, אתה תהיה זה שעשה את המרב מהתכונות האלה.

הדמות היא משלב 5-4 להילכד, אבל במקרה של צוללות בלבד, רק מסלול הקו האדום עובר. אז אתה לא צריך לחשוב. על ריבועים אחרים

עכשיו, יש סיבה חשובה לזה אם כי "שלב 5-4 הוא ממש לפני ההרס מד" מושם במצב של לכידה זו. בשלב עם מד הבוס-להרוס, כמו בשלב זה, את התצורה של האויב עשוי להשתנות בהתאם לכמות המונה הנותרים. שלב 5-4 מכיל את התבנית הבאה:

  1. מד הנותרים 100% עד 40%
  2. למדוד את השאר 20%
  3. לאחר השמדת מד

הפעם, זה יהיה להילחם בארגון הבוס של "מד הנותרים 20%", אבל למעשה, זה ארגון הבוס יש את התכונה "אין אויב שיכול לתקוף את הצוללת". זהו יתרון עצום ותוכלו:

  • גם אם אתה הורס בקרב הקודם, אתה יכול להתקדם כפי שהוא כי זה לא לוקח נזק בקרב הבא (למעט הספינה הטרופה הדגל)
  • אם אתה מתמודד יותר מאשר כמה נזק היווצרות של הבוס, הניצחון שלך יהיה מאושר (D הפסד הוא אישר ב 2 נזק. 5 או יותר נזק מאשרת ניצחון)

. בנוסף ל-2 מד הנותרים 20% ", ניתן ללכוד באותו טופס כמו לכידת הציג הפעם, אבל במקרה זה, מאז יש מקרה שבו האויב יכול לתקוף את הצוללת בארגון הבוס יוצא, זה הופך להיות בלתי אפשרי לשבור את ההתקפה למעט במקרים מיוחדים (למעט כאשר זה בסדר להיות מצויד damcon או ל

בנוסף, שלב 5-4 מרוויח יותר ניסיון אדמירל מאשר שלבים אחרים. זה הפך לשלב שבו אתה יכול להרוויח ערך ניסיון מספיק מבלי להגביל אותו ללכוד צוללת כמו הפעם.

אודות הארגון

זה יהיה לכידה רק בצוללת כפי שתוארה לעיל. למען האמת, אם זה ארגון של צוללת בלבד, תנאי הלכידה במקומם, כך שתוכל להרכיב את הארגון המועדף עליך. עם זאת, מאחר שאתה יכול להרוויח ביעילות את ערך הניסיון אם אתה מארגן היטב, אני רוצה לכתוב על הארגון והציוד המומלץ פעם אחת.

מספר האנשים וסוג הספינה של ארגון

הארגון הוא נושאת מטוסי הצוללת [אני 401 Kai] כמו ספינת הדגל, עם שני חריצי ציוד בשני [אני 168 קאי], השאר הוא לא הרפורמה (נושאת מטוסי התובלה) [אני 58] [אני 19] יהיה מאורגן חמש ספינות.

אם אתה לא להרוס את ספינת הדגל, יהיה לך סיכוי טוב להגיע הבוס, אז בואו לשים צוללת חזקה כך ספינת הדגל לא ייהרג. אם אתה ממקם את 401 I הוא נושאת מטוסי צלילה לפני שיפוץ, תוכל למקם את כל הצוללות אחרי האדם השני.

"אני 158 קאי". ימוקם על הספינה השנייה זוהי צוללת היחידה עם שני חריצי ציוד, והיא צוללת כי ניתן לגזור התקפה. יש מסה של מלחמת הלילה לאורך הדרך, ומתקפת הקיצוץ היא שימושית, ולכן מניחים אותו בשני כדי שיהיה אפשר לתקוף אותה מוקדם יותר.

אחרי הספינה השלישית, הצוללת. תוצב באופן חופשי דרך אגב, הסיבה היא לא "נושאת מטוסי צלילה" אבל "צוללת" הוא שלוקח יותר מכפול זמן הניקוז הנכנס של הצוללת אם הוא נושאת מטוסים צלילה כאשר הוא פגע ונכנס. אם אתה צוללת, גם אם אתה מקבל על 15 נזק Lv99, הזמן הנכנס הוא עד כשעה 1, אז סביר להניח שאתה יכול לסובב את המזח היטב ללא שימוש בחומרים לתיקון במהירות גבוהה.

אם זהו הארגון הנ ל, חומר התיקון במהירות גבוהה לא ישמש אלא אם יש משהו אחר. בהתאם למזל, ספינת הדגל יכול לסלול 10-30 פעמים עד שהוא נשבר, אז בואו להשתמש חומר תיקון במהירות גבוהה כאשר אתה שובר אותו באמצע.

זמן הנחיתה של הספינה קצר במידה ניכרת מזו של מינים אחרים.

בנוסף, בבקשה שימי את. המארשיו לטעמך אם אתם מכניסים את Maruyu, את התעריף המנצח ואת התעריף המקדמה יהיה בעצם לעלות, אבל אם Maruyu עצמו מכוון, שיעור הנסיגה ענק יכול להגדיל.

באשר לעייפות, זה מצטבר גם אם זה לא נפגע בקרב, אז עדיף להכין שלוש או ארבע צוללות לסיבוב. בשל החלטת הניצחון, זה יכול להימשך עד 15-20 דקות לעייפות להתאושש עם יעף אחד. זה לוקח חמש דקות פעם אחת כדי להביס את הבוס, אז אם יש לך ארבעה כלי כל אחד, אתה יכול לסובב את המשחק בלי לפתוח את השיער. כיוון שספינת הדגל נמוכה ככל הנראה לעייפות בתיקון הדגל, ספינה אחת מספיקה.

אם לא נראה שיש לך מספיק צוללות, אתה יכול להפיל "אני 168", "אני 58", "אני 19" ו "אני 8" על הבמה 1-5, אז להרוויח את זה.

אודות ציוד

יש רק מספר מצומצם של דברים שיכולים להיות מצוידים, אז הכל בסדר. אני חושב שזה הופך להיות טורפדו. או מיכל אם זה מעז לבחור

אני חושב שהמדיניות לבחור תהיה "להביס את האויב עם הטורפדו הפותח לפני שהותקף" או "להימנע מהתקפה של האויב ככל האפשר ולהגיע לבוס". הראשון יהיה ציוד טורפדו, האחרון יהיה לציוד.

המדיניות שלי היא לצייד את ספינת הדגל עם פחיות חדשות ואת הצוללות הנותרות עם טורפדו כי אנחנו רק צריכים לשרוד את ספינת הדגל. עם זאת, אם אתה מצפה לנתח במיסה קרב הלילה, זה יכול להיות עדיף לצייד את ספינת הדגל עם טורפדו.

באשר לטורפדו, אנו מצוידים בטורפדו "61 ס מ" ו "מטרה שריון". הסיבה לכך היא כי הכנסות מלחמה זה עלול לאבד את הריכוז כי היא עבודה חוזרת בכל מקרה. זה לא נחשב כי הוא הרוס בטעות והוא שוקע. במקרה זה, ציוד נדיר עלול לאבד, כך יש לנו ציוד קל יחסית להשיג. אם הצוללת עצמה היא לא אני 401, אתה יכול לקבל כמה שאתה רוצה עם 1-5 או בנייה גדולה (Maruyu), ואם אתה הולך מסביב לרמה, אתה לא צריך לדאוג יותר מדי על רמת 80 או כך בהבזק.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

על האויב

אני רק צריך לבחור את היווצרות כמו במערכת הנוכחית, אבל אני אסביר את המאפיינים של כל ריבוע.

סיבוב ראשון

זה היה הדימיון שלי, וזה היה הקרב. הראשון שלי אחרי שעברתי במיסה ישנם שלושה דפוסים. של מבנה האויב , מאחר ואין גם ספינות משנה. המתקפה נגמרת בסיבוב אחד להיזהר כי ספינות הדגל כגון "הדגל האור הספינה ספינת הדגל" ו "מחלקת המשחתת ספינת מחלקה" יש ציוד נגד צוללות, זה יכול להיות נהרס במכה אחת. אני רוצה להביס אותו עד. השביתה הראשונה כמה שפחות ניתן לתקוף את ההתקפות. עד חמש פעמים

בואו נדפוק את המערך. בתנוחה אנכית אחת

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

סיבוב שני

המשחק השני יהיה קרב מיוחד. קודם כל, זה הפך למסה של מלחמת הלילה, ומאחר ששני דפוסים של הארגון 3 דפוסים של האויב הם רק צוללות, הקרב מסתיים בחוסר הסדר, אבל זה הופך לתבוסה D. אין שום דבר שאתה יכול לעשות בנידון, כך שעדיף לחשוב שיכולת לעבור ללא מחשבה.

דפוס אחד הנותרים יוצא שתי ספינות [משחתת Ro מחלקה ספינת הדגל] עם ציוד נגד צוללות. אני רוצה להרוס את זה קודם כי זה לוקח הרבה נזק כאשר אני מותקף. על היווצרות האויב, מכיוון שאתה יכול לתקוף כאן פעמיים קודם, זה יהיה הרבה יותר קל אם אתה יכול להביס עם חתך. אם אתה מקום צוללת מצויד עם שני טורפדו עם המזל שלך למקסימום בשתי הספינות הראשונות, אתה כמעט בהחלט להיות מסוגל להביס אותם. המטרה של המתקפה היא שלוש ספינות, אבל מכיוון שהוא מגן על נושאת מטוסים בצורה של היווצרות הגלגל, זה בדרך כלל אמור לתקוף את המשמיד תחילה.

היווצרות בוחר היווצרות אנכי אחד בהתחשב בעובדה כי מלבד הצוללת יוצא. אם אף אחד לא נהרס בשלב זה, יש סיכוי טוב שתוכל ללכת הבוס.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

סיבוב שלישי

, בגלל שתמיד יש ספינת קרב באוייב. המתקפה תמיד מסודרת בשתיים בנוסף, יש תמיד ספינת הדגל עם ציוד נגד צוללות, ומשום שהוא הותקף עד 10 פעמים בהתאם לארגון, אם אתה בר מזל מספיק כדי לא להביס את האויב עם שביתת מנע, זה לעתים קרובות הרוסה בינונית.

עם זאת, כפי שהסברתי בהתחלה, הקרב הזה הוא קרב טרום הבוס, אז אם מד הוא 20% ואת ספינת הדגל לא להרוס, אפשר להתקדם גם אם ספינות אחרות להרוס. אם מד הוא במצב אחר, אתה צריך לסגת אם אתה הורס בקרב הזה, אז זה יתרון גדול כדי להיות מסוגל להתקדם בקרב זה קל להרוס.

מכיוון שיש צורך לנגב כאן עם מכת ברק מונעת, בואו נעשה את היווצרות מיקום אנכי אחד.

סיבוב רביעי (בוס)

אתה יכול לנצח בלי לחשוב על היסודות, אבל יש דבר אחד להיות מודע. . אל תהרוס את ספינות האויב השמדת כיורים האויב פירושו השמדת מדידים, ואתה לעולם לא תוכל להשתמש ביתרון הגדול ביותר של "מעולם לא מותקף על ידי קרבות הבוס" שוב.

לכן, הדבר הראשון שיש לעשות כאן הוא לא להביס את האויב, והמבנה הוא "מערך סולם". "היווצרות סולם" יש את היתרון של "הפחתת הנזק ושיעור הפגיעה של מכת ברק בדרכה שלה" (בדרך כלל חיסרון), אז זה מושלם כאן. מטרת הקרב של הבוס היא "להתמודד יותר מכמה נזק ליריב", כך שאם אתה עושה אפילו נזק שריטה, אתה יכול להשיג את המטרה. (דרך אגב, הנזק ניתן מספיק כדי להפיל את נושאת מטוסי האור של האויב אפילו היווצרות בצורת סולם)

דרך אגב, יש "היווצרות טבעת" ו "היווצרות צד אחד" כמו היווצרות כדי להקטין עוד יותר את הנזק של שביתת הברק, אבל יש אפשרות שזה יהפוך D להביס ב 0 נזק כי זה לא יפגע יותר מאשר "סולם היווצרות". "מיקום אנכי יחיד" ו "מיקום אנכי כפול" הם בהחלט נזק בדרך שלו, אבל בואו לא להשתמש בו כי יש אפשרות להביס את ספינת הדגל כאשר מכת ברק מרוכזת. (הקבוצה האנכית הכפולה חלשה יותר מהצוות האנכי היחיד, אך ניתן לראות שקיים כוח הרסני בדרכו שלו גם בסרטון שתפסתי את הצוות האנכי הכפול במחריב שלקחתי בעבר([הספינה] 2-4 [אזור ים של אונושימה] ניסיתי לנקות רק את חיל המשחתת השישי).

למעשה, אפילו "היווצרות סולם" יכול להסתיים 0 נזק. מלכתחילה, זה טבעי כי שיעור הלהיט נמוך, אבל בפרופורציה זה מתרחש פעם אחת בכל 20 פעמים. כמובן, זה הופך לתבוסה D, אז אתה רוצה להילחם בלילה, אבל אם אתה יורה למטה את ספינת הדגל, אין מוצא או ילד, אז בוא נלך הביתה צייתנות. כי זה לכידה קל לסובב, קל ללכת הבוס שוב.

דרך אגב, כפי שמוצג באיור הבא, אנחנו מנסים להילחם בבוס כמו הרוס, אבל מכיוון שאנחנו לא מקבלים התקפה, אנחנו נותנים רק נזק ולנצח.

אודות עלויות אספקה

מכיוון שעלות האספקה של הצוללת נמוכה במידה ניכרת, אני חושב שהמשאב אינו פועל גם אם הוא מסובב. עם זאת, באשר לתחמושת, זה צורכת בערך כמו משחתות וסיירות קלות, אז אני חושב שעדיף להרוויח תחמושת על טוקיו אקספרס וכו ' אחרי הצי השני. אם תיתן להם לצאת למסע כראוי, המשאבים שלך לא יהיו שליליים.

משאבים שנצרכים לאחר כל תבוסה של הבוס

על רמת הבת של הספינה

הרמה יכולה להיות בכל רמה אם שופצה למקסימום בשיפוץ המודרניזציה. רמות גבוהות יותר קל יותר להימנע מהתקפות האויב, אבל במקום זאת להגדיל את הזמן במזח. גם אם אתה מנסה לתפוס ברמה נמוכה, ערך הניסיון גבוה מדי והרמה עולה בתוך זמן, כך שאתה לא צריך לדאוג יותר מדי על הרמה.

בנוסף, מוטב שלא לבצע מעבר של מרובעים מסוימים מהסיבה של הזמן הנכנס. עם זאת, אם אתה יכול להשתמש בחומר התיקון במהירות גבוהה בנדיבות, אתה יכול להעלות את הרמה.

תוצאות התוצאה

מאז הקרב הבוס הוא ניצחון בסיסי B, הניסיון האדמירל שהושג בסיבוב אחד הוא סביב 2880, והתוצאה היא כ 2. התוצאה הנדרשת כדי להגיע בתוך מקום ה-500 שבו אתה יכול לקבל גמול בדירוג לא הוחלט בכלל, כי זה תלוי באיזון עם משתמשים אחרים והשרת.

מחקר על מספר צוללות להיות יעף

הפעם כתבתי על הגיחות של חמש ספינות, אבל לפני שעשיתי את זה, עשיתי את זה עם ארבע או שלוש ספינות. לא תמיד עדיף להיות יותר מחמישה או שישה כלי קיבול, אבל לפעמים עדיף שיש פחות כלי קיבול. כאן, אני רוצה לכתוב קצת על היתרונות והחסרונות של מספר ספינות.

יתרונות
המספר חסרונות デメリット
שלוש ספינות
  • קשה להתעייף משום שMVP מרוכז
  • מכיוון שאין בחירת צורה, זמן ההיקף מקוצר.
  • עלויות אספקה נמוכות
  • פחות זמן ומאמץ להחליף את החברים שלך
  • זה הופך להיות קשה להביס את האויב, והוא הופך להיות יותר פגיע למתקפה אינטנסיבית, כך יש משיכות יותר באמצע.
  • מאז הקרב הבוס ניתן לבחור רק אנכית אחת, יש אפשרות להביס את ספינת הדגל (אני פרצו עם מכה אחת)
  • כביש-ניצחון כמעט בלתי אפשרי
5 ספינות
  • קל להשמיד אויבים עם פתיחת שביתות ברק, ולעתים קרובות ניזוק
  • כי יש הרבה חברים, נזק קל להפיץ, וזה קשה להרוס
  • מאז אתה יכול לבחור את היווצרות בקרב הבוס, אתה לא תהרוס את ספינת הדגל
  • הסכום של ערך הניסיון. לבת הספינה גדול
  • קל לצבור נזק כי ההתקפה מופצת לברית כולה (במיוחד אם זה לא יכול להיות הובס על ידי מכת ברק הפתיחה)
  • אם אתה עושה טעות בבחירת היווצרות בקרב הבוס, יש אפשרות גבוהה להביס את ספינת הדגל
  • עייפות נוטה לצבור הכולל על ידי שיפוט ניצחון ומספר אנשים

מרמה וידאו

מרוויחי הקרב באמצעות אוסף הצי

תוצאות

2015 בינואר החופשה היא תוצאה של הפיכת שיטה זו למלאה. , למרבה הצער, לא יכולנו לאשר את הקרב האחרון. אבל נראה לי שהגענו ל2100 נקודות


ה15:00 בינואר 31, 2015


. כלי נשק שמופצים באופן נרחב לרקרס אבל מצד שני, הם לא יכולים. להשיג אותו אלא אם כן הם מקבלים


ציוד לוחמה בלילה מיושם מראש. בנוסף, ניתן לקבל את המשתמש הכללי לאחר שבוע אחד למרות שהוא אמר כי הוא הפצה מראש.


מטוסי מחבלים בעלי מיים בעלי סוג Fuso