XNA क्या है?

पेज अद्यतन :
पेज निर्माण की तारीख :

पर्यावरण

XNA गेम स्टूडियो
  • 2.0
  • 3.0
  • 4.0

XNA के बारे में

XNA Microsoft द्वारा प्रदान किए गए गेम डेवलपमेंट के लिए एक व्यापक विकास वातावरण है। XNA को विंडोज, एक्सबॉक्स 360, विंडोज फोन और ज़्यून सहित कई प्लेटफार्मों के लिए गेम डेवलपमेंट को सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक गेम विकसित करने में सक्षम होना जो Xbox 360 पर चल सकता है, एक कंसोल कंसोल, एक विकास वातावरण में जो विशेष रूप से आम जनता के लिए उपलब्ध है, एक बहुत ही नवीन घटना है जो पहले कभी नहीं की गई है।

Xbox 360 での Windows からのゲーム配置Windows Phone エミュレータによる実行
Xbox 360 पर गेम प्लेसमेंट स्क्रीन (बाएं) Windows Phone एम्यूलेटर के साथ चलना (दाएं)

XNA मुफ्त में उपलब्ध है जब तक आपके पास विंडोज पीसी और इंटरनेट कनेक्शन है। विकास मूल रूप से विंडोज पर किया जाता है, और प्रत्येक डिवाइस जिसे आप निष्पादन वातावरण के रूप में चलाना चाहते हैं, की आवश्यकता होती है।

प्रत्येक विकास और निष्पादन गंतव्य के लिए वास्तविक डिवाइस की लागत अनिवार्य है, लेकिन इसके अलावा, Xbox 360 पर विकास के लिए प्रीमियम सदस्यता "\9,800 (कर शामिल) / वर्ष (सितंबर 2010 तक)" है (Xbox 360 के लिए गेम बनाते समय), और विंडोज फोन के मामले में, विकास मुफ्त है, लेकिन आपके द्वारा बनाए गए सॉफ़्टवेयर को पंजीकृत करने के लिए पैसे खर्च होते हैं। हालाँकि, चूंकि एक बाजार है जहाँ आप Xbox 360 और Windows Phone दोनों के साथ बनाए गए गेम वितरित कर सकते हैं, आप गेम भी बेच सकते हैं और आय अर्जित कर सकते हैं।

* Xbox 360 एक सामान्य गेम कंसोल के रूप में खेला जा सकता है जो एक वास्तविक कंसोल का उपयोग करता है।

इसके अलावा, डायरेक्टएक्स (अप्रबंधित सी ++) और प्रबंधित डायरेक्टएक्स की तुलना में, जिनका उपयोग विंडोज और एक्सबॉक्स जैसे गेम डेवलपमेंट के लिए किया गया है, एक्सएनए फ्रेमवर्क में गेम के लिए विशेष कई पुस्तकालय हैं, और जटिल आरंभीकरण प्रक्रियाओं और परेशानी मेमोरी प्रबंधन को समाप्त करता है जितना संभव हो सके। इसे सरल कार्यक्रमों के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वर्तमान में, "सी #" को प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में अपनाया जाता है, और एक्सएनए फ्रेमवर्क और सी # दोनों एक-दूसरे के फायदे का अच्छा उपयोग करते हैं, जिससे कार्यक्रमों को एक साथ रखना बहुत आसान हो जाता है।

इसके अलावा, XNA क्रिएटर्स क्लब ऑनलाइन में स्टार्टर किट, नमूना कार्यक्रम और फ़ोरम हैं जो उन डेवलपर्स की मदद करते हैं जो XNA के लिए नए हैं या XNA के साथ कुछ अनुभव रखते हैं।

XNA クリエーターズ クラブ オンライン
XNA क्रिएटर्स क्लब ऑनलाइन


कुछ स्टार्टर किट जो वितरित की जाती हैं

नीचे XNA के लिए आधिकारिक साइट है। मुझे लगता है कि आप यहां एक्सएनए के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

आधिकारिक साइट

साइट का नाम
XNA क्रिएटर्स क्लब ऑनलाइन
XNA डेवलपर केंद्र
MSDN फ़ोरम > गेम डेवलपमेंट टेक्नोलॉजीज़ (फ़ोरम)
XNA जापान टीम ब्लॉग (ब्लॉग)
Hinikeni XNA (ब्लॉग)
XNA डेवलपर केंद्र

एक्सएनए का एक संक्षिप्त इतिहास

2004/03/24 XNA कॉन्सेप्ट की घोषणा की
2006/03/22 XNA स्टूडियो का परीक्षण संस्करण, अगली पीढ़ी का विकास वातावरण, अब उपलब्ध है।
2006/08/30 XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस 1.0 बीटा 1 का विमोचन
2006/11/08 XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस 1.0 बीटा 2 का विमोचन
2006/12/12 XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस 1.0 का विमोचन
2007/04/24 XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस 1.0 रिफ्रेश रिलीज़
2007/11/20 XNA गेम स्टूडियो 2.0 β रिलीज़
2007/12/13 XNA गेम स्टूडियो 2.0 का विमोचन
2008/10/31 XNA गेम स्टूडियो 3.0 का विमोचन
2010/09/16 XNA गेम स्टूडियो 4.0 का विमोचन