जांचें कि क्या फ़ाइल है

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सारांश

सत्यापित करता है कि निर्दिष्ट फ़ाइल मौजूद है.

ファイルがあるか確認する

परिचालन का वातावरण

आवश्यकताएँ

समर्थित XNA संस्करण
  • 2.0
समर्थित प्लेटफार्म
  • विंडोज (एक्सपी एसपी 2, विस्टा)
  • एक्सबॉक्स360
Windows आवश्यक वर्टेक्स शेडर संस्करण 1.1
Windows आवश्यक पिक्सेल शेडर संस्करण 1.1

परिचालन का वातावरण

प्लेटफार्म

नमूने के साथ कैसे कार्य करें

काम करता है कीबोर्डXbox 360 controllermouse
फ़ाइल के अस्तित्व की जांच करने के लिए किसी डिवाइस का चयन करना एक एक -

सार तत्व

लक्ष्य फ़ाइल जिसके लिए आप फ़ाइल के अस्तित्व की जाँच करना चाहते हैं

लक्ष्य फ़ाइलें जिनके लिए इस नमूने में फ़ाइल का अस्तित्व चेक किया गया है, निम्न फ़ाइलें हैं।

  • फ़ॉन्ट फ़ाइल "Font.xnb" (हमेशा इस नमूने में मौजूद)
  • डमी फ़ाइल "AAA.txt" (गैर-मौजूद फ़ाइल)
  • डेटा संग्रहण फ़ाइल "SaveData.txt" (इस पर निर्भर करता है कि आपने यह फ़ाइल अन्य XNA नमूनों के साथ बनाई है या नहीं)

जांचें कि क्या उपरोक्त तीन फ़ाइलों के लिए कोई फ़ाइल है, लेकिन विशेष रूप से तीसरी फ़ाइल के लिए, फ़ाइल मौजूद है या नहीं, यह "डेटा सहेजना" और स्टोरेज डिवाइस के चयन में युक्तियों द्वारा सहेजी गई फ़ाइल पर निर्भर करता है।

खेत

प्रत्येक फ़ाइल के लिए, एक ध्वज चर प्रदान करें जो इंगित करता है कि फ़ाइल मौजूद है या नहीं। जब तक आप सेव डिवाइस का चयन नहीं करते हैं, तब तक आप सहेजी गई डेटा फ़ाइल की जांच नहीं कर सकते, ताकि आप "बूल?" का उपयोग कर सकें। और चेक होने तक शून्य को प्रतिस्थापित करें।

/// <summary>
/// 保存したデータが存在するか
/// </summary>
private bool? isExistSaveDataFile = null;

/// <summary>
/// フォントファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistFontFile = false;

/// <summary>
/// ダミーファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistDummyFile = false;

System.IO नामस्थान

क्योंकि आप फ़ाइल-संबंधित क्लासेस का उपयोग कर रहे हैं, सुनिश्चित करें कि आप पहले से System.IO नामस्थान का उपयोग कर सकते हैं। (जहां "System.IO का उपयोग करके;" आप नामस्थान से सीधे कक्षा का नाम भी निर्दिष्ट कर सकते हैं।

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

फ़ॉन्ट फ़ाइल पथ

फ़ॉन्ट फ़ाइल का पथ निष्पादन योग्य फ़ोल्डर की सामग्री फ़ोल्डर में है, के बाद से निष्पादन योग्य (StorageContainer.TitleLocation गुण द्वारा प्राप्त) और Path.Combine विधि का उपयोग कर फ़ॉन्ट फ़ाइल वाले फ़ोल्डर के पथ के साथ फ़ोल्डर का पथ गठबंधन।

डमी फ़ाइल के पथ के लिए, यह तब तक कहीं भी हो सकता है जब तक कि कोई फ़ाइल न हो।

// フォントファイルのパス
string fontFilePath =
    Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

फ़ाइल के अस्तित्व की जाँच करना

यह जाँचने के लिए कि क्या कोई फ़ाइल मौजूद है, File.Exists विधि का उपयोग करें.

// フォントファイルがあるか確認する
this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

File.Exists विधि का पहला तर्क फ़ाइल पथ है, और यदि फ़ाइल मौजूद है, तो true दिया जाता है। यदि कोई फ़ाइल नहीं है, तो झूठी लौटा दी जाती है।

File.Exists विधि

यह देखने के लिए जाँचता है कि निर्दिष्ट फ़ाइल मौजूद है या नहीं.

पथ तार जाँच करने के लिए फ़ाइल।
मान लौटाएं बूल यदि कोई निर्दिष्ट फ़ाइल है तो सत्य; यदि कोई फ़ाइल नहीं है तो असत्य।

भंडारण में सहेजी गई फ़ाइलों के अस्तित्व की जाँच करना

संग्रहण में सहेजी गई फ़ाइलों के लिए, आप संग्रहण डिवाइस का चयन करने के बाद File.Exists विधि से फ़ाइल के अस्तित्व की जाँच कर सकते हैं। StorageContainer.Path गुण को फ़ाइल के संबंधित पथ के साथ संयोजित करें।

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存されたファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    // ファイルがあるか確認する
    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
}

सभी कोड

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace ExistsFile
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 保存したデータが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSaveDataFile = null;

        /// <summary>
        /// フォントファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistFontFile = false;

        /// <summary>
        /// ダミーファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistDummyFile = false;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // フォントファイルのパス
            string fontFilePath =
                Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

            // フォントファイルがあるか確認する
            this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

            // ダミーファイルのパス
            string dummyFilePath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, "AAA.txt");

            // ダミーファイルがあるか確認する
            this.isExistDummyFile = File.Exists(dummyFilePath);

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存されたファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    // ファイルがあるか確認する
                    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Select Storage Device.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // フォントファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "FontFile      : " + this.isExistFontFile,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // ダミーファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "DummyFile     : " + this.isExistDummyFile,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 保存ファイルの存在確認
            string saveDataText = "SavedDateFile : ";
            if (this.isExistSaveDataFile != null)
            {
                saveDataText += this.isExistSaveDataFile;
            }
            else
            {
                saveDataText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                saveDataText,
                new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}