Elemek listája
Oldal létrehozásának dátuma :
Itt láthatja a listát és a részleteket az elemek van.
Elemek listája
A megvannak az elemek listája. Jelölje be, ha meg akarja nyitni az elem részleteit.
Cikknév | leírása |
---|---|
Nem. | Ez egy sorozatszám 1-től. |
név | Az elem ikonja és neve. |
Szám | A birtokában lévő tárgyak száma. |
A() | Támadás ereje fegyverek és speciális készségek. A fegyverek, ez egy testreszabott támadási erő, de abban az esetben, speciális technikák, ez egy alapvető támadási erő. (A következő paraméterek ugyanazok.) |
Fd | A fegyverek repülési távolsága és speciális képességei. |
Bc | A fegyverekben és különleges képességekben maradt golyók száma. |
Pn | A fegyverek behatolása és a különleges képességek. |
Bi | A fegyverek és a különleges képességek közötti támadási időköz. |
Bs | Ez a sebesség a fegyver és a különleges készség. |
Bp | A fegyverek és a különleges képességek hatásának ereje. |
Cikk részletei
Cikkleírások és paraméterek megtekintése.
Paraméter neve | Leírás |
---|---|
SF típus | Sci-fi jelentése "Boszorkányság Force", és két típusa van: "Force" és a "Varázslat". Ez a két típus befolyásolja az ellenfélnek okozott sebzést, és az erőtámadásokat az Erő megelőzheti, de a varázslattal nem. Az ellenkezője ugyanaz. Tehát míg az erőtípusok közötti csata meghosszabbítható, az erőtípus és a varázslat típusú csaták nagy károkat okoznak, így a csata rövidebb lesz. |
Attribútum | Little Sabernek három tulajdonsága van: R, G és B. Az attribútum befolyásolja az elosztott sebzést, és ez a három attribútum 3 s-hoz kapcsolódik). Az "R" erős a "G", a "G" erős a "B" ellen, és a "B" erős az "R" ellen. Például, ha az ellenfél egy G attribútum, akkor harcolni az Ön javára megszilárdítása ezt az R attribútum. Egyik sem attribútum nélküli. |
Elemek száma | Az elemek száma az egész csapatban. A csatákat ebből a számból osztják el a rendelkezésre álló egységek száma szerint. A maximum 99. Fegyverek és speciális készségek rögzített 1, de elosztott minden egység, amely felszerelhető. |
Támadási erő | Támadáskor befolyásolja a sebzést. Minél nagyobb a szám, annál több kárt okoz. |
Felsorolásjel sebessége | Abban az esetben, egy elem, hogy repül egy golyó, ez a sebesség, amellyel repül. Minél magasabb az érték, annál gyorsabban éri el az úticélt, és annál magasabb a találati arány. |
Behatolás | Befolyásolja, hogy a támadás behatol-e, amikor eltalálják. Ha ez az érték magas, amikor az első ellenséget megtámadják, a golyó nem fog eltűnni, és hátranyomja. Keresztül golyók is megüt más ellenségek és károkat okoz. Továbbá a szám nagysága befolyásolja a behatolások számát és a behatolás utáni károsodást. |
Hatása | Minél nagyobb az érték, annál jobban elfújja az ellenséget, amikor eléri a támadást. Fújt ellenségek foglalkozik további károkat, amikor megüt más ellenségek. Ez az érték is kissé növeli a kárt a támadás. |
Távolság | Minél nagyobb az érték, annál tovább repül a golyó. |
Tűzveszélyesség | Minél nagyobb az érték, annál rövidebb a támadási időintervallum. A rövidebb támadási időintervallum óránként több sebzést jelent. Előnyös gyorsan legyőzni az ellenséget. |
A fennmaradó felsorolásjelek száma | A támadások száma maradt, ha egy fegyver a fogyasztás, a hasonlók. Meg van írva, mint a golyók száma maradt, de ez nem a golyók száma, hanem a támadások száma. Még ha olyan fegyvert is használsz, ami egyszerre több golyót is lő ki, az egynek számít. |
A kilőtt egyidejű lövések száma | A golyók száma tüzelt, ha egy fegyver, hogy a tűz több golyót egyszerre egy támadás. |
Különleges | A fegyverfüggő speciális effektusok erejét jelképezi. Sok esetben ez befolyásolja annak valószínűségét, hogy egy állapot anomáliát ad a másik félnek. |