Xna पेज अद्यतन : गुरुवार, 31 अक्तूबर 2024 पेज निर्माण की तारीख : मंगलवार, 23 फ़रवरी 2021 XNA प्रोग्रामिंग टिप्स उपलब्ध हैं। आप विंडोज और एक्सबॉक्स 360 के लिए मल्टीप्लेट प्लेटफॉर्म गेम्स बना सकते हैं। इन-पेज लिंक पहले सेटिंग्स बुनियादी ज्ञान खिड़की प्रणाली कंटेंट पाइपलाइन चरित्र कुंजीपटल माउस गेमपैड प्रेत (2D) आदिम (3डी) 3D मॉडल समन्वय परिवर्तन टकराव का निर्धारण गणित ध्वनि भंडारण प्रभाव खेल घटक Wpf पहले XNA क्या है? एक्सएनए पर चर्चा की जाती है। गुरुवार, 7 मार्च 2024 अपने विकास के माहौल को तैयार करें (4.0 β) XNA का उपयोग कर खेल के विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण का वर्णन करता है। रविवार, 10 मार्च 2024 Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें Windows Phone डेवलपमेंट परिवेश और XNA गेम स्टूडियो को स्थापित करने के लिए Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें। सोमवार, 18 मार्च 2024 Visual Studio स्थापित करें यह खंड Visual C# 2005 Express Edition, XNA विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण को डाउनलोड करने से स्थापित करने तक की प्रक्रिया का वर्णन करता है। मंगलवार, 19 मार्च 2024 XNA गेम स्टूडियो स्थापित करें यह खंड XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस को डाउनलोड करने से लेकर स्थापित करने तक की प्रक्रिया का वर्णन करता है, जो XNA विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण है। मंगलवार, 30 अप्रैल 2024 जापानी भाषा पैक स्थापित करें Windows Phone डेवलपमेंट परिवेश और XNA गेम स्टूडियो को स्थापित करने के लिए Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें। सोमवार, 1 अप्रैल 2024 Xbox 360 सेट करें (4.0 β) XNA पर Xbox360 के लिए गेम विकसित करने हेतु अपना Xbox360 सेट करने का तरीका जानें. मंगलवार, 28 मई 2024 Windows को Xbox360 से कनेक्ट करें (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 और XNA Game Studio कनेक्ट का उपयोग कर अपने Windows और Xbox 360 परिवेशों को कनेक्ट करने के लिए सक्षम करता है। बुधवार, 29 मई 2024 विंडोज के लिए एक गेम प्रोजेक्ट बनाना XNA में Windows के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ. मंगलवार, 28 मई 2024 Xbox 360 के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ (4.0 β) XNA में Xbox360 के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं। मंगलवार, 28 मई 2024 Windows Phone के लिए गेम के लिए प्रोजेक्ट बनाना XNA में Windows Phone के लिए अपने गेम के लिए कोई प्रोजेक्ट बनाएँ. मंगलवार, 28 मई 2024 विंडोज के लिए गेम वितरित करना Windows के लिए अपना गेम वितरित करने का तरीका जानें. मंगलवार, 30 अप्रैल 2024 Xbox360 के लिए गेम वितरित करना (4.0 β) अपने Xbox 360 गेम को वितरित करने का तरीका जानें. मंगलवार, 30 अप्रैल 2024 स्टार्टर किट के बारे में (3.0) स्टार्टर किट का वर्णन करता है जो XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस के साथ जहाज करता है। गुरुवार, 2 मई 2024 मदद लें वर्णन करता है कि XNA मदद का उपयोग कैसे करें. मंगलवार, 28 मई 2024 Zune सेट करें (3.0 तक समर्थन) वर्णन करता है कि XNA में Zune के लिए गेम विकसित करने के लिए Zune को कैसे सेट किया जाए बुधवार, 29 मई 2024 Zune के साथ कनेक्शन सेट करें (3.0 तक समर्थन) Zune से कनेक्ट करने के लिए Visual Studio सेट करें बुधवार, 29 मई 2024 Zune के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ (3.0 तक समर्थन) XNA में Zune के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं। बुधवार, 29 मई 2024 Zune के लिए खेल वितरित करना (3.0 तक का समर्थन) अपने Zune गेम को वितरित करना सीखें। मंगलवार, 30 अप्रैल 2024 सेटिंग्स किसी फ़ाइल का नाम बदलना प्रोजेक्ट में पंजीकृत फ़ाइल का नाम बदलें गुरुवार, 29 अगस्त 2024 विंडोज के लिए गेम के निष्पादन योग्य आइकन को बदलना विंडोज के लिए गेम द्वारा उपयोग की जाने वाली निष्पादन योग्य फ़ाइल का आइकन और गेम विंडो का आइकन बदलें गुरुवार, 29 अगस्त 2024 Xbox360 और Zune के लिए थंबनेल छवि बदलें (3.0) Xbox 360 और Zune गेम में दिखाई देने वाली थंबनेल तस्वीर बदलें रविवार, 1 सितंबर 2024 काम का शीर्षक और कॉपीराइट धारक का नाम सेट करना (3.0) विंडोज के लिए गेम द्वारा उपयोग की जाने वाली निष्पादन योग्य फ़ाइल का आइकन और गेम विंडो का आइकन बदलें सोमवार, 30 सितंबर 2024 बुनियादी ज्ञान 3D मॉडल के समन्वय परिवर्तन के बारे में यह खंड एक 3D मॉडल के समन्वय परिवर्तन का वर्णन करता है। बुधवार, 28 अगस्त 2024 खिड़की विंडो दिखाएँ वास्तविक गेम स्क्रीन दिखाने के लिए एक विंडो प्रदर्शित करता है मंगलवार, 29 अक्तूबर 2024 विंडो के शीर्षक का नाम बदलें विंडो की शीर्षक पट्टी में पाठ परिवर्तित करें. बुधवार, 30 अक्तूबर 2024 उपयोगकर्ताओं को विंडो का आकार बदलने की अनुमति दें उपयोगकर्ताओं को मनमाने ढंग से विंडो का आकार बदलने की अनुमति देता है। मंगलवार, 29 अक्तूबर 2024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलें किसी भी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर गेम लॉन्च करें। मंगलवार, 29 अक्तूबर 2024 प्रणाली पृष्ठभूमि का रंग बदलना स्क्रीन को साफ़ करते समय पृष्ठभूमि का रंग काले रंग से भरना गुरुवार, 29 अगस्त 2024 खेल को छोड़ने के लिए मजबूर करें खेल को छोड़ने के लिए मजबूर करें शुक्रवार, 30 अगस्त 2024 फ़ुल-स्क्रीन मोड में बूट करें प्रदर्शित करने के लिए स्ट्रिंग के बीच में एक पंक्ति विराम का कारण बनता है शनिवार, 31 अगस्त 2024 विंडो मोड और फ़ुल स्क्रीन के बीच स्विच करें विंडो मोड और फ़ुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करें शनिवार, 31 अगस्त 2024 प्रति सेकंड डेटा अद्यतनों की संख्या परिवर्तित करना वह समय अंतराल जिस पर अद्यतन विधि को कहा जाता है, यह नियंत्रित करता है कि अद्यतन विधि को एक सेकंड में कितनी बार कहा जाता है शुक्रवार, 30 अगस्त 2024 पता करें कि कौन से शेडर मॉडल संस्करण उपलब्ध हैं (3.0 तक समर्थन) उस वातावरण में समर्थित शेडर मॉडल संस्करण और वीडियो कार्ड की जाँच करना जिसमें प्रोग्राम चल रहा है शुक्रवार, 30 अगस्त 2024 कंटेंट पाइपलाइन लोड हो रहा है संसाधन (सामग्री) वर्णन करता है कि छवि फ़ाइलों और मॉडल फ़ाइलों जैसे संसाधनों को कैसे आयात करें. बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 सामग्री के लिए प्रारंभिक निर्देशिका निर्दिष्ट करें सामग्री लोड करने के लिए रूट निर्देशिका सेट करता है। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 किसी भी एसेट नाम के साथ सामग्री लोड करें मैं उस फ़ाइल का परिसंपत्ति नाम बदलता हूं जिसे मैंने प्रोजेक्ट में जोड़ा है और इसे आयात करता हूं। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 चरित्र 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します सोमवार, 3 अगस्त 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します सोमवार, 3 अगस्त 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします सोमवार, 3 अगस्त 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 कुंजीपटल निर्दिष्ट कीबोर्ड पर एक कुंजी प्रेस की स्थिति को पुनः प्राप्त करना जाँचता है कि निर्दिष्ट कीबोर्ड पर कोई कुंजी दबाई गई है या नहीं शनिवार, 1 जून 2024 उस क्षण को पहचानें जब आप कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं आपको उस क्षण का पता लगाने की अनुमति देता है जब आप अपने कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं बुधवार, 29 मई 2024 दबाए गए कीबोर्ड कुंजियों की एक सूची प्राप्त करें दबाए गए कीबोर्ड की कुंजियों की गणना की जाती है और स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती हैं मंगलवार, 27 अगस्त 2024 माउस किसी विंडो पर माउस सूचक प्रदर्शित करना सुनिश्चित करें कि विंडो पर माउस सूचक प्रकट होता है बुधवार, 28 अगस्त 2024 माउस की स्थिति प्राप्त करें माउस की वर्तमान स्थिति प्राप्त करता है गुरुवार, 29 अगस्त 2024 माउस बटन दबाने के क्षण को पहचानें आपको उस क्षण का पता लगाने की अनुमति देता है जब आप बाईं माउस बटन दबाते हैं गुरुवार, 29 अगस्त 2024 माउस सूचक को किसी मनमानी स्थिति पर सेट करें माउस सूचक स्थिति को वांछित स्थान पर सेट करें गुरुवार, 29 अगस्त 2024 गेमपैड ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します मंगलवार, 5 मार्च 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます मंगलवार, 5 मार्च 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます मंगलवार, 5 मार्च 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します मंगलवार, 5 मार्च 2024 प्रेत (2D) स्प्राइट को प्रकट करें बनावट (छवि) लोड करें और इसे स्क्रीन पर प्रदर्शित करें बुधवार, 30 अक्तूबर 2024 निर्दिष्ट करें कि स्प्राइट कहाँ प्रदर्शित होता है स्प्राइट की स्थिति निर्दिष्ट करता है गुरुवार, 31 अक्तूबर 2024 स्प्राइट का रंग बदलें उस रंग को बदलें जिसमें स्प्राइट प्रदर्शित होता है बुधवार, 30 अक्तूबर 2024 स्प्राइट को घुमाएं स्प्राइट को घुमाएं गुरुवार, 31 अक्तूबर 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています सोमवार, 3 अगस्त 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します सोमवार, 3 अगस्त 2020 स्प्राइट संदर्भ बनाने के लिए परत मापदंडों का उपयोग करना स्प्राइट के संदर्भ को निर्दिष्ट करने के लिए परत की गहराई मान का उपयोग करें बुधवार, 30 अक्तूबर 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します सोमवार, 3 अगस्त 2020 पारदर्शी और अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाएं एक अर्ध-पारदर्शी बनावट बनाएं। बुधवार, 30 अक्तूबर 2024 आदिम (3डी) त्रिकोणीय बहुभुज प्रदर्शित करना 3D स्पेस में त्रिकोणीय बहुभुज प्रदर्शित करना शनिवार, 28 सितंबर 2024 खींचे जाने वाले बहुभुज का चेहरा निर्दिष्ट करें यह खंड एक बहुभुज की सतह की व्याख्या करता है रविवार, 29 सितंबर 2024 एक शीर्ष बफर का उपयोग करके एक त्रिकोणीय बहुभुज बनाएं उच्च गति पर बहुभुज आकर्षित करने के लिए शीर्ष बफर का उपयोग करें सोमवार, 30 सितंबर 2024 लाइन प्रदर्शन लाइन आदिम प्रदर्शित करना शुक्रवार, 27 सितंबर 2024 सन्निहित बहुभुज प्रदर्शित करना सन्निहित बहुभुज प्रदर्शित करना रविवार, 29 सितंबर 2024 आयताकार बहुभुज प्रदर्शित करना आयताकार बहुभुज प्रदर्शित करना। आयताकार बहुभुज भी आमतौर पर 2 डी और 3 डी में उपयोग किए जाते हैं रविवार, 29 सितंबर 2024 इंडेक्स बफ़र्स का उपयोग करके बॉक्स प्रदर्शित करना मैं एक बॉक्स बनाने के लिए बहुत सारे बहुभुज का उपयोग करता हूं। ऐसा करने में, शीर्ष डेटा में डेटा की मात्रा को कम करने के लिए एक इंडेक्स बफर का उपयोग किया जाता है रविवार, 29 सितंबर 2024 XYZ अक्ष ड्रा करें XYZ अक्ष पर एक रेखा खींची जाती है ताकि स्थितीय संबंध को समझना आसान हो सके सोमवार, 30 सितंबर 2024 बहुभुज में बनावट लागू करना मैं एक बहुभुज में एक बनावट संलग्न करके ड्राइंग कर रहा हूं रविवार, 29 सितंबर 2024 बहुभुज बनाने के लिए रोशनी का प्रयोग करें रोशनी (प्रकाश स्रोत) का उपयोग बहुभुज को छाया देने के लिए किया जाता है शुक्रवार, 27 सितंबर 2024 अंकों का संकेत (3.0 तक समर्थन) बिंदु आदिम प्रदर्शित करना शुक्रवार, 27 सितंबर 2024 3D मॉडल X फ़ाइल लोड करें और view मॉडल मॉडल डेटा X फ़ाइल (.x) से पढ़ा जाता है और प्रदर्शित किया जाता है बुधवार, 28 अगस्त 2024 FBX लोड करें file और view मॉडल मॉडल डेटा FBX फ़ाइल (.fbx) से पढ़ा जाता है और प्रदर्शित किया जाता है बुधवार, 28 अगस्त 2024 समन्वय परिवर्तन ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています सोमवार, 3 अगस्त 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています सोमवार, 3 अगस्त 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます सोमवार, 3 अगस्त 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています सोमवार, 3 अगस्त 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています सोमवार, 3 अगस्त 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています सोमवार, 3 अगस्त 2020 टकराव का निर्धारण बॉल-टू-बॉल टक्कर का फैसला एक क्षेत्र जो प्रत्येक मॉडल को शामिल करता है, उसका उपयोग हिट निर्णय लेने के लिए किया जाता है। इस नमूने में, टकराव का पता लगाने दो क्षेत्र मॉडल के लिए किया जाता है बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 गणित रेडियन और डिग्री कोणों का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रेडियन और डिग्री का वर्णन करता है बुधवार, 28 अगस्त 2024 ध्वनि XNA में ध्वनि चलाने के लिए कोई फ़ाइल बनाना (3.0) XNA में ध्वनि चलाने के लिए कोई फ़ाइल बनाने हेतु Microsoft क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो निर्माण उपकरण (XACT) का उपयोग करें सोमवार, 28 अक्तूबर 2024 ध्वनि बजाना (3.0) लोड करता है और XACT में बनाई गई ध्वनि फ़ाइल चलाता है सोमवार, 28 अक्तूबर 2024 चलाएं, रोकें, और कतार से रोकें (3.0) ध्वनियों को चलाने, रोकने और रोकने के लिए संकेतों का उपयोग करें सोमवार, 28 अक्तूबर 2024 ध्वनि का वॉल्यूम बदलें (3.0) ध्वनि का वॉल्यूम बदलें रविवार, 27 अक्तूबर 2024 भंडारण 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する सोमवार, 3 अगस्त 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します सोमवार, 3 अगस्त 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します सोमवार, 3 अगस्त 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します सोमवार, 3 अगस्त 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します सोमवार, 3 अगस्त 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います सोमवार, 3 अगस्त 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します सोमवार, 3 अगस्त 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します सोमवार, 3 अगस्त 2020 प्रभाव BasicEffect सामग्री BasicEffect के भौतिक भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखता है सोमवार, 4 मार्च 2024 बेसिकइफेक्ट लाइट्स BasicEffect के प्रकाश भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखाई देता है गुरुवार, 29 फ़रवरी 2024 बेसिकइफेक्ट फॉग BasicEffect के भौतिक भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखता है बुधवार, 28 फ़रवरी 2024 खेल घटक GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 मंगलवार, 5 मार्च 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 मंगलवार, 5 मार्च 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています सोमवार, 3 अगस्त 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています सोमवार, 3 अगस्त 2020
अपने विकास के माहौल को तैयार करें (4.0 β) XNA का उपयोग कर खेल के विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण का वर्णन करता है। रविवार, 10 मार्च 2024
Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें Windows Phone डेवलपमेंट परिवेश और XNA गेम स्टूडियो को स्थापित करने के लिए Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें। सोमवार, 18 मार्च 2024
Visual Studio स्थापित करें यह खंड Visual C# 2005 Express Edition, XNA विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण को डाउनलोड करने से स्थापित करने तक की प्रक्रिया का वर्णन करता है। मंगलवार, 19 मार्च 2024
XNA गेम स्टूडियो स्थापित करें यह खंड XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस को डाउनलोड करने से लेकर स्थापित करने तक की प्रक्रिया का वर्णन करता है, जो XNA विकास के लिए आवश्यक विकास वातावरण है। मंगलवार, 30 अप्रैल 2024
जापानी भाषा पैक स्थापित करें Windows Phone डेवलपमेंट परिवेश और XNA गेम स्टूडियो को स्थापित करने के लिए Windows Phone डेवलपर उपकरण स्थापित करें। सोमवार, 1 अप्रैल 2024
Xbox 360 सेट करें (4.0 β) XNA पर Xbox360 के लिए गेम विकसित करने हेतु अपना Xbox360 सेट करने का तरीका जानें. मंगलवार, 28 मई 2024
Windows को Xbox360 से कनेक्ट करें (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 और XNA Game Studio कनेक्ट का उपयोग कर अपने Windows और Xbox 360 परिवेशों को कनेक्ट करने के लिए सक्षम करता है। बुधवार, 29 मई 2024
विंडोज के लिए एक गेम प्रोजेक्ट बनाना XNA में Windows के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ. मंगलवार, 28 मई 2024
Xbox 360 के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ (4.0 β) XNA में Xbox360 के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं। मंगलवार, 28 मई 2024
Windows Phone के लिए गेम के लिए प्रोजेक्ट बनाना XNA में Windows Phone के लिए अपने गेम के लिए कोई प्रोजेक्ट बनाएँ. मंगलवार, 28 मई 2024
विंडोज के लिए गेम वितरित करना Windows के लिए अपना गेम वितरित करने का तरीका जानें. मंगलवार, 30 अप्रैल 2024
Xbox360 के लिए गेम वितरित करना (4.0 β) अपने Xbox 360 गेम को वितरित करने का तरीका जानें. मंगलवार, 30 अप्रैल 2024
स्टार्टर किट के बारे में (3.0) स्टार्टर किट का वर्णन करता है जो XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस के साथ जहाज करता है। गुरुवार, 2 मई 2024
Zune सेट करें (3.0 तक समर्थन) वर्णन करता है कि XNA में Zune के लिए गेम विकसित करने के लिए Zune को कैसे सेट किया जाए बुधवार, 29 मई 2024
Zune के साथ कनेक्शन सेट करें (3.0 तक समर्थन) Zune से कनेक्ट करने के लिए Visual Studio सेट करें बुधवार, 29 मई 2024
Zune के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएँ (3.0 तक समर्थन) XNA में Zune के लिए अपने गेम के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएं। बुधवार, 29 मई 2024
Zune के लिए खेल वितरित करना (3.0 तक का समर्थन) अपने Zune गेम को वितरित करना सीखें। मंगलवार, 30 अप्रैल 2024
विंडोज के लिए गेम के निष्पादन योग्य आइकन को बदलना विंडोज के लिए गेम द्वारा उपयोग की जाने वाली निष्पादन योग्य फ़ाइल का आइकन और गेम विंडो का आइकन बदलें गुरुवार, 29 अगस्त 2024
Xbox360 और Zune के लिए थंबनेल छवि बदलें (3.0) Xbox 360 और Zune गेम में दिखाई देने वाली थंबनेल तस्वीर बदलें रविवार, 1 सितंबर 2024
काम का शीर्षक और कॉपीराइट धारक का नाम सेट करना (3.0) विंडोज के लिए गेम द्वारा उपयोग की जाने वाली निष्पादन योग्य फ़ाइल का आइकन और गेम विंडो का आइकन बदलें सोमवार, 30 सितंबर 2024
3D मॉडल के समन्वय परिवर्तन के बारे में यह खंड एक 3D मॉडल के समन्वय परिवर्तन का वर्णन करता है। बुधवार, 28 अगस्त 2024
उपयोगकर्ताओं को विंडो का आकार बदलने की अनुमति दें उपयोगकर्ताओं को मनमाने ढंग से विंडो का आकार बदलने की अनुमति देता है। मंगलवार, 29 अक्तूबर 2024
पृष्ठभूमि का रंग बदलना स्क्रीन को साफ़ करते समय पृष्ठभूमि का रंग काले रंग से भरना गुरुवार, 29 अगस्त 2024
फ़ुल-स्क्रीन मोड में बूट करें प्रदर्शित करने के लिए स्ट्रिंग के बीच में एक पंक्ति विराम का कारण बनता है शनिवार, 31 अगस्त 2024
विंडो मोड और फ़ुल स्क्रीन के बीच स्विच करें विंडो मोड और फ़ुल-स्क्रीन मोड के बीच स्विच करें शनिवार, 31 अगस्त 2024
प्रति सेकंड डेटा अद्यतनों की संख्या परिवर्तित करना वह समय अंतराल जिस पर अद्यतन विधि को कहा जाता है, यह नियंत्रित करता है कि अद्यतन विधि को एक सेकंड में कितनी बार कहा जाता है शुक्रवार, 30 अगस्त 2024
पता करें कि कौन से शेडर मॉडल संस्करण उपलब्ध हैं (3.0 तक समर्थन) उस वातावरण में समर्थित शेडर मॉडल संस्करण और वीडियो कार्ड की जाँच करना जिसमें प्रोग्राम चल रहा है शुक्रवार, 30 अगस्त 2024
लोड हो रहा है संसाधन (सामग्री) वर्णन करता है कि छवि फ़ाइलों और मॉडल फ़ाइलों जैसे संसाधनों को कैसे आयात करें. बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
सामग्री के लिए प्रारंभिक निर्देशिका निर्दिष्ट करें सामग्री लोड करने के लिए रूट निर्देशिका सेट करता है। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
किसी भी एसेट नाम के साथ सामग्री लोड करें मैं उस फ़ाइल का परिसंपत्ति नाम बदलता हूं जिसे मैंने प्रोजेक्ट में जोड़ा है और इसे आयात करता हूं। बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
निर्दिष्ट कीबोर्ड पर एक कुंजी प्रेस की स्थिति को पुनः प्राप्त करना जाँचता है कि निर्दिष्ट कीबोर्ड पर कोई कुंजी दबाई गई है या नहीं शनिवार, 1 जून 2024
उस क्षण को पहचानें जब आप कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं आपको उस क्षण का पता लगाने की अनुमति देता है जब आप अपने कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं बुधवार, 29 मई 2024
दबाए गए कीबोर्ड कुंजियों की एक सूची प्राप्त करें दबाए गए कीबोर्ड की कुंजियों की गणना की जाती है और स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती हैं मंगलवार, 27 अगस्त 2024
किसी विंडो पर माउस सूचक प्रदर्शित करना सुनिश्चित करें कि विंडो पर माउस सूचक प्रकट होता है बुधवार, 28 अगस्त 2024
माउस बटन दबाने के क्षण को पहचानें आपको उस क्षण का पता लगाने की अनुमति देता है जब आप बाईं माउस बटन दबाते हैं गुरुवार, 29 अगस्त 2024
माउस सूचक को किसी मनमानी स्थिति पर सेट करें माउस सूचक स्थिति को वांछित स्थान पर सेट करें गुरुवार, 29 अगस्त 2024
निर्दिष्ट करें कि स्प्राइट कहाँ प्रदर्शित होता है स्प्राइट की स्थिति निर्दिष्ट करता है गुरुवार, 31 अक्तूबर 2024
स्प्राइट संदर्भ बनाने के लिए परत मापदंडों का उपयोग करना स्प्राइट के संदर्भ को निर्दिष्ट करने के लिए परत की गहराई मान का उपयोग करें बुधवार, 30 अक्तूबर 2024
खींचे जाने वाले बहुभुज का चेहरा निर्दिष्ट करें यह खंड एक बहुभुज की सतह की व्याख्या करता है रविवार, 29 सितंबर 2024
एक शीर्ष बफर का उपयोग करके एक त्रिकोणीय बहुभुज बनाएं उच्च गति पर बहुभुज आकर्षित करने के लिए शीर्ष बफर का उपयोग करें सोमवार, 30 सितंबर 2024
आयताकार बहुभुज प्रदर्शित करना आयताकार बहुभुज प्रदर्शित करना। आयताकार बहुभुज भी आमतौर पर 2 डी और 3 डी में उपयोग किए जाते हैं रविवार, 29 सितंबर 2024
इंडेक्स बफ़र्स का उपयोग करके बॉक्स प्रदर्शित करना मैं एक बॉक्स बनाने के लिए बहुत सारे बहुभुज का उपयोग करता हूं। ऐसा करने में, शीर्ष डेटा में डेटा की मात्रा को कम करने के लिए एक इंडेक्स बफर का उपयोग किया जाता है रविवार, 29 सितंबर 2024
XYZ अक्ष ड्रा करें XYZ अक्ष पर एक रेखा खींची जाती है ताकि स्थितीय संबंध को समझना आसान हो सके सोमवार, 30 सितंबर 2024
बहुभुज में बनावट लागू करना मैं एक बहुभुज में एक बनावट संलग्न करके ड्राइंग कर रहा हूं रविवार, 29 सितंबर 2024
बहुभुज बनाने के लिए रोशनी का प्रयोग करें रोशनी (प्रकाश स्रोत) का उपयोग बहुभुज को छाया देने के लिए किया जाता है शुक्रवार, 27 सितंबर 2024
X फ़ाइल लोड करें और view मॉडल मॉडल डेटा X फ़ाइल (.x) से पढ़ा जाता है और प्रदर्शित किया जाता है बुधवार, 28 अगस्त 2024
FBX लोड करें file और view मॉडल मॉडल डेटा FBX फ़ाइल (.fbx) से पढ़ा जाता है और प्रदर्शित किया जाता है बुधवार, 28 अगस्त 2024
बॉल-टू-बॉल टक्कर का फैसला एक क्षेत्र जो प्रत्येक मॉडल को शामिल करता है, उसका उपयोग हिट निर्णय लेने के लिए किया जाता है। इस नमूने में, टकराव का पता लगाने दो क्षेत्र मॉडल के लिए किया जाता है बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
रेडियन और डिग्री कोणों का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रेडियन और डिग्री का वर्णन करता है बुधवार, 28 अगस्त 2024
XNA में ध्वनि चलाने के लिए कोई फ़ाइल बनाना (3.0) XNA में ध्वनि चलाने के लिए कोई फ़ाइल बनाने हेतु Microsoft क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑडियो निर्माण उपकरण (XACT) का उपयोग करें सोमवार, 28 अक्तूबर 2024
चलाएं, रोकें, और कतार से रोकें (3.0) ध्वनियों को चलाने, रोकने और रोकने के लिए संकेतों का उपयोग करें सोमवार, 28 अक्तूबर 2024
BasicEffect सामग्री BasicEffect के भौतिक भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखता है सोमवार, 4 मार्च 2024
बेसिकइफेक्ट लाइट्स BasicEffect के प्रकाश भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखाई देता है गुरुवार, 29 फ़रवरी 2024
बेसिकइफेक्ट फॉग BasicEffect के भौतिक भाग से संबंधित मापदंडों में हेरफेर करके देखें कि मॉडल कैसा दिखता है बुधवार, 28 फ़रवरी 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 मंगलवार, 5 मार्च 2024