כיצד להרוויח GMP ומשאבים ביעילות
בהתחלה
Metal Gear Solid צורכת GMP, משאבים וצמחי מרפא כדי לפתח ציוד ולהרחיב את בסיס האם. ככל שהציון גבוה יותר, כך גדלה הצריכה והמחסור העצום במשאבים.
באופן בלתי נמנע, תצטרך להרוויח כסף, אבל אתרים רבים מציגים לך להרוויח כסף באמצעות משימות SIDE OPS. זוהי דרך להרוויח כסף על בסיס מצב הסיפור המקורי, כך שזו דרך סבירה וכל אחד יכול לתרגל אותה. במיוחד מכיוון שזה היה מידע בזמן יציאת המשחק, דפוס זה היה היחיד, ואני חושב שכנראה לא יכולתי להציג אותו כאן הפעם. כמו כן, חלק מהדרכים להרוויח כסף שהיו אפשריות באותה תקופה אינן אפשריות עוד עקב עדכוני משחק.
שיטת ההשתכרות שהוצגה הפעם היא השיטה באמצעות FOB. לעומת להרוויח באמצעות הסיפור הראשי, זה קל יותר באופן מכריע ואת כמות הכסף הוא די גדול. שיטה זו יכולה להיות מושגת בקלות על ידי כל מי שעונה על התנאים המתוארים להלן, אבל ההנחה היא כי שחקן היעד היריב קיים. לכן, ייתכן שלא יתאפשר אם החשבון של הצד השני ייעלם עקב מחיקה וכו'. עם זאת, נכון לעונת 2023/03/26, אני מרגיש כאילו אני משחק כבר כמה חודשים, אז אני חושב שזה בסדר לזמן מה. החשבון רק צריך להתקיים, כך שהשחקן היריב לא צריך לשחק את המשחק הזה.
תנאים הכרחיים לביצוע הכנסה זו
- משימה שלמה 22
- הקמתם את ה-FOB הראשון שלכם
- החשבון של היריב חייב להתקיים
- חייבת להיות פלטפורמת משחקים נתמכת מקוונת (2023/03/26 כרגע נתמכים הם "Steam", "Xbox One", "PlayStation 4")
- הורד את הדירוג שלך עם כמה שפחות נקודות ריגול (מומלץ)
- FOB מופעל עבור שקט (מומלץ)
פיצוי FOB
אתה יכול לקבל פרסים על ידי לכידת FOB של היריב, אבל יש שני דפוסים עיקריים לקבלת פרסים:
- לחדור את החלק העמוק ביותר של FOB של היריב (מטרה)
- אסוף מכולות, סוללות, חיילים וכו 'ב- FOB של היריב בפולטון
הפעם נשתמש בדפוס שחודר לחלק העמוק ביותר ומקבל פרסים. עם זאת, סכום התגמול שאתה מקבל על חדירה לחלק העמוק ביותר נקבע במידה מסוימת על ידי ההבדל בין דירוג נקודת הריגול שלך לבין דירוג נקודת הריגול של היריב שלך. ככל שדירוג נקודות הריגול שלך עולה, התגמולים שלך יפחתו בהתאם.
שחקני מטרה
מה שחשוב הפעם הוא "שחקן היריב". בדרך כלל, תצטרך להתגנב דרך החיילים שהציב היריב כדי להגיע למטרה, אך הפעם תצטרך לפרוץ ל- FOB של "שחקנים ללא חיילים או מערכות אבטחה" וללכת בקלות לעבר המטרה. כמו כן, התמקדות פשוטה ב-FOB ללא אויב תתגמל אתכם פחות, אז התמקדו בשחקנים שמשלמים יותר משחקנים אחרים.
הפעם, אנחנו מכוונים לשחקנים הבאים. (נקודות נכון ל-2023/03/26)
לדירוגתוספת | נקודות של שחקן | יריב | |
---|---|---|---|
לקסל | 11434878 | 692 | |
דרגון דייב | 2025365 | 2944 | |
GRiM_DRM | 666199 | 7178 | הדירוג הוא קצת נמוך, אז אם הדירוג של השחקן עולה אפילו קצת, הפרס יופחת. |
אגב, אם אתה פורץ לתוך FOB של היריב, אתה תיקח משאבים מן היריב. השחקנים הנ"ל לא צריכים לדאוג כי כבר אין להם משאבים.
כמה אתה יכול להרוויח
אתה יכול לבחור אילו משאבים אתה רוצה להרוויח בטווח מסוים, כך שתוכל להרוויח על ידי מכוון למה שאתה רוצה. הטבלה הבאה מציגה את כמות הרווחים בכל פעם עבור כל פלטפורמה. עם זאת, מספר זה מבוסס על הבחירה של שותף מסוים. מספרים מפורטים עשויים להשתנות במידה מסוימת בהתאם לדרגה וכו '.
GMP הוא יותר מכל תגמול השלמת משימה בסיפור הראשי.
- הזמן שנדרש בכל פעם (לא כולל זמן חיפוש תואם)
- 2 ~ 4 דקות
- תווים בשימוש
- שקט
- GMP (נפוץ)
- 806250
סוג | צוות קרבמרכז מו"פתמיכה | פיתוחצוות | מודיעיןצוות מודיעיןרפואי | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
משאבי דלק | 1825 | 2080 | 1585 | 2835 | 6720 | 890 | 0 |
משאבים ביולוגיים | 1870 | 1955 | 1635 | 2855 | 1615 | 720 | 0 |
מתכת נפוצה | 1830 | 4760 | 1485 | 2785 | 1730 | 715 | 0 |
מתכות משניות | 990 | 1620 | 1765 | 5975 | 555 | 250 | 0 |
מתכת יקרה | 245 | 525 | 2010 | 550 | 100 | 145 | 0 |
לענה | 280 | 0 | 850 | 0 | 230 | 0 | 260 |
גזר שחור | 390 | 0 | 940 | 0 | 300 | 0 | 170 |
סהר הזהב | 290 | 0 | 0 | 0 | 220 | 1050 | 250 |
טרגון | 150 | 500 | 0 | 0 | 120 | 0 | 740 |
אפרסק אפריקאי | 230 | 0 | 0 | 0 | 100 | 490 | 850 |
דיגיטליס (Purpurea) | 140 | 0 | 0 | 0 | 90 | 440 | 810 |
דיגיטליס (רותיאה) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 380 |
האומה | 0 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 290 |
איך להרוויח
לאחר שהתחלת את המשחק, פתח את התפריט עם התחלה כפתור ובחר משימות FOB.
ב- LB או RB, בחר אתגר אבטחה. כאשר הוא נפתח, מצא ובחר את שחקן היעד. השחקנים המוצגים ברשימה הם אקראיים, כך שאם אין שחקן יעד, חזור לתפריט עם לחצן ביטול והזן שוב כדי לשנות את הרשימה לחדשה. חזור על תהליך זה עד שתראה את שחקן היעד. אין הרבה שחקנים שיש להם "אתגר אבטחה" מופעל, אז אני חושב שזה קל יחסית עבור שחקן המטרה היריב להופיע. ההסתברות להופיע היא אקראית, אבל אני חושב שזה יופיע בערך 1 ל 5 ~ 10 פעמים.
"FOB" ניתן לבחור כל אחד מהם.
בחר פלטפורמה בהתאם למשאב הרצוי. כמה אתה יכול לקבל הוא כמתואר בסעיף הקודם.
לאחר שעשית את הבחירה שלך, תצטרך לבחור לאן אתה רוצה לרדת וללכוד את FOB. כפי שניתן לראות מהצד הימני של המסך, לשחקן היריב במאמר זה אין חיילים או מערכות אבטחה. לכן, כל אחד יכול בקלות לנקות את המטרה מבלי להילחם.
כאשר תעבור למסך הציוד, שנה אותו לשקט. הרגליים שלי מהירות בטירוף, אז אני יכול להגיע למטרה במהירות. אם אין לך שקט, אתה יכול להשתמש בתווים אחרים, אבל זה ייקח קצת יותר זמן להגיע למטרה כי הרגליים שלך איטיות יותר.
לאחר שבחרת את הדמות שלך, אתה תשריץ. מכיוון שאין קרבות, אין בעיה להסיר את כל הציוד כדי להפחית את הצריכה כגון GMP.
כשהמשימה מתחילה, כל מה שצריך לעשות זה לרדת מהמסוק ולרוץ לקו הסיום. מיקום המטרה מסומן.
אם תסיים את המטרה, תקבל פרס. זהו.
אחרי זה, זה קל כי אתה רק צריך לחזור על זה.
קמפיין תגמול כפול
אחת לחודש מתקיים קמפיין להכפלת ה-GMP והמשאבים שנרכשו בתקופה של כשבוע. מאז הרווחים הנ"ל נכללים גם ביעד, אני חושב שאפשר גם לכוון לתקופה זו ולהרוויח בבת אחת. תקבל הודעה כאשר תתחיל את המשחק כדי לקבוע אם האירוע התחיל. זה מתבצע בדרך כלל לאחר תחזוקה בימי שלישי.
כיצד להוריד ביעילות נקודות ריגול
נקודות ריגול בעצם עולות כאשר ה-FOB נתפס בהצלחה ויורדות כאשר הן נכשלות. היא גם מגדילה או יורדת בהתאם לסוג הפעולה שביצעת במהלך הלכידה. ככל שמתרגלים לכך, אחוזי ההצלחה של האסטרטגיה יגדלו, ונקודות הריגול יגדלו בהתאם.
כאמור, הדרגה עולה ככל שנקודות הריגול עולות, והתגמול על הסליקה נקבע על פי הפרש הדרגה (נקודה) עם היריב. לכן, אם הדרגה עולה יותר מדי, הפרס יקטן, ואת היעילות של להרוויח יקטן.
לכן, על מנת לייעל את ההשתכרות, תצטרכו להוריד את נקודות הריגול, הדרך השמרנית ביותר להוריד היא לא לנצל את ה-FOB. עם זאת, גם אם אתה לא מצליח ללכוד, הירידה בנקודות היא לא כל כך הרבה, אז אתה צריך לאבד משהו. זה מאוד לא יעיל כי GMP וכו 'יורד בכל פעם שאתה מפסיד.
עם זאת, יש למעשה דרך להפחית ביעילות את נקודות הריגול. כלומר, "להתעלף" במהלך לכידת FOB. סוג ההתעלפות יכול להיות כל דבר, אבל אני חושב שלרוב השינה נובעת מגזי שינה. אם אתה עושה פעולה שלילית כמו להתגלות על ידי אויב, נקודות הריגול שלך יפחתו, אבל הירידה ב"הלם" הזה גדולה מאוד.
עם זאת, הירידה עקב "התעלפות" אינה קבועה, והיא יורדת ככל ש"רמת הביטחון של היריב עולה". לכן, אם אתה מסתנן ל-FOB של יריב בעל אבטחה גבוהה ומהמם שוב ושוב, אתה יכול להפחית מאוד את נקודות הריגול שלך. בהתאם לרמת היריב שלך ולכמות הציוד שאתה מביא, אתה יכול להפיל עד 20,000 נקודות במשחק אחד.
הנה מה שניסיתי לשחק: ראשית, למצוא מישהו להסתנן במשימות FOB. זה לא משנה לאן אתה מכוון "אתגר אבטחה". אם אתה רוצה להימנע מתגובה לא רצונית, אתה יכול לבחור באתגר האבטחה.
בעת בחירת יריב, לחפש יריב עם רמת אבטחה של "78" או קרוב אליו. אני חושב שהגבול העליון של רמת האבטחה הוא כנראה 78 אם אתה בדרך כלל מהדק אותו. במקרים נדירים, יהיו שחקנים מעל גיל 78, אבל זה כנראה בגלל רמאות או באגים, אז אל תבחר אותם.
כאשר אתם עוברים למסך הציוד, הביאו פריט שיכול להרוס את עצמו באמצעות גז שינה. ככל שאתה מביא יותר, אתה יכול להמם יותר בגיחה אחת, אבל ככל שהציון גבוה יותר, כך העלות גבוהה יותר, אז שמור על זה במתינות. מכיוון שהוא רק הורס את עצמו, אתה לא צריך לקחת שום דבר מלבד פריט התעלפות.
כשאתה יורד מהמסוק, תעבור למקום שבו אין אויבים, ואז פשוט תתעלף בשינה. אם רמת היריב שלך גבוהה, אתה יכול להפחית אותם בכ -1000 נקודות עם 1 למטה. אם ה-FOB של היריב הוא לא קטלני, אני חושב שזה רעיון טוב פשוט לתקוף במקום שבו חיילים לא מגיעים.
כמובן, אם אתה עושה את זה, אתה לא יכול לנקות את זה, אז אם נגמרים לך פריטי שינה, לצלול לתוך הים כדי לסיים את זה. ניתן לראות שנקודות הריגול ירדו משמעותית במסך תוצאות הקרב.