वस्तुओं की सूची

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यहां आप अपने पास की वस्तुओं की एक सूची और विवरण देख सकते हैं।

वस्तुओं की सूची

आपके पास जो आइटम हैं, उनकी एक सूची आपको दिखाई दे रही है. आइटम विवरण खोलने के लिए चुनें।

आइटम नाम विवरण
नहीं। यह 1 से एक श्रृंखला संख्या है ।
नाम आइटम का आइकन और नाम।
संख्या कब्जे में वस्तुओं की संख्या।
पर हथियारों और विशेष कौशल की शक्ति पर हमला। हथियारों के लिए यह कस्टमाइज्ड अटैक पावर है, लेकिन खास तकनीकों के मामले में यह एक बेसिक अटैक पावर है। (निम्नलिखित पैरामीटर समान हैं।
एफडी हथियारों और विशेष कौशल की उड़ान दूरी।
ईसा पूर्व हथियारों और विशेष कौशल में शेष गोलियों की संख्या।
पीएन हथियारों और विशेष कौशल का प्रवेश।
दुगुना हथियारों और विशेष कौशल के बीच हमले का अंतराल।
बी एस यह हथियार की गति और विशेष कौशल है।
बीपी हथियारों के प्रभाव और विशेष कौशल की ताकत।

आइटम विवरण

आइटम विवरण और पैरामीटर देखें।

पैरामीटर नाम विवरण
एस एफ प्रकार विज्ञान-fi "टोना बल" के लिए खड़ा है और दो प्रकार हैं: "बल" और "टोना"। ये दो प्रकार आपके प्रतिद्वंद्वी को किए गए नुकसान को प्रभावित करते हैं, और बल हमलों को बल द्वारा रोका जा सकता है, लेकिन टोना के साथ नहीं। इसके विपरीत एक ही है । तो जबकि बल प्रकार के बीच लड़ाई लंबे समय तक हो सकता है, बल प्रकार और टोना प्रकार लड़ाई उच्च क्षति सौदा है, तो लड़ाई कम हो जाएगा ।
लक्षण लिटिल कृपाण के तीन गुण हैं: आर, जी, और बी । विशेषता क्षति को प्रभावित करती है, और ये तीन विशेषताएं 3 एस से संबंधित हैं)। "आर" "जी" के खिलाफ मजबूत है, "जी" "बी" के खिलाफ मजबूत है, और "बी" "आर" के खिलाफ मजबूत है । उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जी विशेषता है, तो आप आर विशेषता के साथ इसे जम कर अपने लाभ के लिए लड़ सकते हैं। कोई भी विशेषता नहीं है ।
वस्तुओं की संख्या आपकी पूरी टीम में वस्तुओं की संख्या। उपलब्ध इकाइयों की संख्या के अनुसार इस संख्या से लड़ाइयां वितरित की जाती हैं। अधिकतम 99 है। हथियार और विशेष कौशल 1 पर तय कर रहे हैं, लेकिन सभी इकाइयों है कि सुसज्जित किया जा सकता है के लिए वितरित ।
हमला करने की शक्ति हमला करते समय नुकसान को प्रभावित करता है। संख्या जितनी अधिक होगी, उतना ही अधिक नुकसान होता है।
बुलेट की गति एक आइटम है कि एक गोली मक्खियों के मामले में, यह गति है जिस पर यह मक्खियों है । मूल्य जितना अधिक होगा, आप उतनी ही तेजी से अपने गंतव्य तक पहुंचते हैं और हिट दर जितनी अधिक होती है।
प्रवेश प्रभावित करता है कि क्या मारा जाने पर हमला प्रवेश करता है। यदि यह मूल्य अधिक है, जब पहले दुश्मन पर हमला किया जाता है, तो गोली गायब नहीं होगी और पीठ में धकेल देगी। गोलियों के जरिए अन्य दुश्मनों को भी मारा और नुकसान का सौदा किया। इसके अलावा, संख्या की भयावहता प्रवेश की संख्या और प्रवेश के बाद नुकसान को प्रभावित करती है।
प्रभाव उच्च मूल्य, और यह दुश्मन दूर चल रही है जब यह हमले हिट । उड़ा दुश्मन अतिरिक्त नुकसान सौदा जब वे अन्य दुश्मनों को मारा। यह मान हमले के नुकसान को भी थोड़ा बढ़ाता है।
दूरी मूल्य जितना अधिक होगा, गोली उतनी ही लंबी उड़ती है।
आग की दर मूल्य जितना अधिक होगा, हमले के समय अंतराल जितना कम होगा। एक छोटे हमले के समय अंतराल प्रति घंटे अधिक नुकसान का मतलब है । दुश्मनों को जल्दी परास्त करना लाभप्रद होता है।
शेष गोलियों की संख्या खपत के हथियार का उपयोग करते समय शेष हमलों की संख्या, इस तरह के लिए। इसमें गोलियों की संख्या शेष होने की बात लिखी गई है, लेकिन यह गोलियों की संख्या नहीं बल्कि हमलों की संख्या है। यहां तक कि अगर आप एक हथियार है कि एक समय में एक से अधिक गोली आग का उपयोग करें, यह एक के रूप में गिना जाता है ।
एक साथ शॉट्स की संख्या निकाल दिया एक ही हमले में एक ही समय में कई गोलियों को आग लगाते हुए हथियार का इस्तेमाल करते समय गोलियों की संख्या ।
विशेष वस्‍तु हथियार पर निर्भर विशेष प्रभावों की ताकत का प्रतिनिधित्व करता है। कई मामलों में, यह दूसरे पक्ष के लिए एक राज्य विसंगति जोड़ने की संभावना को प्रभावित करता है ।