Ah és a háborúk

Oldal létrehozásának dátuma :

Először

Multiplayer harci játék kizárólag a Windows Áruházban. Ezt a játékot a Windows Áruház App Championship számára hozták létre. (Én azonban nem veszek részt a bajnokságban.)

Ez a játék windowsos és Windows phone-telefonokon is játszható. A játék tartalma ugyanaz.

Működési környezet

Közzétett verzió 1.03
Közzéteendő változat Nincsenek aktuális találkozók
OPERÁCIÓS RENDSZER
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobil
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU A fenti operációs rendszer ablakai működnek
Szabad memória 40 MB vagy több
HD szabad hely
  • Windows: 65 MB vagy újabb
  • Windows Phone: 35 MB vagy újabb
videokártya A fenti operációs rendszer ablakai működnek
Kijelző mérete
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Szükséges felület Egér vagy érintőeszköz
más Internetkapcsolat (ha pontszámot ad közzé a Twitteren)

Hogyan lehet letölteni és telepíteni

A következő lépések hasonlóak a Windows és a Windows Phone rendszeren.

módon, hogy az egyik

  1. Nyissa meg a Windows Áruház lapját . (A Windows Áruházbeli alkalmazás vagy a Windows Phone alkalmazás telepítheti az operációs rendszert.)
  2. A bolt képernyője automatikusan megnyílik. Amikor megnyílik az Atsu Wars oldal, válassza a "Telepítés" gombot.
  3. Windows esetén egy idő után kész, amikor a jobb felső sarokban megjelenik a "Telepítés befejeződött" pirítós. Az Atsu és a Wars játékokat a Start menüben láthatod. Windows Phone-telefonok esetén a Start menü megjeleníti a telepítési állapotot, ezért várja meg, amíg a telepítés befejeződik.

Út 2

  1. Válassza a Start menü Áruház parancsát.
  2. A keresőmezőbe írja be az "Atsu to Wars" parancsot, és keressen. (A Windows jobb felső sarkában, a Windows Phone alábbi alkalmazássávjában található)
  3. Amikor megjelenik az "Atsu to Wars" képernyő, telepítse onnan.

Hogyan lehet eltávolítani

Windows esetén

  1. Keresse meg az "Atsu to Wars" -ot a Start menüből.
  2. Kattintson a jobb gombbal az egér csempéjére, és húzza egy kicsit a csempét az érintéshez, hogy ellenőrizze.
  3. Válassza az "Eltávolítás" lehetőséget az alkalmazássávról.

Windows-telefonokhoz

  1. Keresse meg az "Atsu to Wars" -ot a Start menüből.
  2. Nyomja meg és tartsa lenyomva az "Atsu to Wars" gombot a menü megjelenítéséhez.
  3. Válassza a Törlés lehetőséget.

Adatvédelem

Lásd a következő oldalakat:

Hogyan kell játszani

Cél és cél

Működtesd Shoko-t és Aiko-t, és győzd le az EIS-t, akik Yoshio-t vezetik. A csata egy színpadi akció csata, és összesen 49 szakasz van.

Menük stb.

Alapvetően a menü csak egy gombnyomás, ezért egérrel vagy érintéssel választom ki.

csata

A csata során ez egy egyszerű játék, ahol csak a barátaidat, Shoko-t és Ayeko-t kell mozgatnia. Automatikusan támad, amikor az ellenség a közelben jön. Ha egy barátot szeretne áthelyezni, jelöljön ki egy barátot az egérrel vagy érintéssel, majd húzza a célhelyzetbe.

Mozogj jól, és harcolj az ellenségeiddel. A barátok és ellenségek összetétele és száma a színpadtól függően változik, így az előnyös hátrányt az határozza meg, hogyan mozgatja. Ítéld meg a helyzetet, és próbálj meg harcolni.

Ahhoz, hogy befejezd a színpadot, vagy megsemmisíted az ellenséget, vagy legyőzed Yoshio-t. A feltételek a csata kezdete előtt jelennek meg, ezért kérjük, előzetesen ellenőrizze.

A fennmaradó számú szövetséges és ellenség a képernyő jobb felső sarkában jelenik meg. Nem minden karakter jelenik meg a képernyőn, és azok a karakterek, amelyek nem jelennek meg erősítésként. Az erősítés megjelenési pozíciója, gyakorisága és típusa a szakasztól függően változik.

A szövetségeseknek "szintjeik" vannak, és amikor legyőzi az ellenséget vagy a tiszta szakaszokat, a tapasztalat felhalmozódik és növeli a szintet. Ahogy a szint növekszik, a shoko és az Aye gyermekek ereje növekszik. Ha nem tudja megtisztítani a színpadot, könnyebb lesz megtisztítani azt, ha kiegyenlíti és kihívást jelent.

Amikor törli a szakaszt, megjelenik a pontszám, a szintfelső üzenet jelenik meg, ahogy a szint emelkedik, és a pontszámfrissítési üzenet jelenik meg a pontszám frissítésekor.

karakter

Ebben a játékban 4 szövetségest és 4 különböző ellenséget fog látni. Mindegyiknek különböző jellemzői vannak, ezért győződjünk meg erről a pontról, és ragadjuk meg jól.

partner

Név Image Life Attack Egyéb
Shoko Olyan sokan vannak. erős
Használjon több fegyvert
Ha Shoko-t megverik, veszít.
Csak egy személy van, de elég erős, és a háború helyzete gyakran változik a gyermek használatától függően.
Gyorsan mozognak
Fehér sugár kevés gyenge
Rövid
Gyenge, de nagy
Kék sugár sok erős
Távolsági
lassú
Erősebb, mint a fehér sugarak
A támadás egy kicsit lassú.
Mozogjon egy kicsit gyorsabban
Sárga sugár kevés gyenge
Távolsági
behatol
lassú
Nem túl erős és kis szám, de kissé visszanyeri a közeli társait

ellenség

Név Image Life Attack Egyéb
Yoshio Nagyon Többféle támadás használata Teljes vereségek az ellenséges főnökökkel
Nagyjából a végéig marad, mert jelentősen erős.
Zöld sugár kevés gyenge
Rövid
A gyenge jön ki sokat
Lila sugár hétköznapi gyenge
Távolsági
behatolás
Gyorsan mozognak
Nagy távolságból fog támadni, szóval innen kell megközelítened és támadnod.
Fekete sugár Nagyon erős Az Aye gyerekek között az első osztály ereje van, és elég erős ahhoz, hogy végül legyőzzön néhány Aye gyermeket.
Sok szempontból zavaró, mert lassan mozog, távolról támad, és támadáskor jelentősen elfújja.

pontszám

Amikor megtisztítja a szakaszt, megjelenik a pontszám "szint a tiszta időben", "szövetséges marad" és "tiszta idő" jelenik meg. Ha a legjobb érték frissül valamelyik elemben, a pontszám rögzítésre kerül. A pontszámok a Start menüből tekinthetők meg.

Post on Twitte

A szakasz törlése után válassza ki a "Post to Twitter" gombot a tiszta pontszám Twitterre való streameléséhez. A post képernyő jelenik meg az Internet Explorer, ezért kérjük, tegye, ahogy van. A közzétételhez Twitter-fiókra és bejelentkezésre van szükség.

Az adatok mentése

A játék összes rekordja automatikusan mentésre kerül. Amikor kilépsz a játékból, kérlek, lépj ki úgy, ahogy van.

A Windows és a Windows Phone is csak akkor szinkronizálja a mentési adatokat, ha ugyanazzal a fiókkal van bejelentkezve. Ha például előrelép a Windows ötödik szakaszához, majd elindítja az Atsu-t és a Wars-t a Windows Phone-on, akkor a 6. szakaszból játszhat. (Ne feledje azonban, hogy a szinkronizálás időzítése nem azonnali.) Az eddigi adatok nem fognak eltűnni a szinkronizálás időzítésének hibája miatt.)

GYIK

A színpadot nem lehet megtisztítani, mert az ellenség nem könnyen győzi le.

Minél később a színpad, annál nehezebb, de egyes szakaszok nehezebbek a szövetségesek és ellenségek konfigurációjától függően. Az, hogy hogyan mozgatja a csapattársait az egyes szakaszokon, meghatározza, hogy törölheti-e őket, de a legjobb módja annak, hogy megtisztítsa őket, az, hogy kiegyenlítse őket.

Miután befejezte a szakaszt, annyiszor próbálkozhat, amennyit csak akar, ezért jó ötlet feljebb szintre emelni és újra megpróbálni. Ezenkívül, még ha megsemmisül is, a csata során szerzett tapasztalat megmarad, ezért úgy gondolom, hogy sokszor van kihívás is.

Szeretném tisztázni az alacsony szintet, de vajon a szint nem tér vissza többé?

Miután tisztázott egy bizonyos feltételt, kiválaszthatja a játékos szintjét.

A társaim támadásai nem egyenesen az ellenséghez repülnek.

A karaktertámadások pontossággal rendelkeznek, így nem repülnek egyenesen az ellenséghez. Minél messzebb vagy, annál nehezebb eltalálni, szóval biztosan eltalálni, közelebb kerülni az ellenséghez. Továbbá, minél magasabb a szint, annál nagyobb a pontosság.

Szerzői jogok és jogi nyilatkozatok

lemondás

A szerző nem vállal felelősséget a felhasználó által a szoftver használatából eredő közvetlen vagy közvetett károkért, és nem térítést nem térítéssel. Kérjük, használja, miután megértette.

szerzői jog

Ezt a szoftvert a Japán Szerzői Jogi Törvény és a nemzetközi szerződések rendelkezései védik.

A szoftver szerzői joga (beleértve a programokat és a kapcsolódó dokumentumokat) az "Onodara" -ban található.

A terjesztésről

Tilos az adatok egy részének kinyerése és terjesztése.

Mivel ez a szoftver a Windows Áruházon keresztül van terjesztve, más terjesztési módszerek nem engedélyezettek.

Ha szeretné bevezetni ezt a szoftvert a honlapon, stb, kérjük, használja a módszer linkelésa "https://sorceryforce.net/".

A magazin kiadványokkal kapcsolatban e-mailben válaszolunk Önnek. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

A felhasznált anyagról

A szoftver a következő anyagokat kölcsönözi:

Erről a szoftverről

  • Ez a szoftver ingyenes szoftver. Nincs olyan, hogy a díjak kifizetése használatával.
  • A szoftver specifikációi a jövőben előzetes értesítés nélkül változhatnak.
  • Ezt a szoftvert nem szabad módosítani vagy belsőleg elemezni.

Frissítési előzmények

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Hardver visszagombos visszatérések és játékvégzítések támogatása Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile rendszeren

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Helyes súgó elírások
  • A Windows Phone egyidejű kiadása
  • Adatszinkronizálás mentése Windows és Windows Phone között

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Pontszámmegjelenítés a szakasz törlése után
  • Hozzáadta a legjobb pontszám képernyőt minden szakaszhoz
  • Törölt szakaszválasztás (az összes verzió csak vissza lett állítva, a ver 1.01 kétirányú)
  • Játékos szintű kiválasztás (de meg kell felelnie a feltételeknek)
  • Most, hogy újra kipróbálhatja ugyanazt a szakaszt a színpad befejezése után
  • Tweet egyértelmű pontszám a Twitter (IE elindítása)
  • Az alkalmazásfájl méretének körülbelül 10%-kal történő csökkentése

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Első verzió

Egyéb (2013/05/26)

Mint már említettük az elején, ez a játék egy játék, hogy tettem a gondolattal, hogy megpróbálja ki egy app a "Let's make it! Régóta ismerem ezt a projektet, de ezen a ponton fogalmam sem volt arról, hogy kifejezetten csak azért készítsem el, mert azt hittem, hogy "heh". Nos, volt egy másik ügyben is, amit én csináltam.

Azt mondtam, de valamilyen oknál fogva Shoko képét rajzoltam. Titokzatos akció a rajzolásról alkalmazás készítése nélkül. Még ezen a ponton sem gondoltam arra, hogy egy alkalmazást készítsek. Egyébként a képet a pixiv kapja. (Az alábbi link)

Ezért úgy döntöttem, hogy 2013. május 6. (hétfő) körül (és délután) készítek egy alkalmazást. Azt hiszem, olyan volt, mintha még mindig azt a játékot játszottam volna, amit játszani fogok. A bajnokság határideje május 12., vasárnap volt, és feltétel volt, hogy az alkalmazást közzé kell tenni az Áruházban.

Nem volt időm, ezért úgy döntöttem, hogy képeket és háttérzenét kölcsönözek egy anyagboltból, és főleg a programban készítettem. Még akkor is, ha kölcsönkéri az anyagot, meg kell egyeznie a játékkal, ezért különböző módosításokat hajtottunk végre. Nos, ez úgy fél nap alatt sikerült.

Ez egy program, de valójában ez egy nehezebb kihívás, és arra gondoltam, hogy játékokat hozunk létre, de amikor játékokat hoz létre Windows Áruházbeli alkalmazásokkal, csak a "C ++ és DirectX" támogatott alapfelszereltségként, és ez az egyetlen lehetőség. Nos, vannak olyan alternatívák is, mint a C # + XAML és Javascript + HTML játékok, de teljesen ismeretlen volt, hogy a kívánt játékot fejlett játékvezérlés nélkül hozhatjuk-e létre.

Hogy őszinte legyek, azt gondoltam, hogy lehetetlen lesz az API vizsgálata közben a C ++ + DirectX-ben, és hirtelen csalódott voltam, de abban az időben Reon Akasaka cikket írt a "MonoGame" -ről, és úgy döntöttem, hogy ezzel csinálom, mert tudtam, hogy a program szinte ugyanazzal a kóddal készülhet, mint az XNA. Megpróbáltam könnyedén mintát készíteni, de meglepődtem, hogy viszonylag mozgott.

Annak ellenére, hogy az XNA-zal azonos formában tudtam készíteni, nem írtam könyvtárakat vagy semmit, így majdnem 1-ből írtam programokat. Alapvetően szinte a tervek szerint tudtam mozogni, de azt hiszem, jobb óvatosnak lenni, ha a MonoGame-vel készülsz, mert olyan dolgokkal találkozol, amelyek nem működnek, nem tudják használni, vagy érthetetlen hibákat követnek el. Még akkor is, ha információt keres az interneten, szinte nincs információ a japán webhelyekről, és ez az a szint, hogy megtalálja-e még az angol nyelvű országokban is. Ha MonoGame-t használ, akkor valószínűleg csak saját maga szeretné megoldani.

Május 12-én (vasárnap) dél körül fejeződött be egy ilyen dolog. Három nap, hogy a program, körülbelül két nap, hogy módosítsa a játékot. Ez körülbelül 6 nap az időszak szempontjából, de mivel hétköznapokon normálisan dolgoztam, a munkaidő valójában körülbelül 30 óra. Ez egy kicsit kétértelmű, mert nem számoltak jól. Mivel olyan ember volt, aki nem tudott alvás nélkül élni, normálisan aludt anélkül, hogy egész éjjel fenn maradt volna, és élt.

Mint látható, annak ellenére, hogy maga a játék készült, még nem emelték fel a boltba ezen a ponton. Azt mondják, hogy körülbelül 2-5 napot vesz igénybe a felülvizsgálat, hogy felemelje a boltba, így már ezen a ponton a játék véget ér. Ezért nem vagyok ott a bajnokságban. Valójában nehezteltek rá az egyszeri vetítésen, így eredetileg időben haszontalan volt.

Ez egy ilyen jellegű játék, de ingyenesen jelenik meg, ezért ha futtathatja a Windows Áruház alkalmazást, kérjük, próbáljon meg játszani. Úgy gondolom, hogy egy nap alatt minden szakaszt meg lehet tisztítani. Ments meg minden szakaszt, ezért jó ötlet lehet egy kicsit játszani, mint egy színpad egy nap. Az interneten az "Atsuto Wars" kifejezésre az alábbi linkeken és üzletekben kereshet.