Tippek az alacsony lépések titkos technikával történő tisztításához (helyvadászat)

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Ez a szakasz összefoglalja az adatok mentésének biztonsági mentésének és visszaállításának technikáit, hogy a játékot alacsony számú lépéssel törölje.

Trükkként csak a mentett adatok biztonsági mentését és visszaállítását használjuk, így nem végzünk jogosulatlan feldolgozást, például a mentett adatok vagy a memória tartalmának manipulálását. Ezenkívül soha nem használunk különleges trükköket a játék során. Amikor játszol a játékkal, meg fogod érteni a börtön belsejét és játszani fogsz.

By the way, ezekben a tippekben gyakran "lépésekként" írják, de a Szirénában kérjük, cserélje ki a jelentést "fordulat" -ra.

A mentett adatok biztonsági mentése és visszaállítása

A módszer a játék hardverétől függően eltérő. Kérjük, olvassa el a következő webhelyeket.

Felhívjuk azonban figyelmét, hogy a mentett adatok biztonsági mentése és visszaállítása nem hivatalosan támogatott tevékenység, így még akkor is, ha adatai sérültek, Ön felelős érte, és nem kap támogatást.

Az alacsony számú lépés megszüntetésére törekedve

Ez a technika nem korlátozódik bizonyos börtönökre. Minden börtön egy olyan technikát ír le, amely általánosan hatékony. Természetesen a börtöntől függően vannak olyan elemek, amelyek soha nem jelennek meg, vagy vannak korlátozások, ezért kérjük, állítsa be őket a börtönnek megfelelően, általános célú technikák alapján.

Első lépések

Miután beléptél a kihívni kívánt börtönbe, állj meg és lépj ki a játékból anélkül, hogy bármit is tennél. Készítsen biztonsági másolatot a mentett adatokról, amikor kilép a játékból. Ez lehetővé teszi, hogy a börtönt sokszor újratervezzék, és végül ez lesz a kiindulópont az alacsony lépés megtisztításához.

Elhelyezkedés Vadászat

Miután biztonsági másolatot készítettél az első mentésedről, fedezd fel a tömlöcöt, amíg végezel vele. Alapvetően a börtön minden emeletét felfedezheti egészen az utolsó emeletig, de attól függően, hogy milyen tárgyakkal, csapdákkal, lépcsőkkel és ellenségekkel találkozik az út során, érdemes kihagynia a felfedezést.

Trükkként lehetőség van a mentett adatok biztonsági mentésére és visszaállítására, így ha egy bizonyos mértékig haladt előre, csökkentheti a helykeresés nehézségeit a mentési adatok leállításával és biztonsági mentésével. Ettől eltekintve azonban ugyanaz, mint a normál játék, ezért elég jónak kell lennie ahhoz, hogy normálisan megtisztítsa a börtönt.

Néhány helykeresés eredményeként, ha a tárgy rosszul húzódik, vagy a padló bonyolultnak tűnik a játék elején, akkor korán feladhatod, és újra beléphetsz a börtönbe. Még akkor is, ha mindent megtesz ebben az állapotban, és mélyre megy, fennáll annak a lehetősége, hogy ez nem vezet alacsony számú lépéshez.

A közel 30 kazamata közül a "Figyelmeztetés völgye" és a "Holtvonalak folyosója" kazamatákban fordulókorlátozások vannak, ami növeli a helykeresés nehézségeit. Ezen túlmenően, mivel a "régi utat" valós időben érinti, előfordulhat, hogy nem lehet teljesen reprodukálni a viselkedést. A régi út célja a padló felmérése.

Helyszínkeresés (első alkalommal, kötelező)

Először is a következőket ellenőrizzük a helykeresés céljaként.

  • Az egyes emeletek szerkezete
  • A silen kezdő helyzete minden emeleten
  • Lépcső elhelyezkedése
  • A termék helye és tartalma (beleértve az üzlet tartalmát is) (azonosítatlan elemek azonosítása)
  • Kezdeti ellenséges pozíció
  • Csapda helye
  • Egyéb (szöcskék által viselt fű stb.)

Ezeket a rendszer megerősíti, amikor belép a börtönbe, így minden alkalommal ugyanaz lesz, amikor visszaállítja a mentési adatokat. Legalábbis, ha ismeri a sziréna kiindulási helyzetét, a lépcsők helyzetét, valamint az elemek helyét és tartalmát, akkor jelentősen hozzájárulhat a lépések számának lerövidítéséhez, mert a lehető legrövidebb idő alatt mehet a lépcsőhöz, miközben csak a meghódítani kívánt tárgyakat veszi fel.

Nem kell túl sokat aggódnod az ellenségek elhelyezkedése miatt, amikor mozognak és minden fordulóban előfordulnak, de ha szigorúbb, alacsony lépésszámra törekszel, akkor az ellenségeid ismerete is fontos tényező.

Helyszínkeresés (2. és azt követő időpontok, opcionális)

Ha kevesebb lépést szeretne megcélozni, akkor nem kétszer, hanem több tucatszor vagy több százszor kell kipróbálnia a helykeresést. A régi út kivételével az akciók és az eredmények teljesen reprodukálhatók, ezért arra törekszünk, hogy az egyfordulós szinten lerövidítsük a lépések számát.

A teljes optimalizálás azonban gyakorlatilag lehetetlen. Ennek több oka is van.

  • Alapvetően csak egy játékos hívhatja ki a börtönt, amelyet jelenleg játszik. Más játékokban különböző emberek kihívhatják ugyanazt a börtönt és optimalizálhatják egymást, de ez a játék egy véletlenszerű börtönön alapul, és nem kölcsönözheti mások segítségét.
  • Ha egy fordulóban 10 viselkedési minta van, akkor 2 fordulóban 100 minta és 3 fordulóban 1000 minta van, ami gyakorlatilag lehetetlenné teszi az összes minta vizsgálatát. Még akkor is, ha a viselkedési minta egy fordulóban két mintára becsülhető, és 100 fordulatban törlődik, a viselkedési minta 1,2676506e+30 lesz.
  • Még akkor is, ha az előző művelet jó eredmény, negatív hatással lehet a későbbi eredményre. Például, ha lerövidíted a fordulatot az ellenségeken való áthaladással, előfordulhat, hogy nem tudod legyőzni az alacsonyabb ellenségeket anélkül, hogy szintet lépnél.
  • Először is, ha az elemet nem húzzák jól, akkor ez az optimalizálás előtti probléma, így szinte lehetetlen, figyelembe véve a börtönválasztások × a helyvadászatok számát.

Ezért, ha alacsony számú lépésre törekszik, úgy gondolom, hogy jobb, ha előre játszik az "N fordulatban történő törlés" céljával, ahelyett, hogy minden helyzetben optimalizálásra törekedne, hogy kevesebb elpazarolt időt töltsön el.

By the way, a második alkalomtól kezdve a véletlenszerű elemeknek is az Ön oldalán kell lenniük, ezért később elmagyarázzuk őket.

Alacsony lépésszám kihívás

Miután a helykeresés véget ért, állítsa vissza az első kör mentési adatait a helykeresési információk alapján, és kezdjen el játszani, és törekedjen annak törlésére.

Ha csak egy helyszínfelderítőt csinálsz, akkor megítéled a helyzetet a jelenetben, és úgy cselekszel, hogy közben a legrövidebb útvonalat célozod meg.

Ha a legrövidebb kanyarra törekszik, akkor a helykeresés eredményei alapján többször is teljes reprodukciót fog végezni. Ha akár csak egy fordulóban is hibázol, szinte biztosan lesz eltérés a későbbi cselekedeteidben. Ebben az esetben elölről kell kezdenie.

Teljes reprodukció

Ezekben a tippekben gyakran használjuk a "teljes reprodukció" kifejezést, de itt csak a kényelem érdekében nevezzük el őket, nem pedig hivatalos vagy általános nevekkel.

Mint korábban említettük, ez azt jelenti, hogy ha a Shiren ugyanazt a műveletet hajtja végre anélkül, hogy egy dolgot elmozdítana, az ellenség mozgása és sérülése teljesen reprodukálható. Ha még egy fordulatban is újabb műveletet hajt végre, akkor nehéz lesz teljesen reprodukálni.

A véletlenszerű elemek azonban gyakran padlóalapúak, így még akkor is, ha véletlenül megrázza a fejét, mielőtt leereszkedne a lépcsőn, előfordulhat, hogy ez nem befolyásolja a következő emeletet vagy később.

Az alacsony lépések törléséhez szükséges elemek

Ha az alacsony számú lépés törlésére törekszik, akkor nagyon fontosak azok a tételek, amelyek hozzájárulhatnak ehhez. Természetesen a börtöntől függően vannak olyan elemek, amelyek soha nem jelennek meg, ezért kérjük, válaszoljon rugalmasan.

Lépésrövidítési elemek

A következő elemek közvetlenül csökkenthetik a lépések számát.

fontos
A teljes reprodukcióban még a normál játék lerövidítéséhez is hasznos elemleírás
Bakuchi tekercsek Van egy véletlenszerű elem, de 5 emelettel haladhat előre
Áldások üvege Növelje a Bakuchi tekercs használatának számát, növelje az alagútpálca hatását
Áldás tekercsek Növelje a Bakuchi tekercs használatának számát, növelje az alagútpálca hatását
Lázas korsó Növelheti a Bakuchi tekercsek és az egyes pálcák számát
Ugrópálca Lerövidítheti a lépések számát, vagy lyukakkal és vízzel vetemedhet
Áthelyezési pálca Lerövidíthető, ha vannak ellenségek
Magasugró fű Hasznos távoli lépcsőkkel rendelkező padlókhoz
Alagút nád Hasznos olyan helyeken, ahol falakon keresztül vannak helyiségek, például labirintusok, S-formák és N alakú padlók. Ha áldott állapotban van, 20 négyzetet áshat.
csákány Labirintusokban történő rövidítésre használható. Ha teljesen reprodukálni szeretné, jobb, ha fegyverré szintetizálja
Fúvópálca Állítsa be egy náddal a helyváltoztatáshoz. A cseretávolság növelhető
Karpergek a falon Az alagútvesszők helyettesítése. Lehet, hogy le lehet rövidíteni a fal padlóját, de nehéz megszerezni. Törli az alapvető alacsony szintet, így nem használható örökké
Vízpók karperecek A vízi úton való mozgással lerövidíthető, de a teljes reprodukcióhoz hasznosabb az ugrólánc. Hasznos, ha nincs nád, víz a közelben
Feneketlen üveg Hasznos olyan emeleteken, ahol a lépcsők messze vannak. Könnyebben használható, mint a magasugrás, de könnyű akadályozni a tárgyak felvételét, mert nem lehet a tárolóedénybe tenni. Nehéz használni úszó padlón
Todo üveg Vegyünk fontos tárgyakat, amelyek az üzletekben és a szigeteken vannak. Használható rövidítésre távoli tárgyak (10 négyzet) felvételekor
Lebegő karperecek Ez a vízpók karperecének magasabb változata, de ha ez egy teljes reprodukció, akkor az ugrólánc hasznosabb. Hasznos, ha nincs pálca, a lyuk a közelben van

Sziréna javító elemek

Vannak más játékok is, ahol kihívást jelenthetsz az alacsony lépésszám miatt, de nagyon kevés lehetőség van a szintlépésre és az elemek megszerzésére. Az is fontos, hogy úgy cselekedjünk, hogy a lehető leggyorsabban megerősíthessük.

TárgyleírásHasznos még normál játékban isFontos a teljes reprodukcióban
Korsó megerősítés Erős, mert engedély nélkül megerősítheti berendezéseit, miközben alacsony számú lépéssel nem is növekszik.
Berserker címkéje Akkor használható, ha a játék korai szakaszában meg akarod erősíteni és szintet lépni az ellenségekkel
A boldogság személyzete Akkor használható, ha a játék korai szakaszában meg akarod erősíteni és szintet lépni az ellenségekkel
Boldogság címke Akkor használható, ha a játék korai szakaszában meg akarod erősíteni és szintet lépni az ellenségekkel
Helyettesítő pálca Akkor használható, ha a játék korai szakaszában meg akarod erősíteni és szintet lépni az ellenségekkel
Bakuchi tekercsek Ha elkerüli a szerencsét, a szintje 10-zel nő. Ha ez egy teljes reprodukció, akkor jobb, ha normálisan használja a padló mozgatásához.
Chikara magok Normál javítóelemek, amelyek minimális kárhatással rendelkeznek. Továbbá, ha növelni szeretné annak lehetőségét, hogy a lehető legnagyobb mértékben tárgyakat kapjon az izzó padlón

Vannak olyan rendszeres fejlesztési elemek is, mint a Mennyei áldás tekercs és a Boldogságfű, de ezek ki vannak zárva, mert nem elég erősek ahhoz, hogy érezhetők legyenek.

Helyszín Vadászati tárgyak

A helyszínkeresés alapvetően a felfedezésről szól, ezért fontosak azok a tárgyak, amelyek javítják a felfedezés hatékonyságát.

Elem leírása
Akari nem görgetés A lépcső elhelyezkedése könnyen látható. Ha kap ilyet, akkor minden emeleten használhatja a mentési adatok visszaállításával
Megusuriso Hasznos a "csapdák csapdáinak", "rugós csapdáinak" és "mozgó padló csapdáinak" megtalálásához, amelyek felhasználhatók a lépések számának lerövidítésére. Ha kap ilyet, akkor minden emeleten használhatja a mentési adatok visszaállításával
Azonosító edény Használható a nehezen azonosítható karperecek azonosítására
Azonosító tekercsek Használható a nehezen azonosítható karperecek és üvegek azonosítására. Ha kap egyet, annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, a mentett adatok visszaállításával.
Értékbecslő Bangles Nem kell azonosítani, de ha a való világban azonosítatlan elemeket használ, emlékezzen az azonosítatlan névre is.
Szerszámérzékelő karperecek Könnyen felfedezhető a tárgyak helyének rangsorolásával
Jelérzékelő karperecek A teljes reprodukció során fontos tudni az ellenség helyét. Kényelmes játszani a való életben
Tisztánlátás karperecek A legjobb szerszámérzékelő karperecek és jelérzékelő karperecek. Kényelmes játszani a való életben

A helyvadászat megegyezik a normál játékkal, így szükséged lesz a meghódítani kívánt tárgyakra.

Figyelmeztető elemek a teljes reprodukcióban való felhasználásra

A következő elemek véletlenszerű elemekkel rendelkeznek az elemtől függően, ezért jobb, ha nem használja őket a lehető legnagyobb mértékben, mert nagy a valószínűsége annak, hogy az eredmény eltérő lesz a helyszínkeresés és a gyártás között.

  • Szerencsés üveg
  • A kínos üveg

Véletlenszerű elemelemzés

A különböző elemeket véletlenszerűen határozzák meg a játékban, de alapvetően teljesen reprodukálhatók.

A véletlenszerű elem meghatározásának módja attól függ, hogy mennyi véletlenszerű ítéletet hoztak a padlón és számos más tényezőtől.

* Felhívjuk azonban figyelmét, hogy ez a tartalom vizsgálat alatt áll, és a valóságban eltérhet.

Mi dönt, amikor belépsz a börtönbe

Mivel úgy döntenek, hogy belép a börtönbe, teljesen rögzíthető a biztonsági mentéssel és a mentési adatok visszaállításával.

  • Az összes padló szerkezete (falak, szobák stb.)
  • A sziréna kezdeti elhelyezkedése az egyes emeleteken
  • Lépcső elhelyezkedése
  • A csapda helye és tartalma
  • Elem pozíciója és típusa (az azonosítatlan nevek is meghatározásra kerülnek)
  • Az ellenség kezdeti elhelyezése (A nap és az éjszaka kezdeti pozíciója kerül meghatározásra.) Például, amikor nappalról éjszakára vált, még az emelet közepén is. Az éjszaka kezdeti helyzetét elfogadják. Nem ismert azonban, hogy a Szirén és az ellenség helyzete fedett-e)
  • Hogy az ellenség alszik-e (vagy felébred)
  • A fű, amelyet Kusago először visel

Shiren állapota az egyes emeletek elején és mi változik Shiren viselkedésétől függően

A "Shiren állapotát" később ismertetjük, de az egyes emeletek véletlenszerű elemei az elején a Shiren állapotától függően változnak, így még akkor is, ha ugyanazt a műveletet hajtja végre, az ellenség viselkedése megváltozik. A teljes reprodukcióval végzett műveletek kivételével a következő elemeket véletlenszerűnek kell tekinteni.

Azt írják, hogy "Shiren viselkedésétől függően változik", de a valóságban Shiren viselkedése után különböző véletlenszerű ítéletek születnek, így a hatás tükröződik.

Alapvetően minden, ami véletlenszerű elemet tartalmaz.

  • Felébrednek az ellenségek, amikor belépsz egy szobába (beleértve az első szobát is)?
  • Hol vannak az ellenségek, akik nem látják, hogy Shiren megy?
  • Az ellenséges támadások típusai
  • Általános kár
  • A természetben előforduló ellenséges helyek és ellenségtípusok
  • Hajlítási célok (lánccsapdák, magasugró fű, ugróláncok stb.) Bizonyos mértékig figyelembe veszik a sziréna warp helyzetét is)
  • Gesztenye robbanás
  • A Bakuchi tekercs hatásai
  • A szerencse potjának és a gonosz korsójának hatása
  • A HP növekedése a szintlépés során
  • Az izzó padló tárgy vagy ellenség? Továbbá elemtípusok, ellenségtípusok
  • Padlómozgás Huattyban
  • Az ellenség eldobja-e az elemet vagy annak típusát
  • Tűszülő, régi tűvel viselt fű
  • Sor kerül-e értekezletre vagy sem
  • Van-e anomália az ellenség állapotában támadáskor
  • Hogy a csákány eltörik-e
  • A Mágus pálca hatásai
  • Azt határozza meg, hogy a túltöltés aktiválva van-e
  • A véletlenszerű csapda hatásai

Valószínűleg sok más is van, de nem tudom mindet megírni, ezért kihagytam őket.

Nem vizsgált

Még nem vizsgáltam meg, de azt hiszem, alapvetően ugyanaz, mint a többi véletlenszerű elem.

  • A bináris választás eredményei

A véletlenszerű elemeket befolyásoló sziréna kezdőállapotáról

Egyes elemek esetében a syren állapota a padló elhagyásakor befolyásolja a következő véletlenszerű elemeket.

Mi lett megerősítve az ellenőrzés eredményeként

  • Nem ismert, hogy karddal vagy pajzsmal vannak-e felszerelve (függetlenül attól, hogy az erő befolyásolja-e őket. Úgy tűnik, nincs hatása.)
  • Hogy a sziréna egy csipetnyi
  • Akár egy üveg szerencse, akár egy üveg gonosz
  • Akár kardod, pajzsod vagy botod van a megerősítés üvegében vagy a gyengeség üvegében

Mi nem számít?

  • Az, hogy a silen szuperállapotban van-e (nem ellenőrzött)
  • szint
  • Max HP
  • Jelenleg HP
  • Tapasztalat
  • Jóllakottság
  • Maximális telítettség
  • Gitán
  • A birtokában lévő tárgyak (kivéve néhányat)

Sirien viselkedése véletlenszerű elemekkel

Alapvetően, függetlenül attól, hogy Shiren hogyan viselkedik, a következő véletlenszerű eredmény megváltozhat, de ha a következő műveleteket hajtja végre, a véletlenszerű eredmény is megváltozik.

Mi lett megerősítve az ellenőrzés eredményeként

  • Minden művelet egy csipetben (minden fordulat egy csipet alatt)
  • Változtassa meg a padló szerkezetét (alagút nád, rögpálca stb.)
  • Lovagolj egy pisztrángon csapdákkal
  • Szintlépési aktus
  • Csavarás
  • Az alagútpálca használatakor, függetlenül attól, hogy áldott-e vagy sem
  • Bakuchi tekercsek
  • Sérülés, kár
  • félbeszakítás

Valami, aminek hatása van, de a cselekedeteitől függően változik

  • Viselkedés, amelyben az ellenség állapota, viselkedése megváltozik

Szirén viselkedése, amelyben a véletlenszerű elem nem változik

Ezek a cselekedetek következményei, feltételezve, hogy nincsenek ellenségek. A legtöbb esetben vannak ellenségek, így a következő kör véletlenszerű eredményei megváltoznak.

  • A Szirén állapota megváltozik (kettős, legyőzhetetlen stb.) Csipetnyi kivételével)
  • Olyan műveletek, amelyek nem adnak véletlenszerű elemet az ellenség következő akciójához
  • Csapdázás csupasz csupasztal
  • A HP és a jóllakottság változásai (kivéve a csípést okozó HP-változásokat)
  • migráció
  • Véletlenszerű elemek nélküli elemek használata (kivéve néhányat)

Például egy olyan emeleten, amely a Holtvonalak folyosóján a 20 többszöröse, csak egy ellenség alszik, így alapvetően a következő véletlenszerű eredmény nem változik a fordulatok száma után, hacsak az ellenség nem változik.

A gyakorlat elemei az alacsony lépések megcélzására

Csökkentse az elemek rendszerezéséhez szükséges fordulatok számát

Például, amikor megpróbál felvenni egy elemet, legalább egy fordulatot elpazarol csak azért, mert az elem megtelt.

Ne vegye fel azokat a tárgyakat, amelyekre nincs szüksége

Ha legalább egy helyszínfelderítőt csinálsz, tudni fogod, hogy milyen tárgyak hiányoznak. Ezek között vannak olyan elemek, amelyek feleslegesek a kalandhoz, így jelentősen csökkentheti a lépések számát, ha nem veszi fel ezeket az elemeket.

Továbbá, még akkor is, ha van egy elem az útvonal közepén, amelyet fordulat nélkül lehet megtenni, ne vegye be, ha az elemet nem használják. A végén később eldobja, és a végén extra fordulatokat fog költeni, amikor az elem megtelik, és egy másik tárgyat vesz.

Ha lehetséges, a legjobb, ha úgy járunk el, hogy ne legyen 24 elem.

Mit kell tenni a tartósító üvegbe

Csak a tartósító üvegbe való be- és kihelyezés egy fordulatot fogyaszt. Ezért jobb, ha olyan elemeket helyezünk a tartósító edénybe, amelyek kitölthetők anélkül, hogy benne maradnának.

Nincs "ez" nevű elem, mert a börtön típusától és a cselekvés menetétől függ,

  • Olyan elemek, amelyeket egy üvegbe helyeznek, és soha nem teszik ki a végéig
  • Olyan elemek, amelyeket hosszú ideig nem vesznek ki az üvegből
  • Tekercsek (ha vízen jársz)
  • Nem égő rizsgolyók (robbanáscsapda, ha egy öregember tartálya támadja meg)
  • Amikor felveszi a termékeket a boltban

Jobb lenne betenni. Ha mersz választani, a "nád" sokszor használható, így viszonylag hosszú ideig hagyhatja az üvegben.

Ha teljes reprodukcióban szeretne cselekedni, akkor nem kell olyan ételeket tennie, mint a rizsgolyók, ha nem tervezi, hogy Delodero csapdájába lép. Ezenkívül nincs szükség anti-gadonra. Természetesen nincs szükség kappa, vandalizmus vagy gombóc intézkedésekre. Ez nyilvánvaló, de győződjön meg róla, hogy sokszor végez helykutatást, hogy ne legyen rá szüksége.

Ha Gitan ágyút használsz, azt hiszem, beteheted a balesetek megelőzése érdekében.

A tárolóelemek különböző "mozgatási" és "felvételi" műveletekkel rendelkeznek, így nincs probléma, ha jelenleg a tárolóedénybe helyezi őket. Természetesen fontos, hogy olyan elemeket válasszunk, amelyek hosszú ideig maradhatnak az üvegben.

Mit nem szabad egy konzerváló üvegbe helyezni

  • Címke (Könnyebb felvenni, ha nem teszed az üvegbe, mert rétegekben felvehető)
  • Nyilak (könnyebben felvehető, ha nem teszed őket egy üvegbe, mert rétegekben felvehetők)
  • Gyorsan fogyó dolgok

Ne harcolj a nem kívánt ellenségekkel

Ez egy teljes reprodukció, de ha legyőzöl egy Gitamumuru-t, akkor 19-es szintű leszel, tehát azt hiszem, ez elég lesz a börtöntől függően. Ezt követően, ha teljes mértékben kihasználja az átvett tárgyakat, azt hiszem, még a mélységben is képes kezelni. A rabbinikus, sárkány és debuta típusokat azonban nehéz lehet jól beállítani.

Élő videó a játékról