Windows के लिए कोई गेम आउटपुट करें
सत्यापन वातावरण
- विंडोज़
-
- विंडोज 10
- विंडोज 11
- एकता संपादक
-
- 2020.3.25f1
पहले
एकता संपादक में बनाए गए खेल एकता संपादक में चल सकते हैं, लेकिन अन्य वातावरणों में स्वतंत्र रूप से नहीं चल सकते हैं। यह अनुभाग वर्णन करता है कि गेम को कैसे आउटपुट किया जाए ताकि यह विंडोज पर अपने दम पर चले।
चूंकि आउटपुट में एक निश्चित समय लगता है, इसलिए संपादक में सामान्य विकास और डिबगिंग करना एक अच्छा विचार है, और जब आप लक्ष्य वातावरण में परीक्षण करना चाहते हैं तो आउटपुट करें।
गेम के आउटपुट होने के बारे में
एक गेम के रूप में "2 डी प्लेटफॉर्मर माइक्रोगेम" आउटपुट करता है, जिसे एक नई परियोजना बनाते समय चुना जा सकता है। बेशक, यदि आपने पहले से ही एक गेम बनाया है, तो कृपया उस गेम को आउटपुट करें।
एकता संपादक लॉन्च किया गया है और आपका प्रोजेक्ट लोड किया गया है।
Windows के लिए खेल आउटपुट
मेनू से फ़ाइल > सेटिंग्स बनाएँ का चयन करें.
जब "बिल्ड सेटिंग्स" संवाद प्रदर्शित होता है, तो उन सभी दृश्यों की जाँच करें जिन्हें आप "बिल्ड में शामिल दृश्य" से उपयोग करना चाहते हैं।
बाईं ओर प्लेटफ़ॉर्म से, पीसी, मैक और लिनक्स स्टैंडअलोन का चयन करें।
यदि मेनू नाम के दाईं ओर कोई एकता आइकन नहीं है, तो यह सक्रिय नहीं है, इसलिए "पीसी, मैक ..." चयनित के साथ नीचे दाईं ओर "स्विच प्लेटफ़ॉर्म" बटन पर क्लिक करें।
यदि आप "पीसी, मैक ..." का चयन करते हैं, तो सेटिंग आइटम दाईं ओर प्रदर्शित होंगे, इसलिए निम्नानुसार सेट करें।
आइटम | सेटिंग मान |
---|---|
लक्ष्य मंच | विंडोज़ |
वास्तुकला | 64-बिट ओएस के लिए गेम के लिए "x86_64" और 32-बिट ओएस के लिए गेम के लिए "एक्स 86" चुनें |
अन्य __________ | बेरोक |
जब सेटिंग पूरी हो जाती है, तो आउटपुट करने के लिए "बिल्ड" बटन दबाएं। यदि आप आउटपुट के तुरंत बाद इसे चलाना चाहते हैं, तो "बिल्ड एंड रन" बटन पर क्लिक करें।
प्रोग्राम का आउटपुट गंतव्य निर्दिष्ट करता है. फ़ोल्डर में कुछ फ़ाइलें बनाई जाएंगी, इसलिए आप किसी भी खाली फ़ोल्डर का चयन कर सकते हैं। यदि समान नाम वाली कोई मौजूदा फ़ाइल मौजूद है, तो इसे अधिलेखित किया जाएगा. इसे बनाने में कुछ समय लगेगा, इसलिए थोड़ी देर प्रतीक्षा करें।
जब बिल्ड पूरा हो जाता है, तो फ़ाइल बनाई जाती है।
फिर आप अन्य परिवेशों में अपना गेम खेलने के लिए इन फ़ाइलों को अन्य Windows परिवेशों में कॉपी या वितरित कर सकते हैं. इस बार बनाए गए नमूने में, गेम तब शुरू होता है जब आप "प्लेटफ़ॉर्मर.exe" चलाते हैं, लेकिन यह नाम आपके द्वारा बनाए गए प्रोजेक्ट के आधार पर बदल जाता है।
खेल तब भी काम करेगा जब निम्नलिखित फाइलें इसमें शामिल नहीं हैं।
फ़ाइलें और फ़ोल्डरविवरण | |
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यूनिटीक्रैशहैंडलर 64.exe | यह क्रैश हैंडलर की निष्पादन योग्य फ़ाइल है। यह संभव है भले ही आपके पास यह न हो, लेकिन आप इसे डाल सकते हैं। |