ירי לטווח ארוך - משימה 03: מבצע השמדת רכבות מיוחד
- כל רמות הקושי מוסברות ברמת הקושי הגבוהה ביותר. ברמות קושי אחרות, אתה פוגע רק במטרה האדומה בפוקוס, אז לא אסביר את זה כאן. ב-Authentic, הירי קשה יותר מרמות קושי אחרות.
- הקליע מושפע מכבידה. לכן, הוא לא טס ישר.
- הכדורים מושפעים מהרוח. לכן, הוא לא טס ישר.
- גם כשמשתמשים בפוקוס, הזמן לא מאט.
- גם כאשר משתמשים בפוקוס, היעד הסופי של הכדור אינו מוצג.
- אפילו כשמשתמשים ב-Focus, לא מוצגים אם פגעת באויבים (סימן אדום).
- הכנתי סרטונים ותמונות, אז אני חושב ששימוש בשניהם יעזור לך עם האסטרטגיה שלך.
- רובים משתמשים לעיתים קרובות ב-"No.4 Lee" או "M.1903" לטווח ארוך.
- הכדורים הסטנדרטיים הם 'כדורים ברמת התאמה' עם טווח ארוך יותר, אבל אם קשה לכוון לאויבים, הם עשויים להשתמש ב'כדורי נקודות רכות' שגורמים לנזק רב יותר.
הקדמה
מסיבה כלשהי, הירי לטווח ארוך במשימה 3 מוגדר למרחק קצר מאוד של 200 מטר, כך שעדיין תוכל להרוויח מדליות זהב על ידי ירי אקראי ברובה. אז כאן, אתאר שיטות להקליט מרחקים ארוכים ככל האפשר.
| מדליה | מרחק |
|---|---|
| מדליית זהב | 200 |
| מדליית זהב (אותנטית) | 200 |
| סוגי רמות קושי | קושי (גרסת 200 מטר) | קושי (גרסת 647 מטר) | קושי (גרסת 684 מטר) |
|---|---|---|---|
| מרחק טיסה | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| ראות לקויה | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| תנועת מטרה | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| ההכנה הנדרשת לפני האתגר | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
תבנית ירי 0 (200 מ')
אפשר להשיג זאת פשוט על ידי ירי באויב מרוחק עם רובה, אז לא אסביר את זה כאן.
תבנית ירי 1 (647 מטר: בניין התחנה)
מנקודת ההתחלה בדרום-מערב המפה, כוון את חיל הרגלים בבניין התחנה בצפון-מזרח. מכיוון שזה לילה ואורכו מעל 600 מטר, כמעט ולא רואים מטרות. אתה צריך לבדוק אם אתה לובש משקפת.
קבע את מיקום ההתחלה ב"טרסה" הדרום-מערבית.
ברגע שתתחיל, אל תלך ישר אלא תחזור לרגע האחרון.
אני עומד בפינה האחורית ביותר. המדרון מעט תלול ואתה עלול להחליק למטה, אבל אם תלך ימין, תוכל לרכב חלק.
פנה לכיוון בניין התחנה והסיר את המשקפת. הכיוון נמצא ממש משמאל למרכז המשקפת, כך שאפשר לראות את קיר המלון במרכז המפה, כך שקל למצוא אותו.
אפילו עם משקפת, בקושי רואים אויבים, אז שופטים לפי סימונים. המרחק הוא 647 מטר, שבו עוצרים לתקופה מסוימת, שהיא היעד הטוב ביותר. האויב נע כפי שמוצג בתרשים למטה.
כשהיריב מגיע לנקודה של 647 מטר, תכוון מיד את הרובה ותירה לפני שהוא זז. כנות, יריות בראש קשות לכוון, אז אולי כדאי להשתמש ב'יריות רכות' לנזק.
אגב, בסרטון למטה אנחנו משתמשים בטכניקות מתוחכמות כדי להקל על הכוונה למטרה. אנא עיינו בסרטון לקבלת הוראות. זה אמור להיות שימושי בכל מצב.
דפוס ירי 2 (684 מטר: בניית תחנה, השתמש בשיתוק האויב)
טכניקה זו מרחיבה את הטווח על ידי הלם אויבים ונשיאתם כמה שיותר רחוק לירי. אני לא בטוח אם זה טריק או סתם משחק סטנדרטי, אבל מכיוון שזה שומר רשומות, זו הדרך הטובה ביותר לצבור מרחק. באמצעות טכניקה זו, אם תוכל לראות את קו הירי בטווח האויבים שלך, תוכל להרחיב את הרקורד שלך כמה שיותר. עם זאת, זמן ההכנה ארוך למדי.
נקודות הירי והמטרות זהות לאלו שבתבנית 1. קודם כל, אנחנו הולכים למיקום היעד. כל עוד אפשר להגיע לבניין התחנה, נקודת ההתחלה יכולה להיות בכל מקום.
ברגע שהם מוכנים, הם נסחפים הלאה.
כל עוד הכדורים יכולים להגיע, הם נושאים אותם עד אחורי בניין התחנה. התרשים למטה מציג את המיקום בערך, אז אם תרצה להרחיב את הרשומות שלך, אנא התאים את המיקום לרגע האחרון. אני חושב שבדיקת האם כדור יגיע היא די מאתגרת כי צריך לעבור הלוך ושוב בין המטרה לנקודת הירי.
לאחר מיקום האויב, פנה לאותה נקודת ירי כמו בדפוס 1.
אחר כך, תירה במטרה שנפלה עם הרובה שלך. מכיוון שהאויבים נפגעים, תיבת הפגיעה הופכת לקטנה משמעותית, מה שמקשה מאוד לפגוע בה. מצד שני, האויבים לא זזים, אז אין דאגה שהם יבריחו.
שים לב שגם אם תוכל לסמן אויב שנפל עם משקפת, סביר להניח שאויבים לא יופיעו על המסך ולא ניתן לראות אותם בעיניים.
דבר אחד שחשוב לציין הוא שאויבים שנפלו עלולים להיעלם כשהם נשמרים וטוענים. כשמתמודדים עם אתגר, עדיף ללכת על 'ללא שמירה'.