ירי לטווח ארוך - יעד משימה 08
- כל רמות הקושי מוסברות ברמת הקושי הגבוהה ביותר. ברמות קושי אחרות, אתה פוגע רק במטרה האדומה בפוקוס, אז לא אסביר את זה כאן. ב-Authentic, הירי קשה יותר מרמות קושי אחרות.
- הקליע מושפע מכבידה. לכן, הוא לא טס ישר.
- הכדורים מושפעים מהרוח. לכן, הוא לא טס ישר.
- גם כשמשתמשים בפוקוס, הזמן לא מאט.
- גם כאשר משתמשים בפוקוס, היעד הסופי של הכדור אינו מוצג.
- אפילו כשמשתמשים ב-Focus, לא מוצגים אם פגעת באויבים (סימן אדום).
- הכנתי סרטונים ותמונות, אז אני חושב ששימוש בשניהם יעזור לך עם האסטרטגיה שלך.
- רובים משתמשים לעיתים קרובות ב-"No.4 Lee" או "M.1903" לטווח ארוך.
- הכדורים הסטנדרטיים הם 'כדורים ברמת התאמה' עם טווח ארוך יותר, אבל אם קשה לכוון לאויבים, הם עשויים להשתמש ב'כדורי נקודות רכות' שגורמים לנזק רב יותר.
הקדמה
מכיוון שהירי לטווח ארוך במשימה 8 קצר יחסית, תוכל להרוויח מדליות זהב פשוט על ידי מציאת וירי באויבים שנמצאים במרחק מסוים מנקודת ההתחלה הדרום-מערבית. לכן, כאן כללתי תוכן שמטרתו לשמור רשומות.
| מדליה | מרחק |
|---|---|
| מדליית זהב | 425 |
| מדליית זהב (אותנטית) | 425 |
| סוגי רמות קושי | קושי (425 מ') | קושי (606 מ') | רמת קושי (656 מטר) |
|---|---|---|---|
| מרחק טיסה | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| ראות לקויה | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| תנועת מטרה | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| ההכנה הנדרשת לפני האתגר | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
תבנית ירי 0 (425 מ')
אתר וצלוף באקראי מטרות הממוקמות יותר מ-425 מטרים מנקודת ההתחלה הדרום-מערבית.
תבנית ירי 1 (606 מטר: צלף)
בעצם, זה אותו דבר כמו Pattern 0, אבל מבין האויבים שקל יחסית לכוון, אתה מכוון לצלף שנמצא הכי רחוק.
עמדת הירי היא נקודת ההתחלה הדרום-מערבית. כל עוד לא יורדים במדרון, אפשר ללכת לכל מקום.
השתמש במשקפת כדי לבדוק צלפים ממרחק 600 מטר. חשוך לחלוטין, כך שכמעט לא רואים כלום. האויבים נעים שמאלה וימינה, וברגע שאתה עוצר בצד שמאל ומכוון את הרובה הופך להזדמנות לצליפה.
למטה יש תמונה עם זום פי 3, אבל מכיוון שהצלף הולך עם האור דולק, בקושי רואים את תנועותיו.
מכיוון שההשתקפויות של הטלסקופ של האויב כמעט בלתי נראות, אם תאשר עם משקפת שהצלף עוצר משמאל, אני חושב שהפתרון היחיד הוא לירות מיד עם רובה. היכולת לאתגר בנקודת ההתחלה ולחזור כמה פעמים שתרצה היא הקלה.
למעשה, יש אפילו יותר מטרה בקצה הימני שאפשר לכוון אליה, אבל מכיוון שהיא ממשיכה ללכת בלי לעצור, הצליפה די קשה. אם אתה מנסה יריית צליפה קשה, קל יותר להאריך את המרחק בדפוס 2.
תבנית ירי 2 (656 מטר: השתמש בשיתוק האויב)
הם משתמשים בטכניקות כמו משימה 3, שבה אתה נושא אויבים המומים רחוק ויורה בהם. המטרה היא האויב בקצה המזרחי ביותר של המפה, והמיקום ממוקם די רחוק מזרחה. נקודת הירי נמצאת קרוב לנקודת ההתחלה המערבית.
המפה תהיה כאן בסביבה.
הוא מכה חיילים סמוכים. אתה יכול להביס אויבים אחרים.
הניחו את החייל מחוסר ההכרה על שק החול המוצג למטה. הנח אותו במקום שנראה מנקודת הירי. הפעם שמתי אותם באקראי, אבל אם הם מונחים רחוק יותר, המרחק עלול לגדול. עם זאת, אני חושב שהתאמת זה יכולה להיות די מסובכת.
לאחר שהצבת אויבים, חזור לנקודת ההתחלה במערב. לצערי, לא הצלחתי לחזור לראש המדרון, אז הגעתי לפשרה על גג הבניין.
בדוק את המיקום עם משקפת. בדיקה ויזואלית היא כמעט בלתי אפשרית, כולל כשהאויבים מהממים.
אחר כך, תירה במטרה שנפלה עם הרובה שלך. מכיוון שהאויבים נפגעים, תיבת הפגיעה הופכת לקטנה משמעותית, מה שמקשה מאוד לפגוע בה. מצד שני, האויבים לא זזים, אז אין דאגה שהם יבריחו.
דבר אחד שחשוב לציין הוא שאויבים שנפלו עלולים להיעלם כשהם נשמרים וטוענים. כשמתמודדים עם אתגר, עדיף ללכת על 'ללא שמירה'.
אגב, אם משחקים במצב שיתופי לשני שחקנים, צד אחד יכול לירות בלי לרדת במדרון מההתחלה, והצד השני יכול להיות שליח. ניתן להאריך את מרחק ההטלה אף יותר.