एकता पेज अद्यतन : बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 पेज निर्माण की तारीख : बुधवार, 30 मार्च 2022 हमने यूनिटी के लिए एक विकास युक्तियाँ प्रकाशित की हैं, एक गेम इंजन जिसका उपयोग कई डेवलपर्स गेम बनाने के लिए करते हैं। इन-पेज लिंक परिचय संपादक सेटिंग्स खेल रिलीज प्रणाली UI (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) उपयोगकर्ता इनपुट स्प्राइट (2डी) दृश्य ध्वनि प्रभाव BGM पूर्वनिर्मित मानचित्र (2D) टक्कर हैंडलिंग (2 डी) बुनावट रेती स्थानीयकरण (बहुभाषी) परिचय एकता युक्तियाँ के बारे में यह अनुभाग इस साइट पर पोस्ट किए गए एकता युक्तियों के लिए विनिर्देशों और नियमों का वर्णन करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023 एकता के बारे में एकता का एक संक्षिप्त विवरण जहां आप खेल विकास कर सकते हैं। शनिवार, 29 जुलाई 2023 एकता खाता बनाएँ एकता के साथ विकसित करने के लिए आपको एक खाता बनाना होगा। हम आपको चरणों के माध्यम से चलेंगे। शनिवार, 29 जुलाई 2023 एकता डाउनलोड और स्थापित करें एकता स्थापित करें ताकि आप एकता को अपने विकास के वातावरण के रूप में उपयोग कर सकें। शनिवार, 29 जुलाई 2023 एक एकता परियोजना बनाएँ वास्तव में खेल को विकसित करने के लिए एक परियोजना बनाएं। शनिवार, 29 जुलाई 2023 नमूना परियोजना के साथ प्रारंभ करें (3 डी नमूना दृश्य HDRP) आइए एक नमूना परियोजना बनाएं और इसे कल्पना करने के लिए चलाएं कि गेम कैसे काम करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023 ट्यूटोरियल उदाहरण परियोजना (2 डी प्लेटफ़ॉर्मर माइक्रोगेम) के साथ आरंभ करें आइए एक नमूना परियोजना बनाएं और इसे कल्पना करने के लिए चलाएं कि गेम कैसे काम करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023 संपादक सेटिंग्स कोडपरिवर्तन संपादक संपादित करें एकता संपादक से कोड संपादित करने का प्रयास करते समय लॉन्च होने वाले स्क्रिप्ट संपादक को बदलने का तरीका जानें. गुरुवार, 29 जून 2023 जापानी एकता संपादक बनाओ एकता संपादक शुरू में अंग्रेजी में लिखा गया है, इसलिए हम इसे जापानी करेंगे। गुरुवार, 29 जून 2023 खेल रिलीज Windows के लिए कोई गेम आउटपुट करें यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को विंडोज पर चल सकने वाले प्रारूप में आउटपुट करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 Windows के लिए किसी गेम को प्रीकंपाइल करने के लिए IL2CPP का उपयोग करें IL2CPP का उपयोग करके, इसे प्रदर्शन और सुरक्षा में सुधार के लिए अग्रिम में मूल कोड में संकलित किया जाता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 एक वेब-अनुकूलित (वेबजीएल) गेम आउटपुट करें यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को वेब ब्राउज़र में चलाए जा सकने वाले प्रारूप में आउटपुट करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 ASP.NET कोर के साथ एकता वेबजीएल चला रहा है वेबजीएल में यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को आउटपुट करने का तरीका जानें और इसे कोर ASP.NET चलने वाली साइट पर चलाएं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 प्रणाली गेम रिज़ॉल्यूशन परिवर्तित करें जानें कि गेम शुरू करते समय रिज़ॉल्यूशन कैसे सेट करें और गेमप्ले के दौरान रिज़ॉल्यूशन को कैसे बदलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 विंडो और फुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करें गेम चलने के दौरान विंडो और फुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करने का तरीका जानें. मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 विंडो निष्क्रिय होने पर भी गेम चलाएँ प्रारंभ में, खेल तब रुक जाता है जब एकता संपादक सहित एक विंडो निष्क्रिय स्थिति में होती है। ऐसा करने का तरीका जानें ताकि विंडो निष्क्रिय होने पर भी काम करे। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 खेल से बाहर निकलें वर्णन करता है कि गेम से प्रोग्रामेटिक रूप से कैसे बाहर निकलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 UI (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) कैनवास के साथ कैमरा (2 डी) संरेखित करें डिफ़ॉल्ट रूप से, कैनवास का प्रदर्शन क्षेत्र जहां यूआई रखा गया है और गेम को प्रदर्शित करने वाले कैमरे (2 डी) का प्रदर्शन क्षेत्र अलग-अलग है, इसलिए उनसे मिलान करें। शनिवार, 9 दिसंबर 2023 एकता UI में बटन का उपयोग करना बटन का उपयोग उपयोगकर्ताओं को एक विकल्प के रूप में उन पर क्लिक करने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे कि मेनू में। इसका उपयोग डिबगिंग और परीक्षण के लिए भी किया जा सकता है। मंगलवार, 28 नवंबर 2023 यूनिटी UI ड्रॉपडाउन का उपयोग करना ड्रॉप-डाउन का उपयोग करके, आप बड़ी संख्या में चयन ों को स्पेस-सेविंग तरीके से रख सकते हैं। बुधवार, 27 दिसंबर 2023 स्क्रॉल करें ताकि चयनित आइटम ड्रॉप-डाउन आइटम्स की सूची में सबसे ऊपर हो जब आप ड्रॉप-डाउन आइटम्स की सूची प्रदर्शित करते हैं, तो चयनित आइटम की स्थिति की परवाह किए बिना शीर्ष आइटम प्रदर्शित होता है. वर्णन करता है कि इसे कैसे प्रदर्शित किया जाए ताकि चयनित आइटम शीर्ष पर हो. बुधवार, 27 दिसंबर 2023 UI ऑब्जेक्ट से फ़ोकस को बाहर रखना आम तौर पर, यूआई ऑब्जेक्ट के अलावा किसी अन्य चीज़ पर क्लिक करने से फ़ोकस खो जाएगा, लेकिन यह छद्म केंद्रित होने से रोकने के लिए किया जाता है। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024 सुनिश्चित करें कि आप सभी प्लेटफार्मों पर एक ही फ़ॉन्ट का उपयोग कर सकते हैं प्रत्येक ऑपरेटिंग प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध फोंट अलग-अलग हैं, लेकिन हम चर्चा करेंगे कि यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि सभी वातावरणों में समान फोंट उपलब्ध हों। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024 WebGL में जापानी इनपुट सक्षम करें जब WebGL में इनपुट फ़ील्ड वाला प्रोग्राम प्रकाशित होता है, तो सीधे जापानी इनपुट करना संभव नहीं होता है, इसलिए हम वर्कअराउंड लागू करेंगे। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 UI ऑब्जेक्ट्स के चयन के माध्यम से लूप करें ऑब्जेक्ट्स के सामान्य प्लेसमेंट में, आप केवल उस दिशा में ऑब्जेक्ट्स का चयन कर सकते हैं जिसे आप टाइप करते हैं, लेकिन जब आप नीचे टाइप करते हैं तो यहां आप विपरीत दिशा में शीर्ष ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024 उन्हें समझने में आसान बनाने के लिए एनीमे बटन चयन करता है जब आप एक बटन का चयन करते हैं, तो इसे समझने में आसान बनाने के लिए इसे बड़ा बनाएं। शनिवार, 9 दिसंबर 2023 उपयोगकर्ता इनपुट इनपुट सिस्टम पैकेज ़ का परिचय उपयोगकर्ता से इनपुट स्वीकार करने के लिए, यूनिटी के पास एक "इनपुट मैनेजर" है जो शुरुआती दिनों का है, लेकिन इसे संस्करण के बीच में पेश किए गए नए "इनपुट सिस्टम पैकेज" का उपयोग करने के लिए स्थापित किया गया है। गुरुवार, 29 जून 2023 कुंजीपटल के साथ काम करना (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) वर्णन करता है कि कुंजीपटल के साथ किसी गेम को कैसे नियंत्रित किया जाए. शनिवार, 29 जुलाई 2023 माउस के साथ काम करना (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) माउस के साथ अपने खेल को नियंत्रित करने का तरीका जानें. शनिवार, 29 जुलाई 2023 गेमपैड के साथ नियंत्रण (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) गेमपैड के साथ अपने गेम को नियंत्रित करने का तरीका जानें। गुरुवार, 29 जून 2023 एकाधिक गेमपैड प्रबंधित करें आप एक ही समय में कई गेमपैड संभाल सकते हैं। इसका उपयोग उन स्थितियों में किया जा सकता है जहां कई लोग खेलते हैं जैसे कि स्थानीय मल्टीप्लेयर। गुरुवार, 29 जून 2023 जॉयस्टिक के साथ ऑपरेशन (इनपुट सिस्टम पैक संस्करण) जॉयस्टिक के साथ गेम को नियंत्रित करने का तरीका जानें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 खेल व्यवहार ों के लिए बटन असाइन करने के लिए क्रिया मानचित्र का उपयोग करें आप कार्रवाई मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आंदोलन और कूदने जैसी क्रियाओं के लिए नियंत्रक बटन असाइन करने के लिए। गुरुवार, 29 जून 2023 गतिशील रूप से एक क्रिया मानचित्र सेट करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि जब आप कुंजियाँ और बटन स्वतंत्र रूप से असाइन करना चाहते हैं, जैसे कुंजी कॉन्फ़िगरेशन, तो किसी क्रिया मानचित्र को गतिशील रूप से कैसे सेट करें. गुरुवार, 29 जून 2023 ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के साथ स्पर्श-अनुकूलित इनपुट नियंत्रण का उपयोग करें इनपुट सिस्टम पैकेज में ऑन-स्क्रीन कंट्रोल है, जो टच-ऑप्टिमाइज़्ड डिवाइस पर इनपुट ऑपरेशन के लिए एक तंत्र है। शनिवार, 29 जुलाई 2023 D-पैड को कार्यान्वित करने के लिए ऑन-स्क्रीन नियंत्रण अनुकूलित करें ऑन-स्क्रीन नियंत्रण को अपने दम पर अनुकूलित किया जा सकता है। आइए स्टिक इनपुट की तुलना में एक अलग डी-पैड लागू करें। शनिवार, 29 जुलाई 2023 स्प्राइट (2डी) स्प्राइट्स प्रदर्शित करना (छवियां) यह खंड वर्णन करता है कि गेम स्क्रीन पर स्प्राइट्स (छवियां) कैसे प्रदर्शित करें। यह आसान है क्योंकि आप केवल एकता संपादक पर छवियों को प्रदर्शित कर सकते हैं। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 स्प्रिट्स को स्थानांतरित करें, घुमाएं और स्केल करें चलो कीबोर्ड के साथ स्प्राइट को स्थानांतरित करें जैसे कि आप किसी गेम में चरित्र को स्थानांतरित कर रहे थे। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 स्प्राइट शीट एनिमेशन लागू करें आइए एक स्प्राइट एनीमेशन बनाएं जो एक पंक्ति में कई छवियों के बीच स्विच कर सकता है और ऐसा लग सकता है जैसे कि तस्वीर चल रही है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 गेम चलने के दौरान स्प्राइट छवि बदलें जब आप एक गेम खेल रहे होते हैं, तो आप शायद देखेंगे कि स्प्राइट की छवि अक्सर बदलती है। यह अनुभाग वर्णन करता है कि गेम चलने के दौरान स्प्राइट की छवि को कैसे बदलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 4-तरफा स्प्राइट चरित्र के लिए एक चलने वाला एनीमेशन लागू करें आइए एक एनीमेशन लागू करें जिसमें चरित्र ओवरहेड व्यूपॉइंट क्षेत्र में चार दिशाओं में चलते हुए चलता है, जो आरपीजी में आम है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 8-वे स्प्राइट चरित्र चलने वाले एनीमेशन को लागू करें आइए एक एनीमेशन लागू करें जिसमें चरित्र ओवरहेड व्यू फ़ील्ड में 8 दिशाओं में चलते हुए चलता है, जो आरपीजी में आम है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023 दृश्य दृश्यों के बीच स्विच करें दृश्य संक्रमण को लागू करता है जैसे कि शुरुआत ी दृश्य से गेमप्ले दृश्य में संक्रमण, जो खेलों में आम है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 कोई दृश्य जोड़ें वर्णन करता है कि वर्तमान दृश्य में कोई अन्य दृश्य कैसे जोड़ें और उसे एक ही समय में प्रदर्शित करें. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 किसी दृश्य की पृष्ठभूमि का रंग बदलें वर्णन करता है कि किसी दृश्य की पृष्ठभूमि का रंग कैसे बदला जाए. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 ध्वनि प्रभाव एकल ध्वनि प्रभाव चलाएँ, रोकें या रोकें यह अनुभाग वर्णन करता है कि किसी भी समय ध्वनि प्रभाव कैसे चलाएं, रोकें और रोकें. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 एक ही समय में कई ध्वनियाँ चलाएँ अकेले ऑडियोसोर्स केवल एक ही ध्वनि चला सकता है, लेकिन आप ऑडियो डेटा के एक टुकड़े के साथ एक ही समय में कई ध्वनियों को चलाने के लिए ऑडियोक्लिप का उपयोग कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 एक साथ बजाए जाने वाले ध्वनि प्रभावों की संख्या को नियंत्रित करें PlayOneShot आपको ध्वनियों को परत करने की अनुमति देता है, लेकिन वे जोर से होते हैं क्योंकि उनके पास ऊपरी सीमा नहीं होती है। इस बार, मैं एक साथ प्लेबैक की संख्या को नियंत्रित करने की कोशिश करूंगा ताकि वॉल्यूम बहुत तेज न हो। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 BGM पृष्ठभूमि संगीत चलाएं, रोकें और लूप करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि पृष्ठभूमि संगीत कैसे चलाएं, रोकें, रोकें और लूप करें. बुधवार, 30 अगस्त 2023 परिचय के साथ लूप पृष्ठभूमि संगीत कुछ बीजीएम लूप केवल एक बार इंट्रो भाग बजाते हैं और लूप बीच में शुरू होता है। इस लेख में, हम एकता में ऐसा करने की कोशिश करेंगे। बुधवार, 30 अगस्त 2023 पूर्वनिर्मित बड़ी संख्या में ऑब्जेक्ट्स प्रबंधित करने के लिए Prefabs बनाएँ ऑब्जेक्ट्स को डुप्लिकेट और रखा जा सकता है, लेकिन यदि आप सेटिंग्स बदलना चाहते हैं, तो आपको जितने चाहें उतने डुप्लिकेट बदलने होंगे। यदि आप प्रीफैब का उपयोग करते हैं, तो आप इसे सामूहिक रूप से कॉपी स्रोत सेटिंग के रूप में प्रबंधित कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 किसी स्क्रिप्ट से प्रीफैब पर आधारित ऑब्जेक्ट बनाएँ हम प्रारंभिक प्लेसमेंट में प्रीफैब से वस्तुओं को रखने में सक्षम थे, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसे मामले हैं जहां आप खेल के दौरान अतिरिक्त वस्तुओं को रखना चाहते हैं। यहां मैं स्क्रिप्ट द्वारा प्रीफैब से एक ऑब्जेक्ट रखना चाहता हूं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 मानचित्र (2D) मानक एकता टाइलमैप्स का उपयोग करके एक टॉप-डाउन 2 डी मानचित्र बनाएं आइए यूनिटी की टाइलमैप की मानक विशेषता के साथ 2 डी आरपीजी की तरह एक टॉप-डाउन 2 डी मैप बनाएं। बुधवार, 30 अगस्त 2023 ऑटोटाइल्स के साथ नक्शे बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं कनेक्ट करने वाले मैपटिप्स रखते समय हर बार संयोजन ढूंढना और रखना मुश्किल होता है। आइए स्वचालित रूप से मैपटिप्स कनेक्ट करने के लिए ऑटो टाइल्स का उपयोग करें। बुधवार, 30 अगस्त 2023 एनिमेटेड टाइल्स बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें आरपीजी टाइल मानचित्र उन अभिव्यक्तियों का उपयोग कर सकते हैं जो मानचित्र चिप्स को स्विच करके आंदोलन दिखाते हैं, जैसे कि झरने का प्रवाह या लहरों की गति। यहां, हम उस एनीमेशन को महसूस करने की कोशिश करेंगे। बुधवार, 30 अगस्त 2023 एनिमेटेड ऑटोटाइल्स के साथ नक्शे बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें ऑटो टाइल्स और एनिमेटेड टाइल्स के संयोजन से एनिमेटेड ऑटो टाइल्स के साथ एक नक्शा बनाने का प्रयास करें। बुधवार, 30 अगस्त 2023 टाइलमैप के साथ हिट डिटेक्शन लागू करें एक ऐसी प्रक्रिया को लागू करता है जो वस्तुओं को स्थानांतरित होने पर टाइलमैप के साथ टकराने और ओवरलैप करने से रोकती है। बुधवार, 30 अगस्त 2023 प्रत्येक प्रकार के MapChip के लिए हिट डिटेक्शन लागू करें हिट जजमेंट बिछाए गए मैपचिप्स के बीच से निर्दिष्ट प्रकार के मैपटिप के लिए किया जाता है। बुधवार, 30 अगस्त 2023 टक्कर हैंडलिंग (2 डी) निर्धारित करें कि क्या वस्तुएं एक दूसरे से टकराती हैं (2 डी) यह खंड वर्णन करता है कि गोलियों के लिए आवश्यक टकराव का पता लगाने को कैसे लागू किया जाए जो गेम में पात्रों, पात्रों को एक-दूसरे से मारने आदि के लिए आम हैं। गुरुवार, 29 जून 2023 मानक भौतिकी के साथ टकराव हैंडलिंग (2 डी) उदाहरण के लिए, जब एक खिलाड़ी चरित्र किसी अन्य चरित्र को मारता है, तो यह प्रतिद्वंद्वी को धक्का देता है और इसे एकता मानक फ़ंक्शन की भौतिकी पर छोड़ देता है। गुरुवार, 29 जून 2023 बुनावट किसी अन्य दृश्य की सामग्री को बनावट के रूप में प्रदर्शित करने के लिए रेंडर बनावट का उपयोग करें। यदि आप एक अलग दृश्य प्रदर्शित करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, अपने गेम में डिस्प्ले पर, आप रेंडर बनावट का उपयोग कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023 रेती डेटा पढ़ने और लिखने के लिए PlayerPrefs का उपयोग करें Play डेटा, सेटिंग्स और बहुत कुछ सहेजने और लोड करने के लिए PlayerPrefs का उपयोग करें. गुरुवार, 29 जून 2023 PersistentDataPath द्वारा निर्दिष्ट एकता के अनुशंसित फ़ोल्डर पथ पर डेटा लिखें आप अपने गेम के कॉन्फ़िगरेशन डेटा को किसी भी स्थान पर सहेज सकते हैं, लेकिन अभी के लिए हम इसे यूनिटी के अनुशंसित फ़ोल्डर पथ पर सहेजने के लिए पर्सिस्टेंट डेटापाथ का उपयोग करेंगे। गुरुवार, 29 जून 2023 स्थानीयकरण (बहुभाषी) पाठ ऑब्जेक्ट के पाठ को उस वातावरण से मेल खाने के लिए स्विच करना जिसमें पाठ बहुभाषी रूप से समर्थित है आपके खेल को न केवल जापान में बल्कि विदेशों में भी खेला जाने के लिए, पूरे खेल को स्थानीयकृत करना आवश्यक है ताकि उस देश के लोग इसे खेल सकें। यहां, उनमें से एक के रूप में रखा गया पाठ ऑब्जेक्ट बहुभाषी है। बुधवार, 30 अगस्त 2023 देश या भाषा से मेल खाने के लिए छवि ऑब्जेक्ट्स से छवियों को स्विच करें स्थानीयकरण न केवल पाठ के लिए बल्कि छवियों के लिए भी किया जा सकता है। यह टॉगल उपयोगी है यदि आपके पास ऐसी छवियां हैं जो देश या संस्कृति के अनुसार भिन्न होती हैं, या यदि आप इमेजिंग टेक्स्ट हैं। शनिवार, 29 जुलाई 2023 किसी भी समय स्थान बदलें आधिकारिक एकता पैकेज स्थानीयकरण स्वचालित रूप से गेम शुरू होने पर मापदंडों और वातावरण के अनुसार लोकेल सेट करता है, लेकिन हम बताएंगे कि किसी भी समय लोकेल को कैसे बदलना है, जैसे कि जब आप गेम के दौरान प्रदर्शन भाषा बदलना चाहते हैं। शनिवार, 29 जुलाई 2023 आपके द्वारा बनाए गए स्थानों की सूची प्राप्त करें वर्णन करता है कि स्थानीयकरण पैकेज़ द्वारा बनाई गई स्थानों की सूची कैसे पुनर्प्राप्त करें. यह तब उपयोगी होता है जब आप चाहते हैं कि उपयोगकर्ता किसी सूची से चयन करें. बुधवार, 30 अगस्त 2023 किसी भी समय स्थानीयकृत पाठ और परिसंपत्तियां प्राप्त करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि स्थानीयकृत पाठ को स्वचालित रूप से UI में स्विच करने के बजाय किसी भी समय प्रोग्रामेटिक रूप से पुनर्प्राप्त कैसे करें. शनिवार, 29 जुलाई 2023
एकता युक्तियाँ के बारे में यह अनुभाग इस साइट पर पोस्ट किए गए एकता युक्तियों के लिए विनिर्देशों और नियमों का वर्णन करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023
एकता खाता बनाएँ एकता के साथ विकसित करने के लिए आपको एक खाता बनाना होगा। हम आपको चरणों के माध्यम से चलेंगे। शनिवार, 29 जुलाई 2023
एकता डाउनलोड और स्थापित करें एकता स्थापित करें ताकि आप एकता को अपने विकास के वातावरण के रूप में उपयोग कर सकें। शनिवार, 29 जुलाई 2023
नमूना परियोजना के साथ प्रारंभ करें (3 डी नमूना दृश्य HDRP) आइए एक नमूना परियोजना बनाएं और इसे कल्पना करने के लिए चलाएं कि गेम कैसे काम करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023
ट्यूटोरियल उदाहरण परियोजना (2 डी प्लेटफ़ॉर्मर माइक्रोगेम) के साथ आरंभ करें आइए एक नमूना परियोजना बनाएं और इसे कल्पना करने के लिए चलाएं कि गेम कैसे काम करता है। शनिवार, 29 जुलाई 2023
कोडपरिवर्तन संपादक संपादित करें एकता संपादक से कोड संपादित करने का प्रयास करते समय लॉन्च होने वाले स्क्रिप्ट संपादक को बदलने का तरीका जानें. गुरुवार, 29 जून 2023
जापानी एकता संपादक बनाओ एकता संपादक शुरू में अंग्रेजी में लिखा गया है, इसलिए हम इसे जापानी करेंगे। गुरुवार, 29 जून 2023
Windows के लिए कोई गेम आउटपुट करें यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को विंडोज पर चल सकने वाले प्रारूप में आउटपुट करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
Windows के लिए किसी गेम को प्रीकंपाइल करने के लिए IL2CPP का उपयोग करें IL2CPP का उपयोग करके, इसे प्रदर्शन और सुरक्षा में सुधार के लिए अग्रिम में मूल कोड में संकलित किया जाता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
एक वेब-अनुकूलित (वेबजीएल) गेम आउटपुट करें यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को वेब ब्राउज़र में चलाए जा सकने वाले प्रारूप में आउटपुट करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
ASP.NET कोर के साथ एकता वेबजीएल चला रहा है वेबजीएल में यूनिटी के साथ बनाए गए गेम को आउटपुट करने का तरीका जानें और इसे कोर ASP.NET चलने वाली साइट पर चलाएं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
गेम रिज़ॉल्यूशन परिवर्तित करें जानें कि गेम शुरू करते समय रिज़ॉल्यूशन कैसे सेट करें और गेमप्ले के दौरान रिज़ॉल्यूशन को कैसे बदलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
विंडो और फुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करें गेम चलने के दौरान विंडो और फुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करने का तरीका जानें. मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
विंडो निष्क्रिय होने पर भी गेम चलाएँ प्रारंभ में, खेल तब रुक जाता है जब एकता संपादक सहित एक विंडो निष्क्रिय स्थिति में होती है। ऐसा करने का तरीका जानें ताकि विंडो निष्क्रिय होने पर भी काम करे। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
खेल से बाहर निकलें वर्णन करता है कि गेम से प्रोग्रामेटिक रूप से कैसे बाहर निकलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
कैनवास के साथ कैमरा (2 डी) संरेखित करें डिफ़ॉल्ट रूप से, कैनवास का प्रदर्शन क्षेत्र जहां यूआई रखा गया है और गेम को प्रदर्शित करने वाले कैमरे (2 डी) का प्रदर्शन क्षेत्र अलग-अलग है, इसलिए उनसे मिलान करें। शनिवार, 9 दिसंबर 2023
एकता UI में बटन का उपयोग करना बटन का उपयोग उपयोगकर्ताओं को एक विकल्प के रूप में उन पर क्लिक करने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे कि मेनू में। इसका उपयोग डिबगिंग और परीक्षण के लिए भी किया जा सकता है। मंगलवार, 28 नवंबर 2023
यूनिटी UI ड्रॉपडाउन का उपयोग करना ड्रॉप-डाउन का उपयोग करके, आप बड़ी संख्या में चयन ों को स्पेस-सेविंग तरीके से रख सकते हैं। बुधवार, 27 दिसंबर 2023
स्क्रॉल करें ताकि चयनित आइटम ड्रॉप-डाउन आइटम्स की सूची में सबसे ऊपर हो जब आप ड्रॉप-डाउन आइटम्स की सूची प्रदर्शित करते हैं, तो चयनित आइटम की स्थिति की परवाह किए बिना शीर्ष आइटम प्रदर्शित होता है. वर्णन करता है कि इसे कैसे प्रदर्शित किया जाए ताकि चयनित आइटम शीर्ष पर हो. बुधवार, 27 दिसंबर 2023
UI ऑब्जेक्ट से फ़ोकस को बाहर रखना आम तौर पर, यूआई ऑब्जेक्ट के अलावा किसी अन्य चीज़ पर क्लिक करने से फ़ोकस खो जाएगा, लेकिन यह छद्म केंद्रित होने से रोकने के लिए किया जाता है। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024
सुनिश्चित करें कि आप सभी प्लेटफार्मों पर एक ही फ़ॉन्ट का उपयोग कर सकते हैं प्रत्येक ऑपरेटिंग प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध फोंट अलग-अलग हैं, लेकिन हम चर्चा करेंगे कि यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि सभी वातावरणों में समान फोंट उपलब्ध हों। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024
WebGL में जापानी इनपुट सक्षम करें जब WebGL में इनपुट फ़ील्ड वाला प्रोग्राम प्रकाशित होता है, तो सीधे जापानी इनपुट करना संभव नहीं होता है, इसलिए हम वर्कअराउंड लागू करेंगे। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
UI ऑब्जेक्ट्स के चयन के माध्यम से लूप करें ऑब्जेक्ट्स के सामान्य प्लेसमेंट में, आप केवल उस दिशा में ऑब्जेक्ट्स का चयन कर सकते हैं जिसे आप टाइप करते हैं, लेकिन जब आप नीचे टाइप करते हैं तो यहां आप विपरीत दिशा में शीर्ष ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं। मंगलवार, 27 फ़रवरी 2024
उन्हें समझने में आसान बनाने के लिए एनीमे बटन चयन करता है जब आप एक बटन का चयन करते हैं, तो इसे समझने में आसान बनाने के लिए इसे बड़ा बनाएं। शनिवार, 9 दिसंबर 2023
इनपुट सिस्टम पैकेज ़ का परिचय उपयोगकर्ता से इनपुट स्वीकार करने के लिए, यूनिटी के पास एक "इनपुट मैनेजर" है जो शुरुआती दिनों का है, लेकिन इसे संस्करण के बीच में पेश किए गए नए "इनपुट सिस्टम पैकेज" का उपयोग करने के लिए स्थापित किया गया है। गुरुवार, 29 जून 2023
कुंजीपटल के साथ काम करना (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) वर्णन करता है कि कुंजीपटल के साथ किसी गेम को कैसे नियंत्रित किया जाए. शनिवार, 29 जुलाई 2023
माउस के साथ काम करना (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) माउस के साथ अपने खेल को नियंत्रित करने का तरीका जानें. शनिवार, 29 जुलाई 2023
गेमपैड के साथ नियंत्रण (इनपुट सिस्टम पैकेज संस्करण) गेमपैड के साथ अपने गेम को नियंत्रित करने का तरीका जानें। गुरुवार, 29 जून 2023
एकाधिक गेमपैड प्रबंधित करें आप एक ही समय में कई गेमपैड संभाल सकते हैं। इसका उपयोग उन स्थितियों में किया जा सकता है जहां कई लोग खेलते हैं जैसे कि स्थानीय मल्टीप्लेयर। गुरुवार, 29 जून 2023
जॉयस्टिक के साथ ऑपरेशन (इनपुट सिस्टम पैक संस्करण) जॉयस्टिक के साथ गेम को नियंत्रित करने का तरीका जानें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
खेल व्यवहार ों के लिए बटन असाइन करने के लिए क्रिया मानचित्र का उपयोग करें आप कार्रवाई मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आंदोलन और कूदने जैसी क्रियाओं के लिए नियंत्रक बटन असाइन करने के लिए। गुरुवार, 29 जून 2023
गतिशील रूप से एक क्रिया मानचित्र सेट करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि जब आप कुंजियाँ और बटन स्वतंत्र रूप से असाइन करना चाहते हैं, जैसे कुंजी कॉन्फ़िगरेशन, तो किसी क्रिया मानचित्र को गतिशील रूप से कैसे सेट करें. गुरुवार, 29 जून 2023
ऑन-स्क्रीन नियंत्रण के साथ स्पर्श-अनुकूलित इनपुट नियंत्रण का उपयोग करें इनपुट सिस्टम पैकेज में ऑन-स्क्रीन कंट्रोल है, जो टच-ऑप्टिमाइज़्ड डिवाइस पर इनपुट ऑपरेशन के लिए एक तंत्र है। शनिवार, 29 जुलाई 2023
D-पैड को कार्यान्वित करने के लिए ऑन-स्क्रीन नियंत्रण अनुकूलित करें ऑन-स्क्रीन नियंत्रण को अपने दम पर अनुकूलित किया जा सकता है। आइए स्टिक इनपुट की तुलना में एक अलग डी-पैड लागू करें। शनिवार, 29 जुलाई 2023
स्प्राइट्स प्रदर्शित करना (छवियां) यह खंड वर्णन करता है कि गेम स्क्रीन पर स्प्राइट्स (छवियां) कैसे प्रदर्शित करें। यह आसान है क्योंकि आप केवल एकता संपादक पर छवियों को प्रदर्शित कर सकते हैं। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
स्प्रिट्स को स्थानांतरित करें, घुमाएं और स्केल करें चलो कीबोर्ड के साथ स्प्राइट को स्थानांतरित करें जैसे कि आप किसी गेम में चरित्र को स्थानांतरित कर रहे थे। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
स्प्राइट शीट एनिमेशन लागू करें आइए एक स्प्राइट एनीमेशन बनाएं जो एक पंक्ति में कई छवियों के बीच स्विच कर सकता है और ऐसा लग सकता है जैसे कि तस्वीर चल रही है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
गेम चलने के दौरान स्प्राइट छवि बदलें जब आप एक गेम खेल रहे होते हैं, तो आप शायद देखेंगे कि स्प्राइट की छवि अक्सर बदलती है। यह अनुभाग वर्णन करता है कि गेम चलने के दौरान स्प्राइट की छवि को कैसे बदलें। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
4-तरफा स्प्राइट चरित्र के लिए एक चलने वाला एनीमेशन लागू करें आइए एक एनीमेशन लागू करें जिसमें चरित्र ओवरहेड व्यूपॉइंट क्षेत्र में चार दिशाओं में चलते हुए चलता है, जो आरपीजी में आम है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
8-वे स्प्राइट चरित्र चलने वाले एनीमेशन को लागू करें आइए एक एनीमेशन लागू करें जिसमें चरित्र ओवरहेड व्यू फ़ील्ड में 8 दिशाओं में चलते हुए चलता है, जो आरपीजी में आम है। मंगलवार, 31 अक्तूबर 2023
दृश्यों के बीच स्विच करें दृश्य संक्रमण को लागू करता है जैसे कि शुरुआत ी दृश्य से गेमप्ले दृश्य में संक्रमण, जो खेलों में आम है। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
कोई दृश्य जोड़ें वर्णन करता है कि वर्तमान दृश्य में कोई अन्य दृश्य कैसे जोड़ें और उसे एक ही समय में प्रदर्शित करें. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
किसी दृश्य की पृष्ठभूमि का रंग बदलें वर्णन करता है कि किसी दृश्य की पृष्ठभूमि का रंग कैसे बदला जाए. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
एकल ध्वनि प्रभाव चलाएँ, रोकें या रोकें यह अनुभाग वर्णन करता है कि किसी भी समय ध्वनि प्रभाव कैसे चलाएं, रोकें और रोकें. शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
एक ही समय में कई ध्वनियाँ चलाएँ अकेले ऑडियोसोर्स केवल एक ही ध्वनि चला सकता है, लेकिन आप ऑडियो डेटा के एक टुकड़े के साथ एक ही समय में कई ध्वनियों को चलाने के लिए ऑडियोक्लिप का उपयोग कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
एक साथ बजाए जाने वाले ध्वनि प्रभावों की संख्या को नियंत्रित करें PlayOneShot आपको ध्वनियों को परत करने की अनुमति देता है, लेकिन वे जोर से होते हैं क्योंकि उनके पास ऊपरी सीमा नहीं होती है। इस बार, मैं एक साथ प्लेबैक की संख्या को नियंत्रित करने की कोशिश करूंगा ताकि वॉल्यूम बहुत तेज न हो। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
पृष्ठभूमि संगीत चलाएं, रोकें और लूप करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि पृष्ठभूमि संगीत कैसे चलाएं, रोकें, रोकें और लूप करें. बुधवार, 30 अगस्त 2023
परिचय के साथ लूप पृष्ठभूमि संगीत कुछ बीजीएम लूप केवल एक बार इंट्रो भाग बजाते हैं और लूप बीच में शुरू होता है। इस लेख में, हम एकता में ऐसा करने की कोशिश करेंगे। बुधवार, 30 अगस्त 2023
बड़ी संख्या में ऑब्जेक्ट्स प्रबंधित करने के लिए Prefabs बनाएँ ऑब्जेक्ट्स को डुप्लिकेट और रखा जा सकता है, लेकिन यदि आप सेटिंग्स बदलना चाहते हैं, तो आपको जितने चाहें उतने डुप्लिकेट बदलने होंगे। यदि आप प्रीफैब का उपयोग करते हैं, तो आप इसे सामूहिक रूप से कॉपी स्रोत सेटिंग के रूप में प्रबंधित कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
किसी स्क्रिप्ट से प्रीफैब पर आधारित ऑब्जेक्ट बनाएँ हम प्रारंभिक प्लेसमेंट में प्रीफैब से वस्तुओं को रखने में सक्षम थे, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसे मामले हैं जहां आप खेल के दौरान अतिरिक्त वस्तुओं को रखना चाहते हैं। यहां मैं स्क्रिप्ट द्वारा प्रीफैब से एक ऑब्जेक्ट रखना चाहता हूं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
मानक एकता टाइलमैप्स का उपयोग करके एक टॉप-डाउन 2 डी मानचित्र बनाएं आइए यूनिटी की टाइलमैप की मानक विशेषता के साथ 2 डी आरपीजी की तरह एक टॉप-डाउन 2 डी मैप बनाएं। बुधवार, 30 अगस्त 2023
ऑटोटाइल्स के साथ नक्शे बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं कनेक्ट करने वाले मैपटिप्स रखते समय हर बार संयोजन ढूंढना और रखना मुश्किल होता है। आइए स्वचालित रूप से मैपटिप्स कनेक्ट करने के लिए ऑटो टाइल्स का उपयोग करें। बुधवार, 30 अगस्त 2023
एनिमेटेड टाइल्स बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें आरपीजी टाइल मानचित्र उन अभिव्यक्तियों का उपयोग कर सकते हैं जो मानचित्र चिप्स को स्विच करके आंदोलन दिखाते हैं, जैसे कि झरने का प्रवाह या लहरों की गति। यहां, हम उस एनीमेशन को महसूस करने की कोशिश करेंगे। बुधवार, 30 अगस्त 2023
एनिमेटेड ऑटोटाइल्स के साथ नक्शे बनाने के लिए 2 डी टाइलमैप एक्स्ट्रा का उपयोग करें ऑटो टाइल्स और एनिमेटेड टाइल्स के संयोजन से एनिमेटेड ऑटो टाइल्स के साथ एक नक्शा बनाने का प्रयास करें। बुधवार, 30 अगस्त 2023
टाइलमैप के साथ हिट डिटेक्शन लागू करें एक ऐसी प्रक्रिया को लागू करता है जो वस्तुओं को स्थानांतरित होने पर टाइलमैप के साथ टकराने और ओवरलैप करने से रोकती है। बुधवार, 30 अगस्त 2023
प्रत्येक प्रकार के MapChip के लिए हिट डिटेक्शन लागू करें हिट जजमेंट बिछाए गए मैपचिप्स के बीच से निर्दिष्ट प्रकार के मैपटिप के लिए किया जाता है। बुधवार, 30 अगस्त 2023
निर्धारित करें कि क्या वस्तुएं एक दूसरे से टकराती हैं (2 डी) यह खंड वर्णन करता है कि गोलियों के लिए आवश्यक टकराव का पता लगाने को कैसे लागू किया जाए जो गेम में पात्रों, पात्रों को एक-दूसरे से मारने आदि के लिए आम हैं। गुरुवार, 29 जून 2023
मानक भौतिकी के साथ टकराव हैंडलिंग (2 डी) उदाहरण के लिए, जब एक खिलाड़ी चरित्र किसी अन्य चरित्र को मारता है, तो यह प्रतिद्वंद्वी को धक्का देता है और इसे एकता मानक फ़ंक्शन की भौतिकी पर छोड़ देता है। गुरुवार, 29 जून 2023
किसी अन्य दृश्य की सामग्री को बनावट के रूप में प्रदर्शित करने के लिए रेंडर बनावट का उपयोग करें। यदि आप एक अलग दृश्य प्रदर्शित करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, अपने गेम में डिस्प्ले पर, आप रेंडर बनावट का उपयोग कर सकते हैं। शुक्रवार, 29 सितंबर 2023
डेटा पढ़ने और लिखने के लिए PlayerPrefs का उपयोग करें Play डेटा, सेटिंग्स और बहुत कुछ सहेजने और लोड करने के लिए PlayerPrefs का उपयोग करें. गुरुवार, 29 जून 2023
PersistentDataPath द्वारा निर्दिष्ट एकता के अनुशंसित फ़ोल्डर पथ पर डेटा लिखें आप अपने गेम के कॉन्फ़िगरेशन डेटा को किसी भी स्थान पर सहेज सकते हैं, लेकिन अभी के लिए हम इसे यूनिटी के अनुशंसित फ़ोल्डर पथ पर सहेजने के लिए पर्सिस्टेंट डेटापाथ का उपयोग करेंगे। गुरुवार, 29 जून 2023
पाठ ऑब्जेक्ट के पाठ को उस वातावरण से मेल खाने के लिए स्विच करना जिसमें पाठ बहुभाषी रूप से समर्थित है आपके खेल को न केवल जापान में बल्कि विदेशों में भी खेला जाने के लिए, पूरे खेल को स्थानीयकृत करना आवश्यक है ताकि उस देश के लोग इसे खेल सकें। यहां, उनमें से एक के रूप में रखा गया पाठ ऑब्जेक्ट बहुभाषी है। बुधवार, 30 अगस्त 2023
देश या भाषा से मेल खाने के लिए छवि ऑब्जेक्ट्स से छवियों को स्विच करें स्थानीयकरण न केवल पाठ के लिए बल्कि छवियों के लिए भी किया जा सकता है। यह टॉगल उपयोगी है यदि आपके पास ऐसी छवियां हैं जो देश या संस्कृति के अनुसार भिन्न होती हैं, या यदि आप इमेजिंग टेक्स्ट हैं। शनिवार, 29 जुलाई 2023
किसी भी समय स्थान बदलें आधिकारिक एकता पैकेज स्थानीयकरण स्वचालित रूप से गेम शुरू होने पर मापदंडों और वातावरण के अनुसार लोकेल सेट करता है, लेकिन हम बताएंगे कि किसी भी समय लोकेल को कैसे बदलना है, जैसे कि जब आप गेम के दौरान प्रदर्शन भाषा बदलना चाहते हैं। शनिवार, 29 जुलाई 2023
आपके द्वारा बनाए गए स्थानों की सूची प्राप्त करें वर्णन करता है कि स्थानीयकरण पैकेज़ द्वारा बनाई गई स्थानों की सूची कैसे पुनर्प्राप्त करें. यह तब उपयोगी होता है जब आप चाहते हैं कि उपयोगकर्ता किसी सूची से चयन करें. बुधवार, 30 अगस्त 2023
किसी भी समय स्थानीयकृत पाठ और परिसंपत्तियां प्राप्त करें यह अनुभाग वर्णन करता है कि स्थानीयकृत पाठ को स्वचालित रूप से UI में स्विच करने के बजाय किसी भी समय प्रोग्रामेटिक रूप से पुनर्प्राप्त कैसे करें. शनिवार, 29 जुलाई 2023