לשלוט

עודכן דף :
תאריך יצירת דף :

פקדים משמשים לעתים קרובות בכלים וכדומה, ולכן ברצוני להסביר בקצרה כיצד להשתמש בהם. אנו נשתמש בפרויקט הטיפים הקודם כדי להמחיש זאת.

ראשית, מכיוון שהפקד ממוקם בעצם בטופס, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על MainForm.cs מסייר הפתרונות ולחץ על הצג מעצב. (ניתן גם ללחוץ פעמיים על MainForm.cs כדי לפתוח אותו.)

デザイナの表示

フォームのデザイナ

לאחר מכן פתח את ארגז הכלים בצד שמאל. (אם אין כזה, בחר "ארגז כלים" מתוך "תצוגה" בתפריט)

ツールボックス

לאחר מכן תראה רשימה דומה לזו שלהלן. זו תהיה רשימה של פקדים ורכיבים שניתן למקם.

コントロールのリスト

בואו נשתמש "כפתור" בחלק העליון. כפתור הוא כפתור מחוץ למצב שלו, והוא בעצם פקד המאפשר לך לעשות משהו על ידי לחיצה עליו. ראשית, לחץ על "כפתור". סמן העכבר צריך להיות הסמל של הלחצן.

ボタン

לאחר מכן נסה ללחוץ או לגרור את הטופס לגודל שברצונך למקם. אתה אמור להיות מסוגל למקם את הכפתור בטופס.

ボタン配置

עכשיו, נסה להפעיל אותו פעם אחת. אולי השגיאה לא צריכה לקרות, אז אתה אמור להיות מסוגל להתחיל כרגיל. אתה אמור להיות מסוגל ללחוץ על הכפתור כראוי.

実行

אגב, אתה יכול ללחוץ על הכפתור, אבל שום דבר לא קורה כאשר אתה לוחץ עליו. עדיין לא כתבת מה אתה הולך לעשות. ובכל זאת, המכניקה הבסיסית קיימת מההתחלה, כך שהמתכנת לא צריך לדאוג לעבודה נוספת.

סגור את הטופס שהושק. זה קל מאוד לעשות אם אתה רק לארגן את זה ככה.


עכשיו בואו נשתמש בפקדים כדי ליצור אירוע פשוט. עיבוד עם פקדים נקרא בעצם אירוע.

מארגז הכלים, מקם את "תווית" ו"תיבת טקסט "בצורה בהתאמה. הגודל והמיקום יכולים להיות מתאימים.

テキストボックスとラベル配置

התהליך שיש לבצע כאן הוא "כאשר אתה נכנס בתיבת הטקסט ולוחץ על הלחצן, התוכן שהוזן בתווית מוצג". לכן, האירוע היחיד המשמש כאן הוא "כאשר לוחצים על הכפתור". מכיוון שתיבת הטקסט משמשת לקלט והתווית משמשת רק לפלט, אין צורך ליצור שני אירועים אלה.

כעת, לחץ על הלחצן כדי לבחור אותו. לפקד שנבחר יש גבול. אגב, אתה יכול לשנות את הגודל על ידי גרירת הריבוע במסגרת.

選択

לאחר מכן פתח את המאפיינים. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הלחצן בצד ימין של החלון, או אם הוא אינו קיים, ובחר מאפיינים.

ボタンのプロパティ

אתה יכול לעשות כמה הגדרות קטנות לגבי הכפתור, אבל לעת עתה, אתה לא תשנה שום דבר, אז פתח את האירוע. האירוע נפתח על ידי לחיצה על הברק בורג בחלק העליון של חלון המאפיינים.

כאשר הוא נפתח, חפש את האירוע "לחץ" ולחץ עליו פעמיים. פעולה זו אמורה להוסיף שיטה ל- MainForm.cs המתארת מה קורה בעת לחיצה על הלחצן.

Click イベント

コード追加

בואו נתאר את התהליך כאן. NET Framework עשוי היטב, והפעם נדרשת רק שורה אחת כדי להוסיף אותה. הזן את הקוד הבא עם חלקים אדומים נוספים:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}

מה שאנחנו עושים כאן הוא להעתיק (להקצות) "מחרוזת המוצגת בתיבת טקסט" ל"טקסט המוצג בתווית". זהו. בואו ננסה להפעיל את זה.

テキスト入力

הזן את התווים בתיבת הטקסט כפי שמוצג לעיל. לאחר מכן לחץ על הלחצן והתווית אמורה להשתנות לאותה מחרוזת כמו תיבת הטקסט כפי שמוצג להלן.

文字列コピー


הפעם, הסברתי כיצד להשתמש בפקדים בקצרה. ישנם פקדים רבים אחרים, אז אנא נסה זאת. ההוראות כיצד להשתמש ולהסביר את הפקדים מוסברות בפירוט באתרים אחרים, כך שייתכן שתרצה לחפש ולמצוא אותם.

טיפים של DirectX משתמשים גם בפקדים מעת לעת, כך שאם תלמדו כיצד להשתמש בהם, תוכלו ליישם אותם לא מעט.