טיפים לניקוי מדרגות נמוכות בטכניקה סודית (ציד מיקום)

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

תקציר

סעיף זה מסכם טכניקות לשימוש בשמירת נתונים גיבוי ושחזור כדי לנקות את המשחק עם מספר נמוך של שלבים.

כטריק, אנו משתמשים רק בגיבוי ושחזור של נתונים שמורים, כך שאיננו מבצעים עיבוד לא מורשה כגון חבלה בתוכן של נתונים שמורים או זיכרון. כמו כן, אנחנו אף פעם לא משתמשים בטריקים מיוחדים במהלך המשחק. כאשר אתה משחק את המשחק, תוכל להבין את החלק הפנימי של הצינוק ולשחק.

אגב, בטיפים אלה הוא נכתב לעתים קרובות כמו "צעדים", אבל ב Siren בבקשה להחליף את המשמעות עם "סיבוב".

כיצד לגבות ולשחזר את הנתונים השמורים שלך

השיטה משתנה בהתאם לחומרה של המשחק. אנא עיין באתרים הבאים.

עם זאת, שים לב שגיבוי ושחזור נתונים שמורים אינו פעילות נתמכת רשמית, כך שגם אם הנתונים שלך פגומים, אתה אחראי לכך ולא תקבל תמיכה.

במטרה לנקות את מספר הצעדים הנמוך

טכניקה זו אינה מוגבלת לצינוקים ספציפיים. כל צינוק מתאר טכניקה שהיא יעילה באופן אוניברסלי. כמובן, בהתאם לצינוק, ישנם פריטים שלעולם לא יופיעו או שיש הגבלות, אז אנא התאימו אותם בהתאם לצינוק בהתבסס על טכניקות למטרות כלליות.

צעדים ראשונים

לאחר שנכנסת לצינוק אתה רוצה לאתגר, לעצור ולצאת מהמשחק מבלי לנקוט פעולה כלשהי. גבה את הנתונים השמורים שלך כשאתה יוצא מהמשחק. זה יאפשר לבצע את הצינוק מחדש פעמים רבות, ובסופו של דבר יהיה נקודת המוצא לניקוי הצעד הנמוך.

ציד מיקום

לאחר שתגבה את השמירה הראשונה שלך, חקור את הצינוק עד שתסיים עם זה. בעיקרון, תחקור כל קומה בצינוק ממש עד הקומה האחרונה, אך בהתאם לפריטים, למלכודות, למדרגות ולאויבים שאתה נתקל בהם לאורך הדרך, ייתכן שתרצה לדלג על החקירה.

כטריק, ניתן לגבות ולשחזר נתונים שמורים, כך שלאחר שהתקדמת במידה מסוימת, תוכל להפחית את הקושי של איתור מיקום על-ידי עצירה וגיבוי של נתוני השמירה שלך. עם זאת, מלבד זאת, זה אותו דבר כמו משחק רגיל, אז אתה צריך להיות מספיק טוב כדי לנקות את הצינוק בדרך כלל.

כתוצאה מסקאוטינג מיקום, אם הפריט מושך בצורה גרועה או שהרצפה נראית מסובכת בתחילת המשחק, אתה יכול לוותר מוקדם ולהיכנס שוב לצינוק. גם אם אתה עושה כמיטב יכולתך במצב זה וללכת עמוק, יש אפשרות שזה לא יוביל למספר נמוך של צעדים.

מתוך כמעט 30 הצינוקים, בצינוקים "עמק האזהרה" ו"מסדרון הקווים המתים" יש הגבלות תור, מה שמגדיל את הקושי באיתור עצמו. בנוסף, מכיוון ש"הדרך הישנה "מושפעת בזמן אמת, ייתכן שלא ניתן יהיה לשחזר לחלוטין את ההתנהגות. מטרת הדרך הישנה היא לסקור את הרצפה.

איתור מיקום (פעם ראשונה, חובה)

קודם כל, נבדוק את הדברים הבאים כמטרת איתור מיקום.

  • מבנה כל קומה
  • מיקום התחלה של משחה בכל קומה
  • מיקום המדרגות
  • המיקום והתכולה של הפריט (כולל תוכן החנות) (זיהוי פריטים לא מזוהים)
  • עמדת אויב ראשונית
  • מיקום ההשמנה
  • אחר (דשא שנלבש על ידי חגבים וכו ')

אלה יאושרו כאשר אתה נכנס לצינוק, כך שזה יהיה זהה בכל פעם שאתה משחזר את הנתונים השמורים שלך. לכל הפחות, אם אתה יודע את מיקום ההתחלה של האזעקה, את מיקום המדרגות, ואת המיקום והתכולה של הפריטים, תוכל לתרום תרומה משמעותית לקיצור מספר המדרגות כי אתה יכול ללכת למדרגות בזמן הקצר ביותר האפשרי תוך איסוף רק את הפריטים שאתה צריך לכבוש.

אתה לא צריך לדאוג יותר מדי לגבי המיקום של אויבים בזמן שהם זזים ומתרחשים בכל סיבוב, אבל אם אתה מכוון לספירת צעדים נמוכה קפדנית יותר, הכרת האויבים שלך היא גם גורם חשוב.

סקאוטינג מיקום (פעמים שניות ואחרות, אופציונלי)

אם אתה רוצה לשאוף למספר נמוך יותר של צעדים, אתה צריך לנסות איתור מיקום לא פעמיים, אלא עשרות או מאות פעמים. למעט הדרך הישנה, ניתן לשחזר לחלוטין את הפעולות והתוצאות, ולכן נשאף לקצר את מספר הצעדים ברמת פנייה אחת.

עם זאת, זה כמעט בלתי אפשרי לבצע אופטימיזציה מלאה. ישנן מספר סיבות.

  • בעיקרון, רק שחקן אחד יכול לאתגר את הצינוק שהם משחקים כרגע. במשחקים אחרים, אנשים שונים יכולים לאתגר את אותו צינוק ולייעל אחד את השני, אבל המשחק הזה מבוסס על צינוק אקראי ולא יכול לשאול את עזרתם של אחרים.
  • אם יש 10 דפוסי התנהגות בסיבוב אחד, ישנם 100 דפוסים בשני סיבובים ו -1000 דפוסים ב -3 סיבובים, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי לחקור את כל הדפוסים. גם אם דפוס ההתנהגות בסיבוב אחד מוערך כשני דפוסים ומתנקה ב-100 סיבובים, דפוס ההתנהגות יהיה 1.2676506e+30.
  • גם אם הפעולה הקודמת היא תוצאה טובה, היא יכולה להשפיע לרעה על התוצאה המאוחרת יותר. לדוגמה, אם תקצר את הפנייה על ידי מעבר דרך אויבים, ייתכן שלא תוכל להביס את האויבים הנמוכים יותר מבלי להתיישר.
  • מלכתחילה, אם הפריט לא נמשך היטב, זו בעיה לפני אופטימיזציה, ולכן זה כמעט בלתי אפשרי בהתחשב במספר בחירות הצינוק × ציד מיקום.

לכן, אם אתה מכוון למספר נמוך של צעדים, אני חושב שעדיף לשחק עם המטרה של "ניקוי ב N סיבובים" מראש במקום לכוון אופטימיזציה בכל המצבים, כך שתבלה פחות זמן מבוזבז.

אגב, מהפעם השנייה ואילך, אלמנטים אקראיים גם צריכים להיות בצד שלך, אז נסביר אותם מאוחר יותר.

אתגר ספירת צעדים נמוכה

לאחר סיום סקאוטינג המיקום, שחזר את נתוני השמירה של הסיבוב הראשון בהתבסס על מידע הסקאוטינג של המיקום, והתחל לשחק ושאף לנקות אותו.

אם אתה עושה רק סקאוט מיקום אחד, אתה תשפוט את המצב בזירה ותפעל תוך כדי שאיפה למסלול הקצר ביותר.

אם אתה מכוון לסיבוב הקצר ביותר, תבצע רפרודוקציה מלאה המבוססת על הרקורד של סקאוטינג מיקום מספר פעמים. אם אתה עושה טעות אפילו בסיבוב אחד, יהיה כמעט בוודאות פער בפעולות המאוחרות שלך. במקרה כזה, תצטרך להתחיל הכל מחדש.

רבייה מלאה

לעתים קרובות אנו משתמשים במונח "רבייה מלאה" בטיפים אלה, אך אנו נותנים להם שמות רק כאן מטעמי נוחות, לא בשמות רשמיים או גנריים.

כאמור, המשמעות היא שאם השירן מבצע את אותה פעולה מבלי להזיז דבר אחד, ניתן לשחזר לחלוטין את תנועתו ונזקיו של האויב. אם תנקוט פעולה נוספת אפילו בסיבוב אחד, יהיה קשה לשחזר אותה לחלוטין לאחר מכן.

עם זאת, אלמנטים אקראיים הם לעתים קרובות על הרצפה, כך שגם אם בטעות לנער את הראש לפני הירידה במדרגות, למשל, זה לא יכול להשפיע על הקומה הבאה או מאוחר יותר.

פריטים הנדרשים לניקוי שלבים נמוכים

אם אתה שואף לנקות את מספר הצעדים הנמוך, פריטים שיכולים לתרום לו חשובים מאוד. כמובן, בהתאם לצינוק, ישנם פריטים שלעולם לא יופיעו, אז אנא הגיבו בגמישות.

פריטים לקיצור שלבים

הפריטים הבאים יכולים להפחית ישירות את מספר השלבים.

תיאור פריט שימושי לקיצור אפילו משחק רגיל חשוב בהעתקה מלאה
מגילות בקוצ'י יש אלמנט אקראי, אבל אתה יכול להתקדם 5 קומות
צנצנת הברכות הגדל את מספר הפעמים שאתה משתמש בגלילת Bakuchi, הגדל את ההשפעה של שרביט המנהרה
מגילות ברכה הגדל את מספר הפעמים שאתה משתמש בגלילת Bakuchi, הגדל את ההשפעה של שרביט המנהרה
צנצנת קדחת אתה יכול להגדיל את מספר מגילות בקוצ'י וכל שרביט
שרביט קפיצה יכול לקצר את מספר הצעדים או לעקם עם חורים ומים
שרביט רילוקיישן ניתן לקצר אם יש אויבים
דשא בקפיצה לגובה שימושי לקומות עם מדרגות מרוחקות
מקל מנהרה שימושי במקומות שבהם יש חדרים דרך קירות, כגון מבוכים, צורות S ורצפות בצורת N. אם אתה במצב מבורך, אתה יכול לחפור 20 ריבועים.
מכוש ניתן להשתמש בו לקיצור במבוכים. אם אתה רוצה לשחזר אותו לחלוטין, עדיף לסנתז אותו לנשק
שרביט ניפוח הגדר עם מקל כדי להחליף מקומות. ניתן להגדיל את מרחק ההחלפה
צמידים דרך הקיר תחליף לקני מנהרה. ייתכן שניתן לקצר את רצפת הקיר, אך קשה להשיגה. זה מנקה את הרמה הנמוכה הבסיסית, כך שלא ניתן להשתמש בה לנצח
צמידי עכביש מים זה יכול להיות מקוצר על ידי נע דרך נתיב המים, אבל עבור רבייה מלאה, עיוות קפיצה הוא שימושי יותר. שימושי אם אין מקל, מים בקרבת מקום
צנצנת ללא תחתית שימושי בקומות בהן המדרגות רחוקות. זה קל יותר לשימוש מאשר קפיצה לגובה, אבל זה קל להפריע להרים פריטים כי זה לא יכול להיות לשים בצנצנת האחסון. קשה לשימוש ברצפות צפות
צנצנת טודו קח פריטים חשובים שנמצאים בחנויות ואיונים. ניתן להשתמש בו לקיצור בעת לקיחת פריטים מרוחקים (10 ריבועים)
צמידים צפים זוהי גרסה גבוהה יותר של הצמיד של עכביש המים, אך אם מדובר ברבייה מלאה, עיקום הקפיצה שימושי יותר. שימושי אם אין שרביט, החור נמצא בקרבת מקום

פריטים לשיפור הסירנה

ישנם משחקים אחרים שבהם אתה יכול לאתגר את מספר הצעדים הנמוך, אבל יש מעט מאוד הזדמנויות לעלות רמה ולקבל פריטים. חשוב גם לפעול בצורה כזו שתוכל לחזק אותו מהר ככל האפשר.

תיאור הפריטשימושי גם במשחק רגילחשוב בהעתקה מלאה
צנצנת חיזוק זה חזק כי אתה יכול לחזק את הציוד שלך ללא רשות תוך אפילו לא לגדול עם מספר נמוך של צעדים.
תג ברסרקר ניתן להשתמש בו אם אתה רוצה לחזק ולהעלות את רמת האויבים בשלב מוקדם במשחק
צוות האושר ניתן להשתמש בו אם אתה רוצה לחזק ולהעלות את רמת האויבים בשלב מוקדם במשחק
תג האושר ניתן להשתמש בו אם אתה רוצה לחזק ולהעלות את רמת האויבים בשלב מוקדם במשחק
שרביט חלופי ניתן להשתמש בו אם אתה רוצה לחזק ולהעלות את רמת האויבים בשלב מוקדם במשחק
מגילות בקוצ'י אם תימנע ממזל, הרמה שלך תגדל ב -10. אם זה רבייה מלאה, עדיף להשתמש בו לתנועת הרצפה בדרך כלל.
זרעי צ'יקארה פריטי שיפור רגילים בעלי השפעה מינימלית על נזק. כמו כן, אם אתה רוצה להגדיל את ההזדמנות לקבל פריטים על הרצפה זוהרת ככל האפשר

ישנם גם פריטי שיפור קבועים כגון מגילת הברכה השמימית ועשב האושר, אך הם אינם נכללים מכיוון שהם אינם חזקים מספיק כדי להיות מורגשים.

פריטי ציד מיקום

איתור מיקום הוא בעצם על חקירה, ולכן פריטים שמשפרים את יעילות החקירה הם חשובים.

תיאור הפריט
אקארי אין מגילה קל לראות את מיקום המדרגות. אם אתה מקבל אחד, אתה יכול להשתמש בו בכל הקומות על ידי שחזור נתונים שמורים
מגוסוריסו שימושי למציאת "מלכודות למלכודות", "מלכודות לקפיצים", ו"מלכודות להזזת רצפות" שניתן להשתמש בהן כדי לקצר את מספר הצעדים. אם אתה מקבל אחד, אתה יכול להשתמש בו בכל הקומות על ידי שחזור נתונים שמורים
צנצנת זיהוי ניתן להשתמש בו לזיהוי צמידים קשים לזיהוי
מגילות זיהוי זה יכול לשמש כדי לזהות צמידים וצנצנות שקשה לזהות. אם אתה מקבל אחד, אתה יכול להשתמש בו כמה פעמים שתרצה על ידי שחזור נתונים שמורים.
צמידי שמאי אין צורך לזהות אותו, אבל אם אתה משתמש בכל פריט לא מזוהה בעולם האמיתי, זכור גם את השם הלא מזוהה.
צמידים עם חישת כלים קל לחקור על ידי תעדוף מיקומי פריטים
צמידים קולטי סימנים כאשר משחקים רבייה מלאה, חשוב לדעת את המיקום של האויב. זה נוח לשחק בחיים האמיתיים
צמידי קליירוויאנס הטוב ביותר של צמידי חישת כלים וצמידים לחישת סימנים. זה נוח לשחק בחיים האמיתיים

ציד מיקום זהה למשחק רגיל, כך שתצטרך את הפריטים שאתה צריך לכבוש.

פריטי אזהרה לשימוש ברבייה מלאה

הפריטים הבאים כוללים אלמנטים אקראיים בהתאם לפריט שיש לך, ולכן עדיף לא להשתמש בהם ככל האפשר כי יש אפשרות גבוהה כי התוצאה תהיה שונה בין סקאוטינג מיקום לייצור.

  • צנצנת מזל
  • צנצנת של מבוכה

ניתוח אלמנטים אקראיים

אלמנטים שונים נקבעים באופן אקראי במשחק, אבל בעצם הם יכולים להיות משוחזרים לחלוטין.

אופן קביעת האלמנט האקראי תלוי במידת השיפוט האקראי שנעשה על הרצפה ובמספר גורמים נוספים.

* עם זאת, שים לב שתוכן זה נמצא בחקירה ועשוי להיות שונה במציאות.

מה מחליטים כשנכנסים לצינוק

מכיוון שהוחלט כאשר אתה נכנס לצינוק, ניתן לתקן אותו לחלוטין על ידי לכידה על ידי גיבוי ושחזור נתונים שמורים.

  • מבנה כל הקומות (קירות, חדרים וכו')
  • מיקום ראשוני של האזעקה בכל קומה
  • מיקום המדרגות
  • מיקום ההשמנה ותוכנה
  • מיקום וסוג הפריט (גם שמות לא מזוהים נקבעים)
  • מיקום ראשוני של האויב (המיקום הראשוני של היום והלילה נקבע.) לדוגמה, כאשר אתה משתנה מיום ללילה, אפילו באמצע הרצפה. העמדה הראשונית של הלילה מאומצת. עם זאת, לא ידוע אם עמדת הסירנה ועמדת האויב מכוסות)
  • בין אם האויב ישן (או מתעורר)
  • הדשא שקוסאגו לובש ראשון

מצבה של שירן בתחילת כל קומה ומה משתנה בהתאם להתנהגותה של שירן

"מצב שירן" יוסבר בהמשך, אך האלמנטים האקראיים של כל קומה משתנים בהתחלה בהתאם למצב שירן, כך שגם אם תעשו את אותה פעולה, התנהגות האויב תשתנה. למעט פעולות על ידי שכפול מלא, הפריטים הבאים צריכים להיחשב אקראיים.

כתוב ש"זה משתנה בהתאם להתנהגות של שירן", אבל במציאות, שיפוטים אקראיים שונים נעשים לאחר ההתנהגות של שירן, ולכן ההשפעה באה לידי ביטוי.

בעיקרון, כל מה שיש לו אלמנט אקראי.

  • האם אויבים יתעוררו כשתיכנסו לחדר (כולל החדר הראשון)?
  • לאן אויבים שלא רואים את שירן הולכת?
  • סוגי התקפות אויב
  • נזק כללי
  • מיקומי אויב וסוגי אויבים המתרחשים באופן טבעי
  • יעדי עיקום (מלכודות עיוות, דשא בקפיצה לגובה, עיקום קפיצה וכו') גם מיקום הסירנה בעיוות נלקח בחשבון במידה מסוימת)
  • פיצוץ ערמונים
  • ההשפעות של מגילת בקוצ'י
  • השפעת סיר המזל וצנצנת הרוע
  • HP מגדילה בעת החלקה
  • האם הרצפה הזוהרת היא פריט או אויב? כמו כן, סוגי פריטים, סוגי אויבים
  • תנועת רצפה בהואטי
  • אם האויב מפיל את הפריט או את סוגו
  • הורה מחט, דשא שנלבש על ידי מחט זקן
  • האם פגישה תתרחש או לא
  • האם יש אנומליה במצב האויב בעת התקפה
  • האם המכוש יישבר
  • ההשפעות של שרביט הקוסם
  • האם המלכודת מופעלת
  • ההשפעות של המלכודת האקראית

יש כנראה רבים אחרים, אבל אני לא יכול לכתוב את כולם, אז השמטתי אותם.

לא נחקר

עדיין לא חקרתי את זה, אבל אני חושב שזה בעצם אותו דבר כמו אלמנטים אקראיים אחרים.

  • תוצאות הבחירה הבינארית

על מצב ההתחלה של סירנה המשפיעה על אלמנטים אקראיים

עבור אלמנטים מסוימים, מצב הסירן בזמן עזיבת הרצפה משפיע על האלמנטים האקראיים הבאים.

מה אושר כתוצאה מאימות

  • לא ידוע אם הם מצוידים בחרב או במגן (אם הם מושפעים מכוח. לא נראה שיש לזה השפעה.)
  • האם צפירה היא קמצוץ
  • בין אם יש לך צנצנת של מזל טוב, צנצנת של רוע
  • בין אם יש לך חרב, מגן או צוות בצנצנת החיזוק או בצנצנת החולשה

מה לא משנה?

  • האם הסילן נמצא במצב סופר (לא מאומת)
  • רמה
  • מקסימום HP
  • כיום HP
  • ניסיון
  • שובע
  • שובע מקסימלי
  • גיטן
  • פריטים שברשותך (למעט חלקם)

התנהגות סירין עם אלמנטים אקראיים משתנה

בעיקרון, לא משנה איך שירן פועל, התוצאה האקראית הבאה עשויה להשתנות, אבל אם תבצע את הפעולות הבאות, התוצאה האקראית תשתנה בנוסף.

מה אושר כתוצאה מאימות

  • כל הפעולות בצביטה (כל סיבוב במהלך צביטה)
  • שינוי מבנה הרצפה (מקל מנהרה, שרביט קלוד וכו ')
  • לרכוב על פורל עם מלכודות
  • פילוס אקט
  • עיקום
  • בעת שימוש בשרביט המנהרה, בין אם הוא מבורך או לא
  • מגילות בקוצ'י
  • נזק, לקחת נזק
  • הפרעה

משהו שיש לו השפעה, אבל משתנה בהתאם לפעולות שלך

  • התנהגות שבה מצב האויב, ההתנהגות משתנה

התנהגות הסירנה שבה האלמנט האקראי אינו משתנה

אלה הן התוצאות של פעולות בהנחה שאין אויבים. ברוב המקרים, ישנם אויבים, ולכן התוצאות האקראיות של התור הבא ישתנו.

  • מצב הסירנה משתנה (כפול, בלתי מנוצח וכו') לא כולל צביטה)
  • פעולות שאינן נותנות אלמנט אקראי לפעולה הבאה של האויב
  • השמנה עם חשוף
  • שינויים ב-HP וב-Satiety (לא כולל שינויים ב-HP שגורמים לצביטה)
  • נדידה
  • שימוש בפריטים ללא אלמנטים אקראיים (למעט כמה)

לדוגמה, בקומה שהיא כפולה של 20 במסדרון הקווים המתים, רק אויב אחד ישן, כך שבעצם התוצאה האקראית הבאה לא תשתנה לאחר מספר הסיבובים אלא אם כן האויב ישתנה.

אלמנטים שיש לתרגל כדי לשאוף לצעדים נמוכים

הפחת את מספר הסיבובים הדרושים לארגון פריטים

לדוגמה, כאשר אתה מנסה להרים פריט, תבזבז לפחות סיבוב אחד רק בגלל שהפריט מלא.

אל תאסוף פריטים שאינך זקוק להם

אם אתה עושה לפחות סיור מיקום אחד, תדע אילו פריטים חסרים. ביניהם, ישנם פריטים מיותרים עבור ההרפתקה, כך שאתה יכול להפחית מאוד את מספר הצעדים על ידי לא הולך להרים את הפריטים האלה.

כמו כן, גם אם יש פריט באמצע הנתיב שניתן לקחת מבלי לצרוך סיבוב, אתה לא צריך לקחת את זה אם הפריט אינו בשימוש. בסופו של דבר תזרוק אותו מאוחר יותר, ובסופו של דבר תוציא סיבובים נוספים כשהפריט יתמלא ותיקח פריט אחר.

אם אפשר, עדיף לפעול כך שאין 24 פריטים.

מה לשים בצנצנת השימור

רק לשים אותו פנימה והחוצה מצנצנת השימור צורכת סיבוב אחד. לכן, עדיף לשים פריטים שניתן להשלים בצנצנת השימור מבלי להישאר בפנים.

אין פריט שנקרא "זה" כי זה תלוי בסוג הצינוק ובדרך הפעולה,

  • פריטים שמכניסים לצנצנת ולא מוציאים עד הסוף
  • פריטים שלא יוציאו מהצנצנת במשך זמן רב
  • מגילות (אם אתה הולך על מים)
  • כדורי אורז שאינם בוערים (מלכודת פיצוץ, אם הותקף על ידי טנק של זקן)
  • בעת איסוף פריטים בחנות

עדיף להכניס. אם אתה מעז לבחור, "מקל" ניתן להשתמש פעמים רבות, כך שאתה יכול להשאיר אותו בצנצנת במשך זמן רב יחסית.

אם אתה רוצה לפעול ברבייה מלאה, אתה לא צריך לשים אוכל כמו כדורי אורז אם אתה לא מתכנן לדרוך על המלכודת של דלודרו. בנוסף, אין צורך באנטי גדעון. כמובן, אין צורך בקאפה, ונדליזם או אמצעים סקופיים. זה ברור, אבל הקפד לעשות סקאוטינג מיקום פעמים רבות, כך שאתה לא צריך את זה.

אם אתה משתמש בתותח גיטן, אני חושב שאתה יכול להכניס אותו כדי למנוע תאונות.

פריטים בחנות יש פעולות שונות של "הזזה" ו "הרמה", ולכן אין בעיה אם אתה שם אותם בצנצנת האחסון בשלב זה. כמובן, חשוב לבחור פריטים שניתן להשאיר בצנצנת במשך זמן רב.

מה לא צריך לשים בצנצנת שימור

  • תג (קל יותר להרים אם אתה לא שם אותו בצנצנת כי זה יכול להיות הרים בשכבות)
  • חצים (קל יותר להרים אם לא שמים אותם בצנצנת כי אפשר להרים אותם בשכבות)
  • דברים שצורכים מהר

אל תילחם באויבים לא רצויים

זו רבייה מלאה, אבל אם תביס גיטאמומורו אחד, אתה תהיה ברמה 19, אז אני חושב שזה יהיה מספיק תלוי בצינוק. לאחר מכן, אם אתה עושה שימוש מלא בפריטים שהרמתם, אני חושב שתוכלו להסתדר גם במעמקים. עם זאת, ייתכן שיהיה קשה להתאים היטב את סוגי הרבנות, הדרקון והבכורה.

סרטון משחק בשידור חי